《真·三国无双 霸》在维持主机级别操作体验的同时,几乎原汁原味地延续了原版的打击感,尤其是与大片大片的敌军交战时,那种爽快得不能再爽快的‘割草’快感,全都回来了。
“敌羞,吾去脱他衣!”
嘈杂的ChinaJoy现场,伴随着“云妹”赵云的一声大吼,恍惚间我似乎重新回到了过去,那个《真·三国无双》系列伴随着我一同成长的青葱岁月。
对味儿了,绝对对味儿了。这是《真·三国无双 霸》给我的第一印象,也是这次ChinaJoy之行的第一个惊喜。
坦白讲,身为一名无双粉丝,对《真·三国无双8》的表现是失望的。这样的失望曾经在无双系列第五代的时候出现过,不过,光荣随后在《真·三国无双6》挽回了声誉,重新让无双系列焕发第二春。
而这次的《真·三国无双 霸》,满眼都是《真·三国无双6》的影子,你能理解系列老粉此时的感动吗?
熟悉的人物建模,熟悉的配乐,熟悉的原版角色日语配音,尤其是六代为玩家所推崇的强大故事,在《真·三国无双 霸》里,全部还原了!这感觉,仿佛《少林足球》里星爷的那句“都回来了!”
首先必须承认,《真·三国无双 霸》是一款手游。从主机端到移动端,最大的变化莫过于触屏操作,至少大部分人的第一印象,搓玻璃都不如搓手柄来得爽快,而无双系列,玩得就是爽快。
很快,我的这种担忧就消失了。即便是在手机上搓玻璃,无双就是无双,一骑当千的爽快感,可以说丝毫没有缺失。这是一种一路陪着无双系列走过来,血液里流淌着的近乎本能的共鸣,在开场第一战“黄巾之乱”,近乎保姆级的教学战中,就可以确认无疑的事实。
无双系列传统的蓄力攻击系统,得到了原汁原味地呈现,手持双股剑的刘备,个人体感战斗性能相比主机板有所优化,更加地爽快酣畅。尤其是“真·三国无双”系列招牌的C3连段,还是一如既往地好用。
短暂地体验试玩中,C系列惯有的特性基本上都得到了还原,C1的蓄力重击,C2的快速重击,C3的强力连段,C4的大范围扫击,如果是“无双”系列老手,绝对可以快速适应触屏操作。
尤为值得称赞的是,《真·三国无双 霸》在维持主机级别操作体验的同时,几乎原汁原味地延续了原版的打击感,尤其是与大片大片的敌军交战时,那种爽快得不能再爽快的“割草”快感,全都回来了。
我一直认为,“无双”系列是十分解压的游戏,而其最解压的点,莫过于“割草”。
这种感动,在陆续试玩了刘备、关羽、张飞之后,让我更加确信,《真·三国无双 霸》绝对未来可期。
然而此时我还有另外一个疑问,《真·三国无双 霸》的剧情表现会不会拉胯?
在普通人看来,“无双”系列似乎仅仅只是“割草”而已,但对于我这样的老粉而言,优秀的剧情,以及在优秀剧情的衬托下,所展开的充满历史感的绘卷,才是更为着迷的存在。《真·三国无双6》的经典,恰恰就在其深入人心的剧情。
“无双”系列的剧情是比较天马行空的,戏说的成分相当之大,就拿张角来说,已经被完全塑造成了一位“跳大神”的妖道。但这不重要,围绕魏蜀吴展开的三国乱世剧情,以及曹操、刘备、孙氏父子这些英雄们,充满豪情壮志又逃不出宿命的光辉灿烂的人生,更加让玩家为之痴狂。
试玩时间有限,我无法体验到太多的剧情内容。但在仅有的时间里,《真·三国无双 霸》带来的惊鸿一瞥,让我对本作的剧情表现更有信心。
而游戏中“我”的存在,也就是玩家本人,似乎结合了《真·三国无双6 帝国》的元素。也就是说,在动作游戏的部分充分还原的基础上,《真·三国无双 霸》还融合了“帝国”系列的玩法。不得不说,这是一个聪明的选择。
经营的部分很有趣,玩家的身份从一个亭长开始。
亭长可了不得,众所周知,汉高祖刘邦,就是从一个小小泗水亭亭长发迹的。经营的部分让玩家有了自己投身到三国乱世的代入感,我已经开始期待后续的故事发展,想知道自己怎么改写三国历史了。
可以发现,《真·三国无双 霸》充分参照了《真·三国无双 6》,不管是战斗系统,还是角色建模、人设以及剧情展开,都表现得可圈可点。不过,这还不是结束。
“温酒斩华雄”这一演义典故的出现,让我有了第二次的惊喜。
《真·三国无双 霸》跳出了以玩家所用角色视角叙事的限制,战场上,当剧情推进到华雄登场时,随着曹操为关羽敬酒,战斗随即切换到了关羽视角,玩家开始操作关羽在限定时间内讨伐华雄。屏幕的左上角,一尊温酒正在逐渐冷却。
紧张感伴随着肾上腺激素瞬间爆炸。
华雄仍然只是个大众脸,但就是这样一场原本不会太难的战斗,经过这种独特的剧情视角,代入感直线上升。
随着关羽手起刀落,我也结束了这次《真·三国无双 霸》的试玩。
意犹未尽。
还有不少细节没办法一一详述,比如照顾到部分MMO玩家的2.5D视角,比如类似“无双大蛇”系列的战场角色切换。
这款跃动于指尖的《真·三国无双 霸》,这款可以让人搓玻璃割草割到爽的“无双”,我已经迫不及待地想要与它正式见面了。而就在8月10日,《真·三国无双 霸》正式开启不删档测试。这次,我们不见不散。
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