战法:
按照先后顺序为:被动战法、阵法、兵种、指挥战法、主动战法、突击战法六种。还有一种内政战法,内政武将才可以用。其中,被动战法、阵法、兵种、指挥战法在准备回合时会按照顺序发动。(准备回合双方不会造成任何伤害)
武将:
武将属性:
面板基础属性 成长属性 加点属性 装备属性=面板最终属性
兵种适性:
骑兵克制盾兵、盾兵克制弓兵、弓兵克制枪兵、枪兵克制骑兵、器械被前四个兵种克制。
兵种适性影响武将的面板属性,S改变属性至120%、A改变属性至100%、B改变属性至85%、C改变属性至70%。也就是武将属性分别乘以1.2、1.0、0.85、0.7。
统御值:
君王殿等级八级且军营十级时解锁帅令坛,帅令坛共三级,统御值最高可升至20御。
武将等级:
满级50级。45级前通过占领、扫荡、与玩家对战等都可以提升武将等级,45级后仅能通过玩家对战提升等级;每10级可获得10点自由属性(加点属性);武将5级时可解锁第二战法位、20级时可解锁第三战法位、30级解锁兵书。
武将体力:
部队攻占、行军、屯田、驻守等消耗15体力;三分钟回复1点体力,上限120体力。
部队士气:
基础士气为100点,上限为120点;部队每移动一格消耗1点士气,每停留一分钟恢复0.5点士气;士气为100点时,每移动一格,部队造成的伤害会降低,士气为0点时,降低部队70%造成的伤害。
状态:
持续性状态:
功能性状态:
控制状态:
战斗流程:
准备回合:
按照先后顺序依次是:士气——兵种适性——建筑加成——装备加成——武将缘分加成——兵种营加成——兵书加成——被动战法——阵法——兵种——指挥战法
战斗回合:
按照武将顺序依次行动,释放战法(被动战法、指挥战法、主动战法等)——普攻——突击战法;一方主将兵力为零或战斗持续到第八回合时,战斗结束。
军心动摇:
部队战斗时,某一武将当前兵力与伤病的总和远低于敌军时,该武将在战斗首回合进入军心动摇状态,无法行动,无法发动战法(站着挨打)。
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