虽说按照魔兽宇宙中单位的起源划分,《魔兽争霸3》中出现单位的种族非常多,但因为常规对战中,玩家能够玩到的种族只有人族、兽族、暗夜精灵和亡灵族,大多数玩家也都只认可这4个种族的存在。但是,如果大家有关注过暴雪官方制作的一些自定义地图,就不难发现其实暴雪官方早期就在人族等4个种族之外,额外制作了8个可以参与RTS玩法的种族。这8个种族,都出现在暴雪官方的自定义地图“MonoLith”中(直接翻译应该叫古代石柱,当前版本中直接被翻译成了巨石,也就是官方自定义地图中的第一个)。
巨石是一张人机对战地图,我们在进入地图的时候,只能正常选择种族(也就是常规4选1或者随机),但是在进入游戏后,可以通过输入“-creepmeout”这串命令,来将我们的种族改变成野怪种族。在命令输入完成后,我们的基地会直接爆炸,变成巨石(巨石和常规基地一样会提供10个人口上限)。这时候,我们的初始资源也会变成500黄金和4个木材,在巨石中可以和平时生产农民单位一样,花费50黄金和一个人口来生产8个特殊种族的农民单位。需要注意的是,变成野怪种族后,我们将无法采集木材,除了人口建筑之外的其它所有单位和建筑都只能使用黄金建造与生产。下面,我们就一起来看看,8个野怪种族的具体情况吧。
No.1黑暗巨魔一族(除了英雄和农民,全是穿刺火力)
排在第一位的种族,算是我们非常熟悉的一个种族,因为他们的名字虽然叫做黑暗巨魔,但从农民单位(黑暗巨魔新兵)的外形设定和一些关键单位的技能上来看,与我们在常规对局中所能够看到的黄绿皮这样的巨魔单位一样。巨石地图中的黑暗巨魔一族,一共拥有一个英雄和7个不同的单位。下面,我们就一起来具体看看,这8个单位的具体情况吧。
黑暗巨魔突击手(英雄):这个英雄长相有点像巨魔诱捕者,但属性和技能真的非常强大。本身是一个力量型远程英雄,但敏捷和智力成长都极高(10级时力量只有42点,敏捷有47点、智力有46点)。这个英雄拥有疾风步、耐久光环、顺劈斩和天神下凡4个技能。初始生产成本为5人口,这点没什么好说的。
黑暗巨魔新兵(农民):和普通的农民单位一样,黑暗巨魔新兵的初始属性也不高,只有7到8的普通攻击、250生命值、0护甲。生产成本为50黄金和1个人口。
黑暗巨魔:17到20点穿刺攻击、300生命值、0点重甲,属性和兽人族的猎头差不多,但要弱上一些。生产成本是200黄金和2个人口。
黑暗巨魔暗影祭祀:17到24的穿刺攻击、240生命值、200魔法值、0点重甲另外还拥有一个治疗术技能。生产成本为200黄金和2个人口,有点类似人族的普通牧师。
黑暗巨魔诱捕者:这个无论是技能还是属性,都和平时我们在对战地图中看到的巨魔诱捕者差不多了,拥有21到29点的穿刺攻击、340生命值、1点中甲和诱捕技能(诱捕技能冷却时间为10秒,和狼骑兵的网一样无消耗,并且不需要研究)。生产成本为300黄金和2个人口。
黑暗巨魔狂战士:28到37点穿刺攻击、450生命值和1点中甲,是黑暗巨魔的加强版本,和平时我们在对战中买到的绿皮差不多。生产成本为400黄金和3个人口。
黑暗巨魔高阶祭司:算是暗影祭司的加强版,所有属性都在暗影祭师的基础上有了一些提升,拥有25到32点穿刺攻击、450生命值、300魔法值和0点中甲。需要注意的是,这货虽然和黄皮、巨魔巫医这些常见单位很像,但他并没有驱散、心灵火这些技能,而是拥有治疗术和沉睡这两个技能(沉睡技能和恐惧魔王的睡眠技能类似,不过蓝耗是120点,持续时间也只有10秒)。生产成本为400黄金和3个人口。
黑暗巨魔督军:36到43点穿刺攻击、750生命值、2点重甲和10%攻击力提升的强击光环技能,算是一个加强版的超级绿皮。生产成本也确实很高,需要600黄金和5个人口。
No.2熊怪
熊怪启蒙者(英雄):一个远程智力英雄,因为模型设计较小,给人一种不像是熊怪的感觉。但所有了解过他技能的朋友,都不得不承认,这是一个常规对局中所有辅助英雄看了都会流泪的英雄(小歪、娜迦、大法师早已哭晕在厕所)。这个英雄是一个远程智力英雄,属性成长还算不错的同时,拥有医疗波、辉煌光环、法力护盾(娜迦那个盾)和复活术(圣骑士大招)4个技能。
熊怪僧侣(农民):和上面介绍的黑暗巨魔新兵属性一样,就是简单的农民单位,这里就不再继续介绍了。
熊怪:18到21点普通攻击、550生命值和2点重甲,算是一个比较不错的前排单位。生产成本为400黄金和3个人口。
熊怪萨满:25到32点穿刺攻击、550生命值、300魔法值、0点中甲和回春术技能(也就是我们常说的返老还童,消耗150魔法值让目标单位在12秒内回复400生命值)。生产成本和熊怪一样。
熊怪追踪者:29到33点普通攻击、950生命值、400魔法值、2点重甲和精灵之火技能(降低目标4点护甲并获得目标视野持续30秒)。生产成本600黄金和5个人口。
熊怪战士(近战):39到44点混乱攻击、950生命值和5点重甲。因为是近战混乱攻击,生命值和护甲值都很高,作为前排单位效果还是非常不错的,就是造价有点高。生产成本700黄金和6个人口。
No.3蜘蛛族
母巢女王(英雄):一个敏捷型远程单位,整体属性和成长也还算不错。天生带有拉网技能可以很好地限制空中单位不说,还有着穿刺、腐臭蜂群、法力虹吸和星辰坠落4个可以学习的技能。整体来说,算是一个控制、限制和伤害都非常不错的英雄。不过,因为这个地图中,拥有控制能力的单位较多的原因,星辰坠落这个技能的发挥空间会比较小。
蜘蛛幼虫:和其它农民单位一样,具体属性不再介绍,值得一提的是,这个兵种的模型很有意思,看上去是4只不断跳动的小蜘蛛。
蜘蛛:10到11的普通攻击、240点生命值、0点重甲。虽然属性不高,但100黄金和1人口的生产成本,依旧让不少玩家觉得它是一个不错的单位,不过随着时间的推移容易成为对方的经验值。
毒液蜘蛛:25到32点穿刺攻击、400生命值、1点重甲和浸毒武器技能(攻击敌人时,会造成每秒2点持续20秒的毒性伤害)。生产成本300黄金和2个人口,算是一个不错的远程输出单位。
巨型蜘蛛:18到21点普通攻击、550生命值、1点重甲,带有诱捕和浸毒武器两个技能。属性看上去略微有些尴尬,不过400黄金加上3个人口的造价,还是让其算得上是一个性价比不错的控制单位。
No.4蜥蜴族
剑蜥(英雄):家里有喜欢看动画片的小朋友的朋友们,在看到这个英雄的时候,或许会直接默认他是剑龙。体型庞大,初始敏捷和智力都比力量值还高的力量型远程英雄。天生带有吞噬技能,随着等级提升,玩家还可以学习闪电链、雷霆一击、孵化幼兽和地震术4个技能(孵化幼兽可以召唤出幼蜥,技能等级每提升1级,会多召唤出一只幼蜥。幼蜥拥有15到22点穿刺攻击、280生命值、200魔法值和净化技能,值得一提的是,幼蜥攻击会减射)。
跳蜥(农民):属性造价依旧不变,看上去蛮可爱的,有点类似近期网上很多人关注的守宫萌宠。
闪电蜥:除了体型比剑蜥召唤出来的幼蜥大一些,还是永久单位之外,其它属性和幼蜥这个召唤单位一样。生产成本是200黄金和2个人口,前期输出能力还算不错。
雷霆蜥蜴:27到34点穿刺攻击、750点生命值、400点魔法值、2点重甲和砸击技能(砸击技能类似MK的敲地板,不过只能造成70点伤害并较低命中单位的攻速和移速,使用需要消耗90点魔法值)。生产成本为600黄金和5个人口,因为本身是远程穿刺输出,又能减速周围单位的原因,算是一个生存能力不错的穿刺输出点。
风暴巨蜥(远程):46到55点混乱攻击、1500生命值、600魔法值和5点重甲,自身带有闪电链、闪电盾和吞噬3个技能。生产成本是900黄金和8个人口,真不是一般的贵,但属性是真的很棒。
No.5萨特族
萨特焚烧者(英雄):远程敏捷型英雄,天生带有献祭技能,可以学习火焰弹、烈焰风暴、火焰吐息和地狱火4个技能。总的来说,无论是属性还是技能都还算不错,就是一个远程英雄自带献祭,或多或少让人感觉有点浪费。
萨特跛足者(农民):普通农民单位,就是常见的带镰刀的萨特族单位样子,只是小了一些,跑起来一跳一跳的。
萨特:造价低廉,但属性非常一般的兵种。生产需要100黄金和1个人口,只拥有10到11点普通攻击240生命值和0点护甲。
萨特欺诈者:7到10的穿刺攻击、240生命值、200魔法值和0点重甲,天生带有净化技能。生产成本和普通萨特一样,也是100黄金加1个人口。
萨特影舞者:23到27点穿刺攻击、340生命值、300魔法值和0点中甲,天生带有隐藏和诅咒两个技能。生产成为是300黄金和2个人口,看到这个造价是不是觉得他的属性还算不错了呢?
萨特窃魂者:24到27点普通攻击、600生命值、400魔法值和1点重甲,带有法力燃烧和亡者复生两个技能(亡者复生是从尸体中召唤出2个小骷髅)。生产成本是500黄金加上4个人口,虽然不便宜但限制能力真的很强。
萨特唤魔者(近战):49到55点混乱攻击、1100生命值、500魔法值和4点重甲。天生带有嗜血术、邪恶光环和亡者再临3个技能。虽然生产成本高到了900黄金和8个人口,但还是要心疼一下DK,毕竟辛辛苦苦打到6级的技能,只是人家一个高级部队出门就有的。
No.6鱼人族
深渊守门人(英雄):远程智力英雄,可以学习巨潮冲击、沉默、水栖仆从和召唤海元素4个技能。沉默和海元素没什么好多说的,参考小黑的沉默和野外的海元素即可;巨潮冲击是一个持续性技能,消耗100点魔法值持续对周边敌人造成伤害,伤害和持续时间会随着技能等级提升而提升;水栖仆从是一个特殊的召唤技能,在技能等级达到3级时,召唤出来的两个水栖仆从生命值虽然还是只有375,但穿刺攻击高达28到37点不说,还带有减速和驱散两个技能。
鱼人幼体(农民):这条小黄鱼真的很可爱,只是估计不能吃。
鱼人奔潮者:造价便宜100黄金和1个人口即可,但属性也很低只有9到10的普通攻击和240点生命值。
鱼人猎人:造价虽然提升到了200黄金和2个人口,但攻击力与鱼人奔潮者比起来都还有些不如,只有6到10的普通攻击,不过生命值达到了300,还有一个诱捕技能,也还算不错。
鱼人夜行者:造价提升到了300黄金和2个人口,攻击力依旧很低,只有10到11点,不过生命值提升到了400不说,还有了1点重甲,并且带有隐藏和浸毒武器两个技能。
鱼人变异者:造价提升到了600黄金和5个人口,拥有25到29的点普通攻击、2点重甲、750生命值和400魔法值,天生还带有一个残废术技能。
No.7狼族
人狼(英雄):近战敏捷型英雄,可以学习恐惧嚎叫、战斗咆哮、致命一击和化身为人4个技能。需要注意的是,人狼的战斗咆哮技能是根据技能等级额外提升攻击数值,最高可以提升周边友军40点额外攻击力,持续时间只有10秒。在人狼变身成为人形态后,样子看上去不像人也不像狼,反而和暗夜精灵的肉熊有点像。变身之后,和恶魔猎手一样会从近战攻击变成远程攻击,并且在保留原有技能的基础上,可以额外获得嗜血术和狂暴两个技能。
狼崽(农民):普通农民单位,虽然是狼的样子,但因为模型很小看上去还是蛮可爱的。
森林狼:造价便宜,但只能作为过渡兵种使用,生产成本只有200黄金和2个人口,但攻击也只有12到13的普通攻击,血量也只有300点,还是0点重甲单位。
巨狼:造价提升到了400黄金和3个人口,但拥有18到21点普通攻击、550生命值、2点重甲和致命一击技能(20%几率造成2倍伤害)也还算不错。
恐狼:需要600黄金与5个人口生产,拥有29到33点普通攻击、2点重甲、750生命值和400魔法值。天生带有咆哮和致命一击两个技能,致命一击的效果与巨狼一样,也是拥有20%几率造成2倍伤害。值得一提的是,这个咆哮技能和人狼的战斗咆哮技能提升的攻击力是可以叠加的。
No.8野外兽族(是纯粹的兽族,而不是兽人族)
兽王(英雄):没错,就是大家所熟悉的那个兽王雷克萨,不用为大家详细介绍了吧。因为兽王的存在,加上所有部队都是纯粹的野兽,所以才叫兽族。
幼鹿(农民):普通农民单位,模型设计看上去和野外的小动物一样。
雄鹿战士:100黄金和2个人口即可生产,模型是幼鹿的加大版本,拥有11到15的普通攻击、300点生命值和0点中甲。
豪猪:生产成本是400黄金与3个人口,和兽王的2级豪猪一样,拥有26到30点穿刺攻击、515点生命值和免费的狂乱技能。当然,作为花钱生产的,自然也是永久单位,不会和兽王召唤的豪猪一样,随着持续时间结束而消失了。
巨熊:生产成本是500黄金和4个人口,属性同样和兽王的2级熊一样。拥有900生命值、28到30普通攻击和1点重甲,当然25%几率造成25点额外伤害并眩晕目标2秒的猛击技能也是拥有的。
以上这些,就是在这张名为巨石的地图中,暴雪早就制作好了的8个特殊种族的具体情况。这里需要给大家说明的是,这个地图只有人机对战模式。实际对局中,玩家可以选择多个不同种族的兵种混合搭配,但英雄只能选择一个。
文章末尾,提前祝愿大家新春快乐,虎虎生威!想要尝试巨石地图,不清楚兵种具体属性的朋友们,可以把文章收藏一下哦!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved