鲜血救赎——战神奥林匹斯之链中的罪与罚

鲜血救赎——战神奥林匹斯之链中的罪与罚

首页动作格斗战神奥林匹斯之链手机版更新时间:2024-05-01

SONY在PlayStation平台独家推出的战神系列,以其硬派的风格,优秀的手感,典型的反英雄设定以及令人肾上腺素飙升的暴力画面,受到了广大玩家的喜爱,更被铁杆动作迷奉为ACT中的神作之一。其中在掌机PSP上推出的奥林匹斯之链被设定为系列前传,描述了奎托斯在为奥林匹斯众神效力的过程中,终于看清众神的真面目,从此踏上布满鲜血的战神之路。虽然本作因受掌机平台(PSP)限制而出现了难度偏低,流程过短,画面缩水等令人诟病的问题,但仍保持了系列一贯的高素质,得到了广大玩家的青睐。即便如此,还是有部分人都认为本作表现中规中距,缺乏突破,实际上是战神系列中水平退步的一作。对此,我有不同的看法。

与巨大敌人肉搏时肾上腺飙升的爽快感

众所周知,剧情是大部分ACT游戏的硬伤。不管鬼泣还是忍龙,相比游戏爽快的操作手感,在情节构建方面都略显苍白。然而,战神系列显然是个例外。它从一代开始就吸收了古希腊神话的精髓,构筑了气势磅礴的剧情框架。复仇与救赎,宿命与挣扎构成了战神的主题。而我认为,战神奥林匹斯之链是系列在剧情表现方面最深入人心的一作。纵观战神1和2,虽然他们都描写了奎托斯作为挣扎者对众神给予的悲惨命运的反抗,但却始终差了一步,未能触及奎托斯灵魂中柔软的一面。而在奥林匹斯之链中,我惊喜地发现了游戏对这部分的完美诠释。是的,那个亮点就是战神奎托斯的女儿——卡列欧比。

奎托斯在游戏中貌似冷血无情,他可以为了一己私欲掀起战争,也可以残忍地将无辜者的血肉作为冲关解谜的道具。但他从根本上仍是一个人,仍拥有作为人的情感。他的心中充满了对宿命的仇恨但也从来没失去过作为一个丈夫和父亲对妻女深厚情感。

在战神初代奎托斯的噩梦中,我们看到了他因为对力量和荣誉的过度渴求而误*妻女绝望和悔恨。在二代那黑暗中的较量里,我们又听到了他因为宙斯的诡计手刃部下后泣血的哀号。而奥林匹斯之链将这种真实的情感推到了极致,奎托斯听到了女儿卡列欧比的笛声并最终把她抱在了怀里。然而,命运并没有就此放过他,周围的剧烈变化把他从美梦中惊醒。望着冥后带着轻蔑的笑颜,奎托斯终于明白了这里并不是他的终点。世界即将消亡,同时也就宣告了女儿也即将死亡。已失去力量的奎托斯无力阻止冥后的灭世计划,但若重拾混沌之刃也就意味着无法再碰触成为无罪之魂的女儿。不管他如何选择,最终都将与至爱分离……

奎托斯得女儿卡列欧比,父女情深却注定分离

在之后的一个小游戏中,玩家要操作奎托斯作出抉择,推开紧紧抱着爸爸的卡列欧比。这个操作并不困难,只要不停按键即可过关,但我却足足花了10分钟才把它完成,其中缘由可想而知。我不知道各位看官玩到这段的时候是什么心情,但我敢肯定没人会觉得轻松。在的SNAKE(合金装备主角)举枪瞄准被他视为母亲和师傅的引领者的时候,在凯伊路(宿命传说2)忍着泪水举剑挥向联系着莉亚拉生命的巨型透镜的时候,我的心,从来就没那么沉重过……

在“爸爸,不要!”的哭喊声中,奎托斯推开了自己的女儿,推开了心中仅剩的情感。他疯狂地砍*着乐园里的无罪之魂,带着无声的哭泣挥舞着无情的刀刃。当力量再一次回到他手中的时候,他的皮肤也被烙上无法磨灭的印痕。这时,人们在他身上已找不到一丝温暖,剩下的只有被疯狂侵染的红色瞳孔和滴着鲜血的混沌之刃。

最后,奎托斯靠着取回的神力和复仇的黑色业火将敌人击败,拯救了众神,世界以及他的女儿。用尽了力量的他从太阳神骏上坠下,落入了无尽的宿命轮回之中。他最终未能战胜命运,只能背负的沉重的诅咒继续徘徊在充满死亡和绝望的战场之上。

鲜血中的人性救赎,奎托斯命运中的罪与罚,也许对很多人来说这只是一个游戏罢了。但是,在梦中,我总能看到一个身背双刃的男人坐在奥林匹斯山的高峰顶端,黑铁拧成的躯体上满目沧夷,仿若君临大地的帝王。然而,他的背影却是那么的孤单。狂风像张牙舞爪的猛兽扑面而来,一滴晶莹的液体顺着他脸上的伤疤悄然滑落。是血?是泪?双眼模糊的我早已无法分辨。

落寞的背影,铁与血的自我救赎之路

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