在现如今科技技术力推动一切的大环境下,就连游戏公司招聘,都开始采用炫技的方式吸引优质的游戏开发人员。今年,游戏科学团队发布了一段长达13分钟的《黑神话:悟空》的演示demo视频,一时间刷爆了游戏行业、甚至远渡重洋吸引了大量海外玩家的关注,这段视频在强力推广了《黑神话:悟空》这个新作品之外,也起到了炫技招人的作用。
近期,韩国的一家开发团队也使用了相同的方法,发布了一段游戏Prototype版本战斗视频,也希望借此举获得更多优秀游戏开发者的关注。
这款尚处于开发中的游戏就是由《剑灵》游戏主美金亨泰创立的游戏开发公司Shift UP所研发制作的。游戏名则为《Project EVE》。
末世废土风搭配成熟的ACT动作玩法
从官方发布的游戏Prototype版视频中,我们大致可以知道,本作的故事背景设定末世感十足,通过主角“EVE”与大量未知入侵地球的生物“NA-tives”的战斗,夺取人类失去的地球的生存范围,而且游戏采用的是ACT动作玩法。
未知生物NA-tives设定
此种末世废土风格的设定,在大量的游戏中都采用过,其中最让人印象深刻的就是辐射系列,但辐射系列的玩法是FPS RPG;而ACT动作类游戏,大多数以魔幻的风格为主,例如鬼泣系列、只狼等等。
《Project EVE》希望通过ACT玩法与末世废土的背景设定混搭的模式,给玩家用户耳目一新的感觉,加上主角为女性角色,名字则为“EVE”,可见开发团队希望给大家带来一种末世毁灭一些之后,重获新生的游戏体验。
在了解了游戏的基础背景故事与传统的ACT玩法之后,大家肯定会联想到2017年推出的《尼尔:机械纪元》。同样是设定在被摧毁后的末世地球,同样是特别吸引玩家的女性主角,加上特点鲜明爽快帅气的ACT动作玩法。
Shift UP开发组接受采访时也表示,此作品在立项之初就借鉴了《尼尔:机械纪元》中的许多优点,加上开发小组成员们自己的设计思路,才有了游戏目前的雏形,在产品不断开发修改的过程中,会有更多令玩家惊喜的闪光点出现。
新发布的视频中在主角旁边还有一个科技感满满的飞行器,目前为止还没看出他在游戏中的作用,根据其他类似游戏的辅助系统来看,或许会有作用类似于一件可成长的装备,并不会出现在战斗的第一线,只会为玩家强化防御能力和生命恢复效果。
在经历过多次的3A大作的经验总结之后,例如《地铁2033》《辐射》《最后的生还者》等作品,末世废土风格的使用,已逐步在游戏行业形成趋势,在大多表现主角孤独;环境恶劣的游戏需求中,末世废土风格设定成为了不错的选择。
加上《Project EVE》还带有少许的科幻风格元素,让游戏的整体设定感十足前卫,对于吸引喜欢此类型的玩家们来说,可谓是事半功倍。
结合以往动作类游戏的经验,随着游戏剧情的推动进行,从上手人物简单的几个动作招式外,玩家可以收集游戏资源,从而学习更多的强力技能,或者升级现有招式技能,希望Shift UP开发组能够在游戏的正式版本之中,给予玩家们更多的惊喜。
油腻的小姐姐人设过目难忘
Shift UP公司的创始人兼CEO金亨泰,在中国玩家们中,最为熟悉的产品应该是2014年有腾讯游戏代理发行的《剑灵》了,《剑灵》作为一款MMORPG游戏,在经过多年之后,只有那“油腻”的美术风格与人物设计了。
《剑灵》中标准九头身人物风格
《Project EVE》中的主角小姐姐“EVE”的人物设计,也保持了金亨泰一贯的作品风格,一席长发加上标准的韩式九头身 前凸后翘的身材,让看过游戏视频的玩家一眼就能记住,其人物美术风格特点实在是过于突显。
金亨泰从小就立志于成为独一无二的漫画家,在工作之后,其超巨特色的作品让其迅速成为韩国新生代插画设计大师,在大量九头身身材 美型写实的人物造型的韩国游戏出品后,这种特立独行的韩式美术风格逐渐成为一种主流的美术风格特点。以金亨泰为代表的这一批韩国新生代设计师,促进新美术风格种类的形成,可谓功不可没。
《Project EVE》的主角EVE人物面部细节刻画美型度堪比满分,整体缺少了欧美游戏中人物粗犷的线条细节,整体的人物设计都是为美型度与时尚感服务的。此种人物设计方式也是近年来韩国游戏的标配了,人物塑造方面已经贴满了各种韩式“标签”,任何人一看到就可以第一时间反应过来,这是一款韩国开发者研发的游戏。
人物正面细节
人物背部细节
结合着功能强劲的虚幻4引擎,Shift UP公司开发组成员们为了展现ACT动作游戏最为关键的人物战斗动作部分,采用了人物动作捕捉技术,在动作捕捉技术的支持下,主角小姐姐EVE的动作定位更加精确,游戏中人物动作流畅度更加顺滑。动作捕捉的录制现场,我们的美丽时尚的EVE小姐姐,居然是个真汉子!
EVE小姐姐居然是个真汉子
从目前得到的开发小组的成员资料中,我们了解到,大部分成员都拥有《剑灵》的游戏开发经历,而《剑灵》采用的是虚幻3引擎开发,《Project EVE》在功能强大的虚幻4引擎加持下,期待达到业界的3A游戏制作表现。
中韩3A游戏之路
说到了韩国游戏行业,在十年前可谓是风光无限,韩国游戏开发商最引以为傲的就是MMORPG网游的制作。几乎成为流程化、工厂化的制作过程,在那个时期涌现出了一大批叫好又叫座的MMORPG网游作品。
PC、手机网游开发经验与流程成熟,加上产品回报率大大高于单机游戏,韩国主流的游戏厂商都将公司的主要力量集中于PC和手机网游的研发之中,中国游戏开发商也面临到了同样类型的问题。而伴随着新一代次时代主机PS5、XSX的登场,3A游戏又到了一轮洗牌的时段,这为中韩两国游戏开发者提供了进入主机3A游戏领域的机会。
Shift UP公司这次《Project EVE》项目立项,就是韩国单机开发商对于3A游戏一次强而有力的冲击,可见CEO金亨泰在此项目产品上的决心。
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