在策略游戏中,提到兵种,你会想到什么?步弓骑?循环克制?NO,NO,NO,在《重返帝国》兵种可不止有简单的步弓骑,兵种克制也不再是循环那么简单,今天我就和大家分享一下在《重返帝国》几十天的游玩体验。
首先,《重返帝国》将基础的兵种数量增加到了四个,分别是剑士、枪兵、弓兵、骑兵,让单兵循环的复杂程度更高。还为英雄们都量身打造了兵种专精系统,当一个编队中的英雄,拥有对应兵种的专精技能时,会获得额外的属性加成。也就是说,我们在创建编队时,不能单单考虑英雄之间的技能适配和属性适配,还要考虑到兵种的专精效果。光是这一点,就拔高了不少游戏的策略维度,在刚玩《重返帝国》时,我就曾犯过这样的错误。
除了基础的设定以外,《重返帝国》在实战阶段抛开了单纯简单的单兵克制,允许我们同时指派多支部队参与战斗,所以经常会发生兵种不同的几支、甚至几十支部队大混战的场面。这个时候,单纯的单兵克制明显已经不够用了,需要综合考量多支部队多个兵种的协同作用。举个例子,我就非常喜欢“骑士 剑士 弓兵”打搭配,骑兵负责利用高机动性拉身位进行牵制,阻碍敌方释放范围性的伤害技能;剑士主要负责承受伤害,牵制敌方高输出部队;工兵队则是主力输出,利用其它队伍提供的输出环境,一心一意打伤害。
原本简单、基础的兵种玩法,在《重返帝国》都能创造如此多的欢乐和博弈点,着实令我十分欣喜,如果你也是策略游戏的爱好者,那一定要持续关注《重返帝国》。
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