超时空生活指南:XR创造的虚实集成世界

超时空生活指南:XR创造的虚实集成世界

首页冒险解谜四色拼图更新时间:2024-07-30

本文节选自华高莱斯“技术要点”系列丛书《产业新赛道之生活性服务业》

“硅基世界”来了,城市患上“无聊病”

斯皮尔伯格的科幻电影《头号玩家》描绘了两个反差强烈的世界。一边是令人绝望的现实世界,人们挤在肮脏的贫民窟中,过着毫无尊严的日子。另一边是VR游戏“绿洲”,只要戴上头盔,就能进入一个魔幻般的虚拟世界,在这里,建筑百变炫酷,生活多姿多彩,每个人都能改头换面,走上人生巅峰。

当然,电影毕竟只是虚构,至少在短期内,城市为代表的实体空间依然是人们日常生活的主要场所,不会如《头号玩家》中描绘的那样破败不堪,但城市的同质化建设却是不争的事实。

▼ 虚拟世界里的“赛博朋克”式魔幻城市,是人们对现实城市“无聊”的一种反馈(来源:Flickr)

随着中国的飞速发展,钢筋混凝土构筑起了一座座繁华的城市。但同时,中国城市陷入了“千城一面”甚至“千楼一面”的尴尬境地,放眼望去,失去了城市特色与个性的“钢铁森林”比比皆是。正如著名作家冯骥才所说:“我们把几百年、上千年形成的千姿万态的具有个性的城市都变成了千城一面,我们把这样的东西交给后代,后代只能说我们这一代无知,我们这一代人没文化。”

其实中国的城市建设者们也意识到了这个问题,为了进一步凸显城市的个性,大部分城市选择以特征鲜明的建筑地标为发力点,试图通过建筑设计的创新去营造具有活力的城市空间。例如,被称为“大裤衩”的中央电视台总部大楼、被称为“厨房三件套”的上海环球金融中心、金茂大厦以及上海中心大厦。这些外观个性、造型各异的建筑物们成为了构成城市界面的核心地标。

▼ 上海陆家嘴金融区,众多地标建筑构成了上海具有独特辨识度的天际线

然而,再精巧的建筑也有看腻的那一天。仅凭借实体空间的设计创新,完全无法赶上人类需求的变化速度,尤其是在这个追求极致个性化的自我时代,再也无法用一座地标建筑来迎合所有人的审美喜好,也无法用一座商业综合体满足所有人的消费需求。

正如清华大学周榕教授所说:单调是城市最大的敌人。当城市空间无法满足多元化的需求时,城市实体空间在人们生活中的重要性就会降低。很大一部分生活场景开始从城市的“钢铁森林”转移到互联网所构建的“硅基空间”之中。

尤其是进入移动互联网时代之后,“硅基空间”对个人注意力的占用倾向越来越明显。据统计,中国手机用户人均APP使用时长已经超过5小时,在疫情最严重的2020年初更是达到了惊人的6.7小时。也就是说,人们将原来逛街、看电影、运动的时间,用在了网购、玩游戏、看视频上。

这个变化所带来的绝不仅仅是个人生活方式的转变,更是对依托实体空间的生活服务业的巨大冲击,比如餐饮、零售、电影、线下娱乐等等。根据企查查的统计,在2020年1至11月间,全国共有上百万家实体店铺*。可以说,城市实体空间正面临被生活服务业抛弃的风险。

面对这种严峻的局面,既然人类注定无法像《头号玩家》中那样,逃避到一个虚拟的游戏中继续生活,那么唯一的出路,就是设法为城市空间注入新的活力,拯救城市的无聊病,也为依托实体空间的生活服务业找到全新的增长点。

拯救无聊城市:虚实集成的生活场景

拯救无聊城市,就不能单靠实体空间自己的迭代——也就是建筑和景观的营造,那样成本既高,速度也慢。要想获得一个百变、多元、有趣的生活场景,就必须构建一个虚实集成的世界。

“虚实集成世界”这一概念由腾讯AI Lab和Robotics X实验室主任张正友博士于2020年提出,他认为,随着人工智能、AR、VR、数字孪生等技术的发展,未来会是一个虚实集成的世界,是一个介于真实世界与虚拟世界之间,由人类、AI与机器人共存共建的全新世界。2021年1月,在腾讯研究院发布的《变量:2021数字科技前沿应用趋势》中总结了虚实集成世界的四种基本特征。

★ 一是现实虚拟化,即通过VR、AI等技术的协同,既能生成从表情、动作到智能都以假乱真的虚拟人,又能实现真实世界场景在虚拟世界中的数字孪生。

★ 二是虚拟真实化,可能是通过3D打印手段将虚拟物件在现实中呈现;也可能是通过AR技术将虚拟信息带入真实世界中,比如在客厅中玩赛车,或者坐在书房里游览敦煌壁画。

★ 三是全息互联网,也就是把不同时空的人、物、事件全部投影到一起,真正实现跨越时间、空间和语言的亲密互动。

★ 四是智能执行体,即培育强大的专用AI,帮助人类解决原本需要投入大量时间和精力的问题,比如新药研发、交通路线规划、气候变化监控等。

这一趋势或许为破解“城市无聊病”提供了新思路。只要在城市中植入更多虚实集成的场景,就能弥补实体空间场景单一、迭代缓慢,缺乏趣味的缺陷。近年来,以XR、5G为代表的一系列技术突破,让这种虚实集成的大规模城市场景植入成为可能。

首先,要布置虚实集成的生活场景,必须用到扩展现实技术(XR)——它是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及混合现实(MR)的统称,是计算机图像技术与可穿戴设备结合所产生的一个真实与虚拟的组合,可能是VR这样完全虚拟的世界,也可能是AR那样在真实世界中融入虚拟信息,还可能是MR那样与现实世界进行及时交互的真正的虚实集成世界。

无论是哪种类型,都能达到为城市植入虚实集成生活场景的目标,改变我们每个人的生活方式。

▼ 虚拟世界的技术不仅仅是在线上,也可以影响到现实中的城市生活(来源:Flickr)

2014年,脸书以30亿美元收购Oculus,让XR的概念被热炒了一把,各路科技公司纷纷布局VR/AR领域,VR体验馆在各大城市遍地开花。但好景不长,没过多久业内就产生了“VR产业刚起步就跌入寒冬”的悲观论调。

究其原因,可以总结为三个字——“体验差”。首先设备太重,需要连线才能体验,十分不便;其次,由于显示延迟,玩久了很容易头晕;再次,内容产业生态尚未建立,能体验的作品不多。加之整套设备价格不菲,让消费者望而却步。曾经被捧上天的Oculus的设备年销量只有35万台,完全无法积累用户数量,就此陷入“无用户就无内容,无内容就无用户”的恶性循环。

虽然问题层出,但5G网络技术的逐步落地,有效地解决了XR领域的技术痛点。从硬件角度来看,5G技术高速率、低延迟的特性,可以将内容解析和渲染的计算放在云端进行。

依托云端,图像渲染能力可以由原来的2K-4K提升至8K分辨率,帧率也由30-60fps提升至120fps。这有助于改善XR产品存在的分辨率低、易晕眩等问题,大幅提升VR/AR应用的显示效果。同时,云渲染也可以减少设备对于高性能硬件的依赖,最终实现设备的轻量化、无绳化及移动化,推动产品的普及。

从内容角度来看,5G网络满足了超高清视频的传输要求,能够提供更加清晰、真实的内容,显著提高用户的沉浸感和体验感。

总而言之,随着XR技术成熟和5G技术的助力,XR技术的应用场景也将更加广泛,虚实集成世界已触手可及。那么,城市应该如何利用XR技术,在实体空间中植入更多虚实集成的生活场景,就是各地政府需要考虑的问题。

▼ XR和5G,甚至6G技术逐渐成熟起来,是必将发生的事实(来源:Flickr)

XR技术点亮未来生活

虽然技术刚刚成熟,但全球已经出现了许多将XR技术融入生活场景的尝试,涉及在线娱乐、零售、医疗健康、房地产咨询等众多生活服务业细分领域。总结来看,XR技术主要通过以下三种方式创造虚实集成场景。

★ 一是通过AR技术,在现实的场景中添加与之密切相关的各种虚拟信息,尽最大可能性消除生活场景中的信息不对称,从而提升生活服务的质量。

★ 二是用VR技术创造有特殊用途的虚拟场景,让用户不受时间和空间的制约,随时可以享受高质量的生活服务。

★ 三是用MR技术创造出虚拟和真实集成的,可互动的场景,并保持场景的定期迭代,持续为人们创造多元化的沉浸式体验。

1. 用AR技术消除生活场景的信息不对称

科幻电影里经常有这样的情节,当警探带上智能眼镜观察路上的行人时,他们每个人头上都会自动浮现出详细的个人信息,包括姓名、年龄、身体特征、过往经历等。然后警探惊讶地发现,凶恶的罪犯竟然是那个最衣冠楚楚、慈眉善目的家伙……

这样“知人知面不知心”的信息不对称,在我们的日常生活中比比皆是。比如网购中的“买家秀”和“卖家秀”,其本质就是,你看到一件在模特身上很好看的衣服,但却不知道这件衣服穿在自己身上是什么效果,换言之,就是缺少这件衣服与你个人是否匹配的信息。

再比如每天的通勤场景,当你早上心急火燎地奔向单位时,是多么想知道自己距离打卡机还有多少米?哪一部电梯最早开门?楼下买早餐的小店有多少人在排队?如果能让这些信息浮现在你的眼前,那生活就会从容许多。

要解决信息不对称带来的生活不便,最好的技术解决方案就是利用AR技术,在真实世界中融入虚拟信息,让人们在日常生活中即时掌握目前最需要的资讯,从而让生活更便利。

在线上消费领域,AR技术已经有了许多接地气的应用,包括AR试妆、AR试衣、AR试鞋等。以AR试妆为例,其通过人脸识别技术,识别跟踪脸部的关键点,再通过AR技术叠加模拟的化妆效果,以解决产品试用方面存在的问题。

例如,2019年7月,欧莱雅在微信小程序端上线了微信小程序端首个动态虚拟试妆应用,并率先在旗下品牌阿玛尼美妆的微信官方商城落地。用户只需选择唇釉或口红产品,点击商品下方的「立即试色」就能够实现动态试妆或上传照片试色。此外,通过上传照片的方式进行AR试妆时,还可以和本身的唇色进行对比,或制作成四色拼图,更直观地看到试色效果。如欧莱雅和雅诗兰黛等品牌都推出了虚拟试妆的功能。

▼ 线上消费已经逐渐推广了虚拟技术

目前,AR试妆的呈现效果与真实试用效果相比还是稍显逊色,但随着AR试妆技术的不断成熟,虚拟妆容呈现效果也将变得更加真实和贴合。在未来,在线消费体验将越来越接近线下门店的体验,甚至可以满足我们更为个性化的需求,真正实现“千人千色”。

不仅是试妆和试衣,当AR技术的应用能够广泛覆盖于不同的消费场景时,线上购物与线下体验将实现深度融合,推动线上消费的巨大变革,足不出户也可享受便捷、优质的服务体验。

但AR试妆还只是一个依托手机存在的应用,要真正在现实生活场景中,让有用的虚拟信息时刻出现在眼前,手机就不再是合适的信息接收终端了,而是要在眼睛上做文章。AR眼镜的出现让这种真实空间和虚拟信息集成的创新生活场景成为了可能。

AR眼镜能够在现实场景中引入数据、图像等虚拟信息,为现实空间提供额外的信息补充,这种高效的信息获取和处理渠道将改变我们与实体生活场景的交互方式。

2020年,美国智能眼镜科技公司Vuzix推出的Blade Upgraded眼镜,被称为全球第一款真正意义上的消费级AR眼镜。与笨重的VR眼镜不同,这不仅是一副真的可以带着出门的正常眼镜,还是一台能够代替部分手机功能的移动终端。只要加载合适的应用程序,这副AR眼镜就能实时提供各种虚拟信息,比如在运动时提供健康数据,在通勤时提供路况信息和天气情况,在机场则会自动追踪航班信息等等。

目前,适用该眼镜的应用程序已超过45款。而美国初创企业Mojo Vision则更进一步,采用超微型MicroLED屏幕打造了一副AR隐形眼镜,并在2021年CES上正式推出。

▼ AR眼镜将会在未来逐渐走入寻常百姓生活(来源:Flickr)

但是,要真正用AR技术改造真实空间中的生活服务业,单纯的信息叠加还远远不够,“所见即所得”才是AR眼镜最理想的状态。因此,我们需要的不仅仅是一副作为显示屏的眼镜以呈现虚拟信息,还需要这副眼镜能进行“视觉搜索”——也就是通过AR眼镜扫描和识别现实空间的实体,获取更具体,更即时的信息。

比如苹果在2021年申请了一项能识别食物新鲜度和热量的AR技术,而谷歌更是发挥自身作为搜索引擎的专长,推出了应用场景更广泛的视觉搜索软件Google lens,可以识别常见动植物,根据图片搜索商品、扫描并翻译文字等。等视觉搜索技术成熟之后,各大软件厂商就能开发出专属于AR眼镜的各种应用程序,从而推动线下生活服务场景的革新。

2. 用VR技术打开“场景任意门”

AR技术是在实体空间中植入虚拟信息,但有的时候,我们会难以触及所需的生活场景。这里有多种原因,也许这个场景真实存在,但距离较远,一时间无法到达;也许这个场景并不存在,而在真实世界中搭建它需要大量时间或金钱成本。

在这些情况下,就需要虚拟现实技术(VR)介入,创造具有特定功能的虚拟场景,满足人们超越时空的生活服务需要。就像哆啦A梦的任意门,能通往任何向往的地方。

先说一个使用VR场景比较普遍的生活服务领域——房产中介,通过将现实中的房屋空间转化为虚拟场景,实现顾客的远程看房,省去舟车劳顿和通勤成本。

以贝壳找房平台为例,该平台通过智能扫描设备、VR场景重建算法和三维重建,结合AI技术,还原出真实房屋细节。这样一来,用户就算不在现场,也可以获得房屋真实空间的尺寸、朝向、远近、房屋周围配套等多维信息。同时还能够与房屋经纪人实时连线,进行远程交互,进行房源信息的进一步了解。借力“任意门”,看房体验已突破了地理位置限制,距离不再是制约用户脚步的障碍。

新技术往往不是用于增加幸福,而是用于减轻痛苦。虽然房产中介已经率先用上了虚拟场景,但从市场前景看,“VR场景任意门”前景最广泛的生活服务领域是医疗健康。

正如美国洛杉矶西达赛奈医学中心卫生服务研究主任Brennan Spiegel医生所说:“很多人都认为虚拟现实与游戏和娱乐设备有关,怎么会与医疗有关?但是当我们用积极的方式去运用VR时,VR技术可以对人类健康产生深远的益处。”自90年代末以来,越来越多的研究证明,让患者置身于特定的虚拟场景中,对心理疾病往往会有神奇的疗效。

▼ 虚拟技术将消除空间上的距离,将很多远在天边的事情放在“眼前”解决(来源:Flickr)

目前,较为成熟的应用之一就是虚拟现实暴露疗法(VRET),用于治疗幽闭恐怖症、恐高症、飞行恐怖症及焦虑障碍等心理疾病。也就是让患者置身于会带来恐惧感但刺激强度可控的模拟环境中,用“以毒攻毒”的形式,逐渐让患者能够适应且最终战胜恐惧。

比如西班牙的科技公司Psious打造的同名虚拟现实平台,提供超过70种沉浸式治疗场景,治疗师可以实时确认患者通过VR设备看到的画面,及时调整治疗场景,以达到更好的疗效。目前,该平台已覆盖超过70个国家及地区,服务超过2万名患者。

此外,VR场景还被用于治疗创伤后应激障碍(PTSD)和抑郁症。因为VR技术能创造高沉浸感和强交互性的虚拟场景,有的通过构建“虚拟痛苦现场”,比如独立游戏Anamorphine就让患者经历一对抑郁症夫妇的生活轨迹,帮助他们和自己走出黑暗;有的试图召唤出患者的同理心,比如伦敦大学为首的研究团队,让15名患者用虚拟化身与一个情绪低落的小女孩聊天,小女孩会在聊天中恢复平静和快乐,以此对患者产生积极的心理暗示。

如果更进一步,还可以在VR场景中进行嗅觉、触觉等更真实的五感互动,从而取得更高的疗愈效果。在韩国MBC电视台的纪录片《与你相见》中,技术团队利用8个月的时间,帮助一位母亲与去世的女儿在VR虚拟世界中重逢。通过VR头盔和特制手套,母亲不仅能够看到女儿的容貌、与她交谈,当伸出手触摸女儿的时候也会有相应的触感。

通过这种特殊的方式,母亲满足了女儿生前补过一次生日的愿望,并与日思夜想的女儿进行了深情告别。治疗结束后,这位母亲表示,“虽然时间短暂,但能够再次看到女儿真的很幸福,也获得了心灵慰藉和面对未来的勇气”。

除了治疗严重的身体和心理疾病,VR还能通过创造令人放松和愉悦的场景,为压力山大的普通人提供情绪疗愈服务。比如Healium是一个经过临床验证的辅助心理健康平台,其目的就是帮助用户缓解生活中不必要的压力。

为了达到这一目标,Healium一方面创建了沙滩、海底世界、向日葵田、雪原等多种自然场景,辅以身临其境的音效,让使用者在完全沉浸的环境中放松下来。另一方面还开发了一种生物测定控制解决方案,让用户可以看见自己的情绪变化和压力数值,即时掌握自己的心理状况。

▼ 身临其境,是人们越来越大的生活服务诉求,也是城市空间的新课题(来源:Flickr)

上述这些用于心理疗愈的VR场景,对大城市居民,尤其是年轻人来说非常必要。它们不仅可以被布置在医院、养老院等传统的医疗康养机构里,还可以在任何面临巨大工作生活压力的公司和机构中落地,比如互联网科技公司、政府机关、学校等等。随着具有特定功能的VR场景被越来越多地创造出来,也许我们会看到生活服务的下一个风口,就是让城市空间中布满这种“VR场景任意门”。

3. 在MR技术下虚拟互动

在消费篇中提到过,随着消费者的体验阈值不断提升,需要“更高、更快、更强”的刺激才能满足。那么,能将虚拟世界和现实世界交互融合的MR技术,也是创造这种终极体验场景的关键。在MR技术创造的场景中,不仅有现实中不存在的虚拟人物和物件,而且体验者还能与之深度互动,获得更高的情绪价值。可以说,提升虚实集成场景的互动性,是MR技术改造实体空间的关键。

要理解虚实集成场景的互动性,就不得不提到虚拟偶像,因为它们是虚实空间互动的一条重要纽带。而虚拟偶像们的成长历程,正是虚实世界的交互不断强化的过程,大致可以分为四个阶段。

在第一阶段,虚拟偶像就是一个工具人,与粉丝并没有真正意义上的“互动”。大家都知道,第一个成功的虚拟偶像是诞生于2007年的初音未来,她是先通过人声取样,经过软件处理形成音源库,再在官方引导下由公众进行形象设计、歌曲创作和人物设定,最终形成了全球第一个虚拟偶像。

她与粉丝交互的主要方式就是演唱会,通过各种投影技术将自己的形象投射在舞台上,像真人明星那样为台下观众们演唱。随着投影技术的进步,初音未来在舞台上的形象变得越来越鲜活生动。但作为初代目虚拟偶像,她与粉丝的互动方式还是太单一了些。

▼ 各大新媒体平台上,虚拟偶像、半虚拟网红已经数不胜数,很多年轻人也喜闻乐见(来源:Flickr)

于是,在第二阶段,虚拟偶像开始为自己注入“灵魂”。也就是在各大社交平台申请账号,并在其上发布日常生活动态和一些感想,努力营造独特的人设和丰富的情感,不再做虚有其表的“纸片人”。

例如“生活”在美国洛杉矶的虚拟偶像Li Miquela,已经拥有超过300万的Instagram粉丝。她热衷于在社交平台上分享自己的日常穿搭以及和时尚达人的合照,还会在社交平台上发表自己对于种族平等的观点,甚至还会参与一些现实中的慈善活动,这更为她的身份增添了一分真实感。

到了第三阶段,虚拟偶像们已经不满足于在社交平台偶尔发发状态,而是通过直播的形式与粉丝实时互动,产生真正的情感连接。因为在直播中,主播要与观众进行几个小时的持续交流,更容易产生情感共鸣和粉丝粘性。

比如B站最出圈的虚拟主播(Vup)菜菜子,虽然大家早就知道“中之人”是蔡明,犯了虚拟主播圈的大忌,但众粉丝依然难挡这个丸子头白发萝莉的魅力。2020年7月9日,菜菜子在B站正式开播,前一小时直播间人气突破600万人,堪称出道即顶流。而B站也通过虚拟艺人企划,聚合了多达数千人的虚拟主播团体,成为B站文化圈的重要组成部分。

最后,终于来到最终阶段,虚拟偶像彻底打破次元壁,在真实的场景中与粉丝零距离互动。在实景演艺方面,B站专为虚拟偶像开办的BML-VR线下演唱会已经举办到第四届,直播人气峰值达到1087万人。

此外,虚拟偶像还开始进驻线下娱乐空间。2021年,B站与国内AI龙头企业商汤科技合作,打造线下MR虚拟体验馆。在真实的房间里,粉丝们可以将手机放进特制的盒子中,转化成一副AR眼镜,从而进入一个虚实集成的场景之中。借助商汤科技的视觉AI技术,玩家可以用“眼神”与虚拟主播们进行互动,通过各种游戏帮助她们找回丢失的记忆。

就这样,虚拟偶像从平台立人设,到直播聚粉丝,再到通过MR技术进驻线下娱乐场景,以自身为交互纽带,逐步形成了虚实集成的全新娱乐场景。随着虚拟偶像群体的不断壮大,它们与实体空间相结合的机会也在变多。也许未来,当你造访一间种草已久的剧本*店时,迎接你的就是你在B站上关注的虚拟偶像。

迎接“超时空生活场景”

从以上分析中可以看出,随着XR技术逐步成熟,它将越来越多地试图和线下实体空间互动,产生各种虚实集成的全新生活场景。为了迎接这一改变,政府需要在以下三个方面预留场景接口:

一是提前设计“政策接口”,也就是为虚实场景的搭建提供制度设计,把握未来趋势,立足长远发展,以政策支持引导生活场景的迭代。

早在2017年,上海发布“文创50条”,首提要打造“全球电竞之都”的远大目标。2019年,上海更是出台了电子竞技产业健康发展20条意见,提出力争在3至5年内,全面建成“全球电竞之都”。2020年英雄联盟S10全球总决赛落户上海,更是将上海推向了全球电竞界的舞台中央。经过近四年的发展,“电竞”已经成为上海的一张标签。

根据《2020年度全国电竞城市发展指数评估报告》显示,在“电竞城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分稳居第一。

▼ 上海在电竞、游戏等领域,已经居于全国领先地位

二是招商更多“业态接口”,也就是引入更多采用XR技术的企业和商业业态,让更多的企业参与到建设虚实场景的生态中来,鼓励技术深入融合到生活的方方面面。

2021年2月,由芒果授权的VR剧本*门店“芒果探案馆”在上海开了第一家分店。该店的特殊之处在于利用VR技术,用虚拟现实来替代门店实景及道具,让玩家亲临“案发现场”,由此来提升玩家体验的沉浸感。

在搜证过程中,通过虚拟现实还原的“案发现场”中的一切物品都可以拾取,搜索到的物证则需要丢进“传输虫洞”。而复盘搜查到的证据则靠玩家人手一台的iPad,搜查到的证据通过“传输虫洞”自动上传至iPad。另外,店家还提供了特定的服装,玩家穿上之后便可感知击打、温度变化甚至雨滴掉落等。

三是设置更多“空间接口”,即在公共空间中植入XR创造的虚拟场景,推动新模式的广泛应用,实现城市空间的赋能和升级。

比如蒙特利尔的“城市记忆”(Cité Mémoire)项目,这是目前全球规模最大的沉浸式游览投影项目,由一家非营利机构打造。项目以“历史照进现实、科技演绎文化”为核心理念,从蒙特利尔的本地历史中汲取灵感,并以城市空间为舞台,为市民和游客带来沉浸式的游览体验。

“城市记忆”一期选址于蒙特利尔老城区,设置了26个投影点,通过投影展现了艺术化的城市故事。同时,还设置了30多个AR故事点以及3个VR体验站等,借助XR技术生动呈现了蒙特利尔的城市魅力。在VR体验站设置了数个VR固定终端,人们通过观看终端中的故事内容,享受穿越时空的沉浸式体验。

总而言之,虚实集成世界正在加速到来,并为我们的城市带来翻天覆地的变化。穿梭于虚拟和现实之间,百无聊赖的生活可以变得丰富多彩,千篇一律的城市面貌也可以焕然一新。而每个城市都应该敞开怀抱,迎接那个亦真亦幻的世界,摆脱“无聊化”的困境,为生活服务业创造新的未来。

作者:徐航、李奕佳

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