文丨一只叫帕克的猫@bigfun社区
闲着测试了n久的尼尔,都说尼尔高难滴神,特别是A2肉到不行,闭眼打高难,玩过的都说好
但是肉到什么程度都没有具体的概念,在测之前也最印象深刻的恐怕也就是9S队长技和A2大招还有蓝球,那组合在一起的效果只有测过才有数,所以测试开始(闲的)
首先开始选择的是据点5-1-1的巡境者
利用巡境者在地上留下的火区高频烧伤来测试效果,这样可以短时间获取众多的伤害数据。但是万万没有想到,这群小怪在尼尔面前着实有点脆,而怪多分散,不知道是谁的攻击,对后面的测试有点不容易。
测了半天得到了以下简要数据(注9S带专武即队长技有20%减伤)
原伤:69-76
9S队长技:55-60
A2大招:27-30
A2蓝球:22
蓝 技:16
蓝 大:8
9s 大:14-15
大 9s 蓝:4
结果测完后,发现了这些数据数值太小,且伤害存在浮动范围,本着稍稍严谨一点点的态度选择了重新换关卡测定的数值。
于是这次把目标改成了5-1-1的禁卫
禁卫会投掷枪造成3000 ~3400的高额浮动伤害,虽然要多测几次,但是伤害高,目标明显,数据容易看清,也方便后面的一些操作测试
A2作为尼尔当中最受关注的一个角色以高破防耐抗能输出直接成为高难、跨区作战的重要战力。所以她的战场能力很强,所以接下来的测试也重点各种条件下A2的扛伤能力。
以下是用以测试的3S的A2数据面板
(防御带来的伤害差距可以忽略不计)
因为在测试过程中由于A2与2B的防御差距却没有明显的抗伤差距,后经测试现近千多防御差距所带来的抗伤差距几十近百,为方便就当100伤害距。因此在面对禁卫三千多伤害时防御所带来的差距很小,甚至有不如原本伤害的浮动差距大,防御看看就好,为了方便忽略不计
。(这也说明的战双防御其实很虚,尤其高难怪的高伤面前,防御就是摆设,只有面对多段伤害时防御的效果才能有那么一点…点…点
)
以下是以A2抗
伤进行的测试
理论
9S队长技:20%免伤
A2大招:60%免伤
A2篮球:70%免伤
技 蓝:76%免伤【1-80%*30%】
技 大:80%免伤【1-(20% 60%)】
大 蓝:88%免伤【1-40%*30%】
技 蓝 大:94%免伤【1-(20% 80%)*30%】
通过测试对比发现
1.【大 蓝】略微低于理论值一点点,其他略微均高于理论值。
2.【9S队长技】实际测试略偏高理论值,其他数据都在理论值可接受偏差内,毕竟怪的伤害存在浮动。
对第二点,后再一次进行数据测试采集到数据为:2526 2674 2627 2546 2527 2448均值:2558免伤:21.46%仍然偏高于理论20%,但是也算是能接受
结论:大家都熟知的9S队长技能与A2开大状态下能够获得80%免伤,这已经能够使A2驰骋高难本了,但是如果A2达到3S并在高难本中闪避不够时,可以考虑通过释放蓝球硬抗下伤害,因为在蓝球挂到怪期间,将获得94%的高额免伤,测试中伤害由3257→191已经使伤害降到了一个极低的程度,就好比9000血3S的A2大招每秒自然流血360点,都比抗伤来的多,因此用蓝球节省闪避也是一种选择。
因为A2强势已经吸引足够关注,低阶的2B反而成了A2的挂件,因此也没什么人关注2B抗伤能力。2B的主要抗伤来源于她的黄球削减敌方攻击力,虽然黄球技能之前被诟病,但是在高难中这是救命的存在
以单S的2B进行抗伤测试,面板如下
通过对比发现其实实验数据应该和理论数据差不多,处于可接受的数值浮动差距。
结论:因为2B的黄球是可以升级的技能,所以如果有意的将2B共鸣洗成6黄加上边界驻守,2B黄球能够72.32%配合专武9S,理论能够达到77.856%的免伤效果,当然这需要黄球挂到怪,在面对群怪上可能存在一定的力不从心,但是面对高难的boss是可以很容易挂黄获得高额免伤效果,实在是输出不足下也能当副c辅助,切主c前挂黄给boss让主c在12秒内也能有高额免伤,所以这就可以有一个想法,在高难图当中,可以把尼尔分成两队,一队A2 辅,一队9S 2B 辅/C,当然前提是A2最好能3S。
了解了尼尔所有的抗伤能力后,接下来就是想办法配出尼尔队的极致扛伤了。
要获得尼尔队的最高抗伤能力理论上是先用2B挂黄,后切A2开大挂蓝以获得最强的挨揍能力。通过上表数据可以得到95.52%伤害减免,这已经超过上面所有的数据。但是,因为5-1-1仅能够上阵两名成员,这意味着9S的20%减免还未加入。
而如果加入9S队长技那么尼尔能够达到的极限免伤就是1-[1-(20% 60%)]*30%*38.24%=97.7056%(这里采取2B黄球18级计算),而如果2B黄球等级提升至24级那么极限免伤将会是98.3392%
测都测了,当然不能只满足于理论达到的巅峰。
于是
我找到了意识终战15的禁卫,依旧用它的掷枪伤害进行测试。为了方便直接观察了几次这只禁卫的伤害,没有再测试去均值,伤害大概于2100-2400之间浮动,如动图
接着按流程进行极限免伤的测试:9S带专武队长技→开局2B挂黄→切A2开大→掷枪前刮蓝→获取数据如下动图所示
经过反复测试结果就是不在显示伤害,即短时间内无敌!不知道伤害更好会如何,但原两千多伤害经过尼尔的削减成功减至0。到这终于测完了尼尔的减伤了,溜了溜了
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