在网游中,死亡是一件很常见的事。毕竟网游就是个由许多真人构成的虚拟社会,现实中的生老病死,游戏里一样会发生。但同样是死,有些玩家死得壮烈,有些玩家则死得很奇葩,就连其本人也会在屏幕面前目瞪口呆,惊呼“还有这种操作?”
比较离谱的就是剑网3当年风行一时的跳崖而死。跳崖本身不算什么新鲜死法,有下落伤害的MMO里都会出现。但连续跳崖3700次,可就是网游圈里独一份了。剑网3里有个名叫【阴阳两界】的奇遇,只有死亡才能触发,且触发几率特别低。有个执着于收集奇遇的玩家,坚持了4年多时间,反复自*3700多次,才终于达到目的。
第二种死法虽然不是故意自*,但也是纯纯的老寿星上吊——活腻歪了。有个吃鸡主播,在直播时候架不住水友们撺掇,当场大秀摩托车车技。结果秀到半路的时候,忽然翻车,意外死在了原地,令人哭笑不得。
而脑洞更大的,还得数FF14里面的“本家大楼泥头车”了。在和尼尔的一次联动里,FF14策划整活整出了全新高度。本来“刀片批发商”横尾太郎的剧本,就够让玩家们担惊受怕的了,谁知他设计的副本机制,比他写的剧情更加生草。尤其是终章副本“希望之炮台”,嗯是把动作游戏给搬到了MMO当中,还整了一出让人意想不到的花活。
这个副本的场景风格,跟FF14一贯的蒸汽奇幻风大不相同。玩家们要在高楼林立的都市中闪转腾挪。副本boss具有操纵环境地形的能力。就在玩家们放松警惕之际,脚下底板忽然变得透明。一栋雄伟的大楼出现在玩家下方,而且忽然笔直冲向半空,把沿途的玩家撞得人仰马翻。这一招伤害不足以秒*玩家,但他们却会因为掉到地图之外而被秒*。
接着更加生草的事情出现啦。有眼尖的玩家发现,那个把他们撞得七荤八素的高楼大厦泥头车,房顶上竟然写着SQE三个字母。而这三个字母同时还是FF14和尼尔系列背后母公司“史克威尔艾尼克斯”的英文缩写。也就是说,玩家们是被两个游戏本家公司的大楼给干掉的。
如此脑洞大开的设计,竟然还不是策划的极限。在“公司大楼*”之后,他又安排了一招“铁路泥头车”。当boss血量下降到一定限度,就会召唤出两条铁轨。第一次打副本的玩家,根本不知道这是啥意思,还敢站上去继续刚boss。结果忽然之间,一列火车呼啸而过,把站在铁轨上的玩家们全部撞飞,甚至连尸体都没有留下。
这段剧情同时参考了尼尔前作,以及龙背上的骑兵这款游戏中的E结局,背景中的高楼大厦,也是参考2003年的新宿制作。虽说想法相当出彩,但是站在玩家的角度看,怎么想死得都有点冤种。
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