本文出自知乎问题“如何评价像素风基建游戏《江城创业记》?”游戏制作人"七夕小雨"的回答:https://www.zhihu.com/question/592331339/answer/2971237496
大家好,我是《江城创业记》的制作人,陈艺天。
《江城创业记》是一款融合穿越、建造自动化、恋爱模拟、战斗探索等玩法的ARPG游戏。玩家可以在千年前的江城运用现代科技,惊艳古人,并剥茧抽丝发现我们回到千年前的缘由与使命。
《江城创业记》游戏结婚情节
游戏上线已经快一周了,以我自己的角度来看,游戏目前还处在EA的早期阶段,还是有很多不足和需要优化的地方。不过,这并不代表游戏现在是个半成品。实际上游戏目前的内容完成度已经有70%上下,足以支撑50小时以上的游玩时长。我非常感谢每一位玩家的信任与支持,感谢你们来到江城的世界与我相遇,我也会努力让《江城创业记》变得更加丰满与好玩,不辜负每一位玩家的期望。
对我有一定了解的朋友们或许知道,我同时也是游戏引擎《iFAction》的制作人。我们的引擎正式发售于2020年1月,当时的我们与共同经历过疫情的大家一样,随时面临各种计划取消,项目延期,合作腰斩,资金干烧。在各种不定中的我们,一遍遍安慰自己会好的,但内心无疑是痛苦且迷茫的。
万物皆流,无物常驻,在2021年引擎迭代基本稳定后,工作室的小伙伴们一致决定使用《iFAction》开发一款游戏《江城创业记》,希望可以冲出迷雾,为自己,也为迷茫的同路人们冲破当前的荆棘与坎坷。
《江城创业记》流水线原型
《江城创业记》流水线实拍
我一直都认为做游戏必是被强烈的热情驱使,带着情感与忠诚,赋予作品最真挚的力量。因此在开发《江城创业记》时,我并没有把它当成是一个展示工程或是试验产品,而是投入了全部的精力与心血,真真正正踏实创作的一款游戏。开发途中,我们也经历了几乎所有独立游戏研发团队同样痛苦的时刻。有资金的窘迫,有不断推翻的策划案,有项目研发到中途的迷茫,更有牵扯到游戏后期大规模工厂的卡顿技术问题。在闯过了过一关又一关之后,《江城创业记》终于呱呱坠地,与大家见面了。可以说《江城创业记》不单单包含着我们对这款游戏的期待,同时我也想通过这款游戏,为无数在暗夜中踽踽独行的人带来一丝光亮。吾辈虽微光点点,唯盼共赴新的光明。
使用iFAction制作的《江城创业记》源工程-角色配置
接下来我会首先根据大家的反馈迅速调整游戏中存在的问题,以及优化游戏体验。同时也会和各位iFAction开发者们分享些游戏制作经验,最后希望大家在《江城创业记》中游戏愉快。
《江城创业记》现已登录STEAM。
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