电子游戏在发售之前几年公布是非常正常的事情,比如《艾尔登法环》公布三年后才发售,《赛博朋克2077》最初在2013年公布,7年后才终于发售。索尼之前也是遵循这一习惯,比如《最后的生还者2》2016年公布,4年后才发售。然而,随着SIE换帅,索尼过早公布游戏的习惯将会改一改了。
实际上,不少大厂,比如EA,微软也很早就做出了改变,比如EA现在就非常喜欢在游戏发售前一年公布游戏,然后就没多久就正式发售。
知名舅舅Silknigth在X上表示,SIE在沟通方面做出了调整,现在在发售前最多提前两年公布游戏,这要取决于这款游戏的重要性。最近的作品,比如《漫威蜘蛛侠2》《战神:诸神黄昏》都沿用了这一模式。二者都是发售前两年公布的。《星刃》比较特殊,在2019年公布,它可能是最后一个采用较早市场宣传策略的游戏。
小岛曾批评过这种缩短宣传窗口的模式,称这会*死期待游戏的乐趣,但从发行商的角度看,这种模式可能会有效率。
Silknigth还称Sucker Punch原计划2023年就公布《对马岛之鬼2》,但受上述政策影响,将在今年未来几个月公布。
对于传闻中的PS5 Pro,Silknigth称PS5 Pro将和某些游戏一起捆绑公布,但目前不太确定索尼是否会在接下来的发布会或8月份之后展示这些游戏。
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