中学时代有幸玩过战神系列,印象深刻,后来没有ps,没有能玩过战神4,一直挺遗憾的。还好战神4上了pc,玩过了,就是觉得跟印象中不太一样。再加上最近战神5也出了,云通关了。两作确实是好游戏,但是总觉得跟战神好像没有太大的关系了。
这几天借助ps3模拟器把战神123以及斯巴达之魂、升天全部再次体验了一遍,果然即使玩过,他们所带来的体验也是无与伦比的。无论是跑图、机关还是迷宫,包括藏在各个角落的祭品,都让你感到惊叹,即使在2022年的今天,我仍旧觉得他们所带来的体验是独一无二的。
希腊篇的机关、解谜是实实在在的需要你去思考、动脑子,游戏里也会有少量的提示,而不像现在的一些解谜游戏,纯粹就是恶心人的(对,我说的就是4的敲钟[打脸])。成功破关后你会有成就感,也会惊叹于接近十年前的游戏就有如此设计。
在重玩之前,我记得当初玩战神最大的感受就是爽。一款动作游戏,贯穿始终的自然是战斗部分了。但是仔细想想,如果只是单纯的割菜游戏,又怎么会让人印象深刻呢?所以在重玩的时候,这个印象让我吃了不少亏。面对小兵或者大量小兵的时候,你能感受到割草的爽快,而大多数时候小兵队伍里会夹在各种精英怪,难度瞬间提升。而游戏里会提供四种武器,某些精英怪就必须使用对应的武器,增加了很多战斗的乐趣,而不是无脑砍瓜切菜。
很难想象,接近十年前的游戏,战斗系统就已经如此丰富,甚至还包括了海陆空的作战。敌人的设计会让你感到一定的棘手,但不会觉得很无聊、很恶心人。棘手与恶心还是有区别的。反观现在的各类大作,除了自由视角、所谓的3A,但是带来的游戏体验总是有一些缺憾的。很久没有那么沉入进一款游戏中了。
当然,游戏的剧情也是很重要的。从1-3,讲述的就是一个斯巴达人与众神的种种纠葛。
最开始,龟爷为了保护族人,以自身为奴向战神阿瑞斯交换来混沌双刃(其实龟爷本身就是宙斯的儿子[狗头]),后来因为阿瑞斯与复仇女神的阴谋,龟爷逐渐失控,甚至*了自己的妻女(龟爷那么白其实是因为那些白是妻女的骨灰附在身上)。痛苦不堪的龟爷为众神做事,企图借助神明的力量获得救赎。然而众神在利用完他之后轻描淡写说了一句:“好,我们原谅你了。但我们没说过帮你抹除*死亲人的记忆哦。”龟爷绝望了,企图自*,而众神却赋予它神力,继续为他们所用。直到最后宙斯觉得他没用了,将他*死。可是没想到,大地之母盖亚将龟爷救活,想利用龟爷去推翻宙斯的统治(这里盖亚是泰坦一族,在希腊神话里最开始是神是泰坦,宙斯的父亲就是泰坦,宙斯弑父建立了新的秩序)。所以最后就是龟爷与众神彻底闹翻,爆发大战。所以其实龟爷一直到甘心被利用,他就是想救赎自己,他有什么错呢?当然,根源其实在潘多拉魔盒上,就不剧透了,感兴趣的可以去搜搜战神系列剧情。
一直到3,在弑神的途中我不禁思考,如果弑神,却给世人带来种种灾难,那我到底还要继续吗?
可惜这不是一个开放世界游戏,也没有那么多选项供你选择,我只能硬着头皮一直玩下去,直到最后,官方还是给这个主角画上了完美的句号。
为了弑神而打开潘多拉魔盒的龟爷也获得了希望之力,最终为了挽回弑神带来的恶果而自尽释放希望之力,以此拯救世界,亦给自己带来最终的救赎,也可以说是*死了“最后一个神”—战神。
希望这个词,听起来好像有点幼稚,但是却依旧伟大。
说实话,到此,我觉得战神确实已经画上了完美的句号。后面出的升天其实就是前传,倒也无所谓了。
战神4、5确实是好游戏,但是已经不再是之前的感觉了。就像一部奥斯卡电影,他一定是部好电影,但不一定是大多数人喜爱的。我想很多人在看奥斯卡电影时,很容易看睡着吧?他们更注重的是深层次的、精神向的一些东西,比如说四跟五龟爷教育儿子就很像我们自己,小时候不听话,不好好吃饭、不好好学习,长大了轮到我们教育儿子了,才想起当初。但是从游戏体验上来讲,我还是会更喜欢希腊篇的战神,北欧篇倒可以说是战神后传。
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