前言
Rogue-Like类游戏,爱的人会很爱,不爱的人会觉得比刷刷刷的网游还浪费时间,因为你投入每一把游戏的时间和精力有很大一部分都会被收回。
银行城类游戏倒是UP主的最爱,一般来说付出即所得,通过不断提升行动能力,探索整个地图,顺便一起提升战斗力,最后打倒BOSS和几乎一定会有的隐藏BOSS。
《重生细胞》(原称为《死亡细胞》,以下都以手游版名称为主)则结合了这两者,开拓出了一种被称为RogueVania(肉鸽城)的游戏模式。
《重生细胞》是2018年获得TGA最佳动作游戏的作品,在PC端似乎没有掀起什么浪花,2020年开始先后进入了安卓和IOS平台后,成为了手游端最强有力的搅局者,也成为了非联机游戏的代表。
UP主本来只是想下载来体验一把,填补IOS端单机游戏的空缺,顺便有时间的话通个0细胞,没想到这个游戏的成瘾性还挺强的,于是在反复被虐的情况下花了上百小时通过了五细胞难度。这个游戏操控手感确实是一流,只是难度下限非常高,难度曲线也设置得非常变态,非常劝退和致郁。
但是最难的游戏也有相对简单的玩法,下面就让UP主拨开层层迷雾,和大家一起讨论如何用最短的时间,最少的重生去通关这个游戏。
明目张胆地作弊肉鸽内游戏惩罚机制苛刻,如果能将所有游戏成果保存下来那是最好不过的了。
本关重来
游戏中随时关掉进程,再打开时游戏会在本关开始的地方重来;后期进入过各种室,就会从进门或出门那一刻重来。本招适合死掉那一刻使用,对PC、SWITCH和手游版都适用。
在BOSS转换形态的瞬间使用本招,有可能出BUG而卡在BOSS转换的画面,使游戏进行不下去,只能重开游戏。
SL大法
游戏虽然说不可存档,但可以通过复制存档的方法,达到保存游戏进度的方法。
虽然这两招降低了不少游戏的难度,但要全通游戏还是很难很难啊!
增益要素Rogue游戏通常没有游戏级别机制,这个游戏的核心问题仍是:如何变强!而游戏中的增益要素主要有卷轴、武器、武器词条等,增益效能排序是:
卷轴>=武器>变异>词条
卷轴共分三种颜色,主要作用有两个,一是增加主武器和副武器的攻击力15%,二是增加血量,增加量会从最高(如绿流65%)递减到0%。
武器分红、紫、绿三种颜色,其中一般的特征是:
红流:近身短程,攻击频率高,每HIT伤血少。
紫流:远程,攻击频率低,每HIT伤血少;弓箭、枪类武器,以及箭塔类武器主要集中在此。
绿流:大武器,攻击频率低,出招收招都很慢,每HIT伤血高;盾牌主要集中在绿流。
所以这个游戏的第一要务是收集游戏过程中的所有同色卷轴。游戏中除了三选一的卷轴,还会出现一种双色卷轴,原则上是主色外的颜色二选一,但如果人品好的话也有可能包含主色卷轴。千万不要每种卷轴雨露均沾,打造彩虹流。
游戏的第二要务是选对武器。
在手游1.7版本中,共有近百种主副武器,网上也众说纷纭,强势的武器有不少,但大多限制不少,并不是适合每个人上手,经过对一半左右武器的测试,UP主还是发现了1.7的版本之子:重型弩弓。
这个武器虽然出招慢,但起手有一招拉扯敌人的判定,可以打断敌人的攻击动作。这一设定非常重要,由于重弩出招慢,大部分敌人的攻击都被它快,这一判定等于先行一着,最大限度填补了大武器的不足。
重弩虽然是远程武器,但一般都是贴敌人身使用的,虽然没有暴击属性,但打满5颗子弹,游戏中期开始可以一发打倒敌人。高细胞的敌人追身,正好配合了重弩的前摇。
其它武器
万一运气实在太背,拿不到重弩的话,在低细胞中,其它一些武器也是可以使用的。
巨人*手:B,对精英怪和BOSS暴击,不高的基础伤害,第二、三击出手破绽太大,过图困难。
巨镰:A,攻击效果上限很高,下限也很低,需要大量的提前判定,由于需要双手使用,占用了盾牌的格子,对新手要求很高,不推荐。
大剑:A-,绿流的代表武器,有暴击,破绽比巨人*手要少一点,相对可取。
对称长枪:A,又称王手之枪,和王手的攻击方法一样,暴击条件苛刻且需要提前判定,但胜在基础伤害高,可堪一用。
其它绿流武器:琴,B,基础属性一般,暴击看脸,不推荐;铲子,B,用来玩玩可以,别认真;胡桃夹子,C,削弱版的大剑,出招更慢,不推荐。
其它流派武器:诅咒之刃,X,整个游戏最神亦最鬼的武器,推荐游戏时间大于100小时再用。狂暴之刃,A,又称封面剑,高细胞游戏中,玩家血量低且诅咒长期跟随,这个武器具有红流的所有优点,推荐!可惜这个武器只属于红紫流,如果绿流玩家能捡到一把无色的就不要太美了。
盾牌
各个盾牌并没有本质区别,主要用以盾反,部分情况下举盾。新手推荐寒冰盾和壁垒;雷盾用来打飞行物效果非常好,弥补了重武器的不足,但要到五细胞观星台才能获得,时间太靠后。
副武器
绿流高细胞推荐巨人哨子,A ,可以跨区域打倒画面中最难缠的敌人,即使相隔几万幅墙壁或台阶;蘑菇君,A-,伤害较高。低细胞可以用震地,B,伤害较高,还可以把敌人震掉下台受伤,但打BOSS容易自伤;实在捡不到武器的话,冰雷也可,B级。夹子,B,是打大眼的必备武器。
其中要获得巨人哨子需要击*巨人三次。
但实质上UP主最心仪的组合是哨子加大鸟,A ,大鸟是大范围和高频攻击的代表,可惜它并不是绿流所属。
变异
本游戏所称的变异,其实就是给予主角一些特殊能力,能力数值随卷轴增强。绿流下,高细胞的核心变异是死灵法术,只要武器输出够高,游戏中期以后不愁血量,而且击*BOSS后疫病减4,也不愁疫病了。
延长治疗可以一定几率从精英怪身上拿取糖浆,也可以有效消除疫病。
另外,重弩打BOSS可以搭配弹药X2,否则容易不够弹药。
其它就随意搭配了,死者之心、重整旗鼓、不屈斗志都不错。
武器词条
重弩必须搭配穿刺,等同于直线AOE;进阶玩家可以试试倍伤。过图的话,燃烧地面和毒雾对打断敌人攻击和对付飞行物非常重要。
双色武器带卷轴,经过重铸,是可以换掉卷轴颜色的,所以假如拿到带紫色卷轴的高级重弩,不要扔掉,而可以在过关后重铸洗成绿卷(宝石护肤不可重铸)。
每一次重铸,都会刷新随机词条,虽然是越洗越贵,但并不是越洗越好的!所以这时我们可以祭出SL大法了。
游戏流程从零细胞到五细胞,游戏流程大致上可分为四个阶段。
1.收集阶段
这个阶段也是玩家获得感最强的,选一把称手的武器,只要不做彩虹流,可以选择任意路线打到王手。
玩家通过10把左右,覆盖每一条路线,包括坏种DLC,将所有符文都取得了,大部分所需的武器都拿到了,等最后把人造人符文拿到后,这个阶段就差不多了。
2.低细胞阶段
1-3细胞阶段,这个阶段无疫病危害,难度在于武器级别赶不上怪的数值提升。所以这个阶段的主要任务就是提升锻造所,至少让武器的品质100%达到 ,最好有一定比例的S级。而且金钱V、三种随机武器和管道都应该升满。这个阶段大概需要30-50把重生,也是最肝的一个阶段。
3.高细胞阶段
4-5阶段,这个阶段有疫病危害,没有了血瓶补充,基本上已经是在玩另一个游戏了。每受伤一次就会受到一级疫病,疫病满十级后,血量会降至全血的1/10,也就是任意敌人一次攻击的血量。
而且疫病的下降非常缓慢和困难,一开始到四细胞,经常都是带着八九级疫病在奔跑。
“我都这么努力了,为什么还这么难?”就像一个市级尖子生考到省级学校,发出的自省!非常致郁。
所幸,我们还可以通过一次次的尝试,找到合适的攻略方法。
如前所述,高细胞重弩是必须的,可以大大降低难度,起初在管道就必须要选到,这样后期的宝箱还会继续爆出高级别的重弩(游戏惯性设定)。
推荐路线
最务实的路线依然是:初始牢房->有罪者的大道->监狱深处->壁垒->黑色大桥->雾絮港湾->钟楼->时钟室->山巅城堡->王座之间->观星实验所->观星台。
这里主要要避开烦人的两个下水道场景,还有难缠的高细胞大眼。
其中,有门必扫荡,诅咒宝箱必开,挑战者区域必进,如果信心不足,可以不断SL通过。这样,可以保证打到王手时,主卷轴数33个保底。
在头两关,由于获得的卷轴还不多,重弩可能不能一击打掉一个敌人,所以还是要依靠副武器的输出磨血。
打败了守桥者后,卷轴的升级逐渐追上了敌人的升级,中期已经可以做到一击一个怪。当拥有了穿刺词条后,可以一击一行怪,生存能力大大提升。中后期最好可以将60怪门全部开启,这样就可以获得更高基本的武器!
需要注意的是,第五个细胞在四细胞巨人身上,取得后不需要打倒王手,也可以将这个细胞带走,但打倒四细胞王手可以拿走一套装备。
剩下就是对怪物和BOSS动作的熟悉度问题了,这里没有太多的捷径,只能通过大量的练习来达成。
4.完整情节
游戏玩到五细胞,打败王手后选择弑掉国王的傀儡,情节谜团才真正开始揭开,这时候可以进入观星实验室,和收藏家进行终极一战。
打败收藏家后,主角会被时光小姐姐扔回时间循环,穿回国王的衣服,再进一次流程,再打败一次收藏家。
这个时候,游戏才算真正结束。(完整的剧情分析很长,大家可以参考B站或者知乎有关内容,这里就不一一展开了)
无限卷轴(BUG?)
如果觉得不过瘾,这次打完收藏家后,在主角喝酒的界面可以通过强退重开,再打一次王手,血瓶会被重新灌满。打败王手后又可以再走一次观星实验室,拿掉两个卷轴,再打一次收藏家,如此无限循环,便可获得无限卷轴!
(攻略部分到此结束,仅适用于1.7版本,此前的版本还出现过减伤流、冰冻流和跑酷流等,在本版本中不再适用或不再部分适用。)
通关感言谢谢TVB,谢谢CCTV,谢谢MTV(Motion Twin)...本来只是想投入一点点时间体验一下这个高分游戏,却发现掉进了大坑爬不出来;每次对自己说,玩过这第N个细胞(阶段)就卸掉游戏,谁知道人永远都不贪心。
醒醒!这就是沉没成本的魔咒吗?
玩这个游戏,查阅资料的时候,还发现了一件有趣的事情:在一众评测网站打的8分、9分中,只有3DM反手打了一个7.5分。
如果单论手感,死亡细胞作为2D动作游戏确实已经做到了极致,但体量仅有短短几关、终周目通关也仅为60分钟左右的游戏来说,将完整剧情分散在每个难度的周目和主角每一次的复活探索,而玩家可玩到的场景仅仅为其它游戏1/10不到的体量,这样的做法是否一种完美的“投机取巧”?
玩这个游戏,强大了心脏,锻炼了手速,最重要的收获却是:我再也不想玩这类游戏了。
在玩游戏的过程中,已经不止一百次有各种吐槽的冲动;但既然还没有打败收藏家通关,似乎又还没有吐槽的资格,好在,今天终于可以一吐为快了!
删掉,致郁就变回治愈了,那么,我去玩其它游戏啦!
最后再更一些图片吧。
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