箭袋制作方法。
还是一样像这样的一个肩带的做法,这边我箭袋巨珠买了个八十八像素的,然后准备做一个全投掷的。准备做一个全投掷的藏着戳模板的箭袋,等我做完这个肩带然后跟你来一个什么东西,给你来简单解释。
·首先通过这样的折磨精华点出要的暴击伤害后缀,这中间也是有可能一下就点出要的毕业,毕业箭袋的就是存在这种概率的。比如使用这个东西点出,比如要报商的这个歌词缀找一个点出一个报商词缀,这边我是买了大概十滴的精华,看能不能点出来,等到一包点不出来就不能盼我点好吗?
·不是真的一包要点不出来,然后像这样的阶段后缀多一条磁条,需要去上的工艺在后缀上,所以后缀在多一条磁坠的情况要点剥离,像这样把它剥掉,像这样懂我意思。
·然后到这样的一个阶段之后,就是工艺附魔和e的这个事情了。a b c ,a c ,b c 伤害都是 a 没关系没关系,通过元素弓这个无法施加攻击相关,无法施加无法施加攻击相关这条词缀,就是不能闪出攻击词缀,就无法施加攻击相关这条词缀这个攻略。
·此时前缀剩下的两条磁坠就是搜出去除所有攻击相关的磁坠,剩下的磁坠分别是最大生命和这样的叫做宫内攻击技能伤害,这样依旧必出这两条,像这样就必出这两条。
·然后在有工艺的情况下素材也是必播这两条,因为别的词缀都是都是这样的一个攻击相关的这个词缀,工艺掉了之后继续附魔工艺,像这样,就大概是这样的一个流程。
·然后继续e像这样,就做好了像这样的情况下就做好了一个准毕业肩带,准毕业箭袋,然后再附模我们需要的词缀,这个弓就基本上达到正常三节的毕业箭袋的状态。它的磁坠关系是,当你无法施加攻击相关时,它不能移除你攻击相授,都为攻击词缀,所以不能被添加或移除,包括了添加和弹回。也就是前缀的词缀除了攻击相关之外只剩下生命和攻击能伤害。
当我们往上移包括弹缀的时候只能取这两条,所以说百分百可以做到这样的词缀的构成,这就是基本的剑代的做法,好吧。
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