1.新版本三个马场的声望,捐赠新马后不加声望?我在阴山大草原抓的里飞沙无法给捐赠给阴山大草原马场,是bug还是设定?
答:不同马场规划有不同的马匹,不是所有的马都能对应捐赠所有的声望。关于侠士反馈的这个问题应该是有bug,我们去查证修复。
2.资历高触发奇遇高的设定是否实装?12万资历目前只有一个三山?我这种黑鬼要怎么办?
答:这个功能确定已经实装,不用怀疑,未来将会考虑再做一个资历大佬的奇遇保底机制,同时也会公布相应概率,可以期待一下。
3.关于前阵子的华瓣活动,通达券和华瓣的上限是否可以提升?频繁点击有点麻烦。包裹的减负是否可以提上日程?华瓣一个一个兑换太麻烦了,是否可以改成一键或者批量兑换。
答:可以可以,回去就改!
4.唐门两个心法特殊武器的伤害收益不同,后期是否会调整?
答:每一个特效武器的收益不同,实用的场景也不同,触发的机制也不一样,势必会存在武器在不同场合下收益不同的情况,这是客观存在的。但是如果有的武器真的太弱了,什么场合都不适用,我们在核实后会进行调整,请放心。
5.关于小攻防:雷可以手动投掷,仅仅一个人就可以手动投雷单爆小车,是否可以调整雷的伤害,保证攻防小车在攻防期间能取到更多作用?小攻防内线据点可以通过兵符召唤首领协助攻防,公告说持续5分钟,CD半小时,但是实际上只能在一个地图使用一次,请问是什么情况?
答:雷的伤害会稍作调整,让车的作用更丰富一些,载具的使用还是需要看放出时机的。而关于兵符的问题回去后做一下排查,召唤首领可以随地召唤,设计就是一场攻防只能用一次。
6.藏剑虎跑是否可以增加残影特效?野外巡山还有机会安排吗?
答:可以做,但是牵扯到客户端性能的优化问题,需要再做评估。关于野外巡山,在未来会增加一些野外的玩法,增加玩家之间的冲突。
7.辛辛苦苦肝到了十一万资历,只有一个双骑马车坐骑是否太寒酸了?能否加一个普通奇遇天书啊!
答:这问题有点为难我们,这样吧,大过年的我们加吧加!为十一万资历增加一个普通奇遇天书奖励。
8. 新出的轮椅为什么会占据马的位置?
答:轮椅占据马坐骑栏是暂时的,后续会调整回奇趣坐骑栏。
9.家园系统什么时候上线?可否为橙武设置一个展示区而不占仓库空间。
答:家园里面会给你额外的储存和展示空间,展示后不再是以道具的形式,所以不会占用玩家包裹,更多情报会在后续公布。
10.希望普通剑纯玩家不要为野外剑纯大佬买单。美工在纯阳破军以后,能靠着袖子看出来年代,越新的校服袖子太长,太长了就放宽,能不能改一下袖子。袖子太大,不方便cos。
答:会平衡一下剑纯野外的游戏体验,让剑纯在野外某些方面能有些出彩的表现,关于校服每个门派的风格不同,为了仙一点,好看一点,所以还是会用些大袖子。
11.大侠之路鸿鹄之志的bug修复了以后,导致自己在bug前完成的成就也跟着bug被修复了,成就玩家不怕肝,就怕做不了。
答:原本的情况也是bug,会考虑给大家一个途径完成其他门派地图的鸿鹄之志成就。
12.自己是个欧皇,摸宠物奇遇都已经有了,已经摸满了要怎么做“半仙渡我”成就要怎么办?
答:后续还会继续增加宠物奇遇。
13.pve的回蓝问题,能否让部分缺蓝职业的回蓝出奇穴,特别是气纯,不洗化三清不靠队友就没蓝。
答:缺蓝本身就是玩家需要在攻略秘境时所重视的问题,需要玩家团队之间沟通协调,在下个版本,会对气纯pve体验进行改善。
14.李渡鬼域问题,刷币效率低,而且分数太难上,1500到96%以下就扣分,即便奖励再好也得不到,小僵尸遇到蓬莱体验极差。
答:对大多数游的匹配机制来说都一样,基数越多越容易涨,基数越少越难涨,会酌情考虑调整下匹配机制和低分拿高端奖励。在当前版本小僵尸的数值存在部分异常,近期会调整小僵尸的数值属性。
15.科举什么时候更新?前段时间关于技艺和材料的改版,当初的东西可以用来送徒弟和小白,现在的东西原材料获取成本太高,而且江湖百态和技艺太久没有更新了。
答:这周开始增加新题目,所有会试题目全部更新。同时,技艺以后能做家具的!江湖百态制作时间暂时安排不过来,所以只能先滞后了。
16.玄晶最近出的比较多,对于玄晶的数量是否有把控?
答:通过这次pve改版,将双副本合并成单副本之后,这个赛季参与打本的PVE玩家多出了不少,是去年的4-5倍,相当于副本开启数量也差不多提高了五倍,所以玄晶的产出变多也在预计之中。之前双梦反馈玄晶刷屏的那天,其实开了上千个团。
17.奇遇实装问题,例如阴阳两界,从什么时候开始计算,100倍是怎么算?
答:其实在一年前就早就已经通过功能在埋点计数了。
18.吃鸡死亡能否看商城/吃鸡结束之后,邮件能不能显示多少排名?
答:目前跨服玩法都无法打开商城,会努力攻克这个问题。大过年的,邮件看排名可以做。
19.策划做了几个月的副本被一天打通想问下是什么心情?
答:我们做游戏不是为了虐玩家,是让玩家来虐的。
这个度我们肯定保持在大部分玩家都能接受的前提。副本打不打得通,重要的不是一个结果,重要的是大家一起玩的过程,重要的是和谁一起玩,享受副本的设计,玩家是否玩的开心才是我们认为最重要的。
20.关于售卖为什么红发、书籍、部分副本拓印这些就没有成就?对成就党玩家来说真的不差钱,另外为什么剑胆琴心就少了很多PVE的成就?
答:剑胆琴心的成就会慢慢补全,关于买买买的成就会慎重考虑,可以酌情增加,后续再讨论下。
21.在破晓长风时候761年史思明投降,在年鉴里755年被穆玄英逼降,根据历史史思明要再次投降?npc不会太老了?阿萨辛都70、80岁了还让他们出来挨打吗?
答:我们的江湖人物大多是内容深厚的人,我们有时候也挺纠结的,总是也希望他们总是美美的,大家也不希望实际60多岁的叶英表现得满脸胡子吧,可能我们游戏没有长到100多岁都长不成孙思邈这样的吧(笑) 关于史思明,安史之乱是还没有结束的,剧情后续也会从东海回到中原,更多剧情就是后面资料片的事情了。
22.在特定首领有减蓝机制,丐帮点了30%释放亢龙奇穴,但是亢龙打不出来。而且因为丐帮的僵直太多不太好做成就。在打PVE之前能否加一个无僵直的buff?
答:根据你的描述这是个bug,会具体排查下。僵直是ACT的设定,如果直接一刀切去掉僵直,会出现很多问题。
23.目前挂件太多太难找了,能否能否在挂件列表加一个下拉列表?还有遗失的美好大号奖励已经饱和了,能够增加龙门币等其他兑换内容?还有武器能否增加一个前挂件能否做一个武器谱,可以把武器放进去,随时更换武器?另外,小号能否公用大号外观?
答:前面四个问题已经记下来会回去讨论,共享外观不考虑。
24.以前的小吃小药附魔这些还会再出吗?新秘境敖龙岛没有适合大旗手的t装裤子,推掉大旗手一般靠磨光他的耐久度,但是有时候大旗手可以直接在据点的修装备,有时候不能修?
答:以前的小吃小药附魔不会出,但是新活动会推出新的小药。后面还会对大旗手的增益数值进行调整。由于这赛季秘境设计的问题,少了两个关卡,装备池也就相对减少,所以装备没有那么全,无法满足所有玩家的装备需求。希望以后能有新的玩法途径可以让玩家获得更多属性的装备。
25.剑纯一个外功近战dps,为什么会吃封内?
答:这其实设计历史遗留,唐门也有就一并说了。因为纯阳一门双内,与气纯的通用技能部分会吃封内,剑纯的纯外功技能不会被封内。
26.90代前期很多副本剧情非常不错,例如荻花里的阿萨辛,但末期开始,副本里的剧情都可有可无。希望以后的副本剧情能多增加一下波澜壮阔、爱恨情仇的人物故事以及语音包?同时希望增加语音包以及剧情跳过功能。
答:在设计秘境时候是会有连贯性的,在前期秘境的一些铺垫,在后期将会成为推向高潮的一个关键。同时我们也为很多没办法参与秘境的玩家提供获得剧情的渠道,让玩家能够看到比较重要的动画。至于过程中是否能跳过,还得再对一下,未来还会把以前的坑填了。至于刀子还是糖,还是穿插着来吧。
27. 辉天堑和敖龙岛都需要玩家洗打断,但对应的奇穴对各自的门派影响不同。针对部分非常吃打断的首领,能否提供一个打断的qte技能。剑出鸿蒙是增益奇穴,会导致被npc进攻,导致近战能否作调整。
答:打断在pve是一个很常见的,我们不强制要求所有人打断。就敖龙岛来说,我们增加了一个让队友来辅助打断的机制。在后续会做类似的方式,避免让玩家纠结。剑出鸿蒙这个会调整一下。
28. 凌雪阁削弱后,打算调整剑纯的不争奇穴吗?
答:请期待技改。
29.藏剑摘星奇穴,轻剑时能用,重剑时不能用,能否把技能还回来?
答:因为技能精简的问题,将功能单一的技能合并,降低玩家的操作难度。可能很多门派会有些不适应,但不在十分必要的情况下,不会做回滚机制。
30.副本没有人要的垃圾装备能否提供一键分解功能?有人会在副本里面等所有人出去以后捡垃圾。
答:会回去研究下。
31.未来副本会掉落家具吗?将以前的首领也都利用起来。
答:都会掉落,阿萨辛的椅子,史思明的痰盂啊之类的都可以给你!
线上问题征集问答
1.什么时候开放新的非公平竞技的竞技玩法,类似jjc、战场这种?
答:有在计划当中,在2020年就会推出,敬请期待!
2.能否在jjc里面限制一下cw的特效发动?
答:不会。
3.*气能再回来吗?
答:目前已经上线了守卫下班机制,下班之后中立复活的不同阵营间就可以打起来,后续会再看看情况,考虑要不要同阵营降*气。
4.家园系统大概何时上线?具体玩法能否爆料?
答:家园系统会在适合的时候用适合的内容告诉大家。关于家具的问题,会有很多获取渠道,同时有不同的场景有不同的搭配。同时,也在努力筹划在特定的环境下给予玩家更多的自由。我们有个目标,会让全民人人有房。大家不妨猜看看需要多少套房,才能满足所有的剑网3玩家呢?
5.目前pve越来越简单,资深玩家没有挑战难度,中等被金团包围,新人也没有练手的地方,是否考虑在pve方面做系列调整。
答:从数据来看不是这样的,实际感觉看也有很多以前不打本的人开始打本了。
去年年初的参与率是7%-8%,这个版本的副本参与率提高到30%,大概提高到五倍,线下金团的收益大概也少了一半。副本难度是这样,第一顺位还是培养游戏内pve氛围,后续副本难度也会根据情况来做改动。
6.老副本能否恢复原有的等级,让挂件回到之前的获取渠道
答:老副本新增了很多以前没有的挂件,过去的一年中,也已经把很多难度本的掉落下放到简单本。之前也说过由于跟武林通鉴的数据冲突,原来的数值是回不来了。
但如果说你只是想比较容易的通关的话,今年春节活动给大家一个交代,让大家在副本里变强,能够在活动期间快乐刷挂件。
7.是否考虑出单人/双人秘境
答:不考虑。
8.阵营出物品的概率?是否会和攻防战的表现挂钩?还是存随机。能否有保底机制?
答:是与表现与胜负相关的,而且有保底机制,不过有时候输了也会出现,这个就真的看脸了。对了,这两天刚刚上了新坐骑!大家可以去看看。
9.门派事件何时回归?
答:今年,不是以前的门派事件回归,而是有新的门派事件出现。
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