各位玩家们好,我是手游刺猬君。
近日,自称MOBA手游鼻祖的《自由之战》宣布停运的消息,令不少玩家唏嘘不已,毕竟作为国内最早的那批moba手游,《自由之战》的确给了玩家们无数美好回忆。
不过曾经不畏强权、拉横幅告腾讯的《自由之战》最终还是倒下了。
看到《自由之战》停运的消息,刺猬君不由自主的想起了另一款MOBA手游,虽然玩家们都说《自由之战》是国内MOBA手游鼻祖,但刺猬君想说,这款手游比《自由之战》发布的更早,玩法更加成熟,内容更加接近MOBA。
它的名字叫做《刀塔西游》。
刺猬君清楚的记得,当时15年初,刚过完元旦,《秦时明月》第五部上线,上海外滩跨年夜发生踩踏事件。那时候刺猬君还是个LOL狂热玩家,一次同事安利了我一款叫做《乱斗西游》的游戏,刺猬君对能在手机上体验MOBA对战表示出了强烈的兴趣,但是玩了两天之后,游戏里英雄养成、天赋法宝、没有5V5等等,让刺猬君发觉《乱斗西游》并是不一款纯粹的MOBA手游。
恰好《自由之战》公测,于是便和同事入了《自由之战》的坑,嗯,必须承认,相较于《乱斗西游》,《自由之战》的确更加“MOBA”一些,一些英雄设计也能看到LOL的影子,但当时游戏主打3V3,是没有5V5的,所以刺猬君没有长久的玩下去。
知道刺猬君无意中下载了,玩了一局之后,心想,这不就是LOL的手游版吗,嗯,就是他了。
可以说《刀塔西游》在当时国内MOBA手游才刚起步的时候,就把这类游戏做的非常完善了,其实就是对LOL的玩法进行了1:1的复制。
游戏中有迷雾,对战要插眼,出门要买红蓝药等等,比如今市面上大多数的都更加内核,完成度更加高。
虽然游戏的画风、音效等等放在今天不堪入目,想想当时能在工作之余躺在床上玩玩手机版的LOL是一件多么兴奋的事啊。输了也会气愤,赢了会很开心,游戏沉浸感完全不输端游。
就这么一款精品手游,却碰到一个不争气的主子,公司愣是没有做半点宣传,没广告、没人气。以至于当时没有多少人知道这游戏。
刺猬君记得这游戏光内测就测了一年之久,迟迟都不公测,就一直蹲在角落默默无闻。等《王者荣耀》都回炉改版后,《刀塔西游》也没有丝毫的动作,真是让游戏的玩家粉丝们又气又急。
如今刺猬君听说游戏的策划组都解散了,游戏也早已停止了更新。
在看到《自由之战》的停运消息后,刺猬君在taptap搜索《刀塔西游》,目前保持着8.8的高分,而楼底的玩家评价则清一色的全是对游戏的缅怀:
物竞天择,适者生存,真理往往都很残酷。
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