梦叶鸟桌游推荐《500款抽象棋》之公爵棋抽象棋

梦叶鸟桌游推荐《500款抽象棋》之公爵棋抽象棋

首页角色扮演ChampionStrike更新时间:2024-08-01

来源公众号:梦叶鸟桌游

宫廷的权谋之术通常既腹黑又优雅,而且非常微妙。但在边陲的贵族领地则不然。
互为竞争对手的公爵们为国王管控范围之外的无主领土引起战争,占领权才是这种地方能行得通的法律。运用你的力量应对对方的策略,俘虏敌人的军队,争取机会占领这些土地。


公爵战棋包括了所有你要玩的所有元素,它是一个二人游戏。

棋盘
棋盘是公爵战棋中行动发生的地方。

规则手册:
就是现在你正在读的东西。

袋子
游戏需要用到2个袋子来装双方的军队棋子(也可以在不玩游戏候收纳棋子)。

地形棋子:这些棋子修正棋盘上所进行的游戏,也对军队棋子的互动进行修正。
• Mountain 山峦
• Dragon 龙
• 2 Flags 2枚旗帜

军队棋子: 下列棋子共有两套,完全相同,一套浅色木制,一套深色木制。
• Duke 公爵
• 3 Footman 3枚侍卫
• 3 Pikemen 3枚长枪兵
• Knight 骑士
• Wizard 巫师
• Ranger 游侠
• Seer 先知
• General 将军
• Priest 牧师
• Champion 勇士
• Marshall 元帅
• Bowman 弓箭手
• Dragoon 龙骑兵
• Assassin 刺客
• Longbowman 长弓手

首先,把棋盘放在一个平整的表面上,放在游戏区域的正中央。

然后,每个玩家选择一个袋子。双方玩家要把属于自己那个颜色的公爵棋子和侍卫棋子放置在一边,把自己剩下的军队棋子放入袋子中。

决定先手玩家后,该玩家选择棋盘的一边,将公爵棋子放置在棋盘中最靠近自己的那一行(或称之为本部行)中间两个格子中的任意一个格子内。然后该玩家把自己的两枚侍卫棋子放置在任意两个与公爵共享一条边的格子内,若只有一个角相接则不行。

第二名玩家将公爵棋子放置在棋盘中相对先手玩家的另一侧(该名玩家的本部行)中间两个格子中的任意一个格子内,然后把自己的两枚侍卫棋子放置在任意两个与公爵共享一条边的格子内。再次强调:它们必须有一条边完全挨在一起。第二名玩家不必把自己的公爵棋子正对着对手的公爵棋子放置。

高阶能力:公爵夫人棋子和神使棋子拥有“高阶能力”。玩家应当阅读这一部分(见 高阶能力)来决定是否要把这些棋子加入游戏。

方向:在棋盘上,每枚军队棋子都必须照棋子名称正向着操控它的玩家的方向放置。无论一枚棋子移动到哪里,或是新棋子在棋盘上怎样摆放,从始至终必须一直朝向控制它们的玩家。

起始面:任何一枚军队棋子都在“起始”面有一个起始标识,在反面(非起始面)有另外一个标识。无论是在游戏开始或是在游戏中,所有棋子初次被放进棋盘时,都必须以能看到起始标识的那一面进行放置(以起始面放置)。

在创建游戏时先摆放公爵棋子和守卫棋子的玩家先手走棋。游戏在双方之间交替进行,直到一名玩家取得胜利为止。

每回合中,玩家必须从下列行动中选择一项(只能选一项)来执行。

• 移动一枚军队棋子:在游戏棋盘上移动一枚军队棋子,规则参照该棋子上的移动图标。当移动结束,把棋子翻转到它的反面。

译者注:这本说明书中有时移动(move)指的是行进方式的一种,指按移动标识(move icon)做的行动,就像移动标识说明的那样。但有的时候也会泛指某些造成棋子移位的行动,比如上述移动一枚军队棋子和跳跃标识规则中出现的“移动”字样。下文中还有这样的情况,原文如此。

• 放置一枚新的军队棋子:从该玩家的袋子中随机抽取一枚棋子,然后将其放置在与该玩家的公爵棋子共享一条边的空格子里。

• 使用一个高阶能力(该项可选):使用单枚棋子的一个高阶能力。只有在玩家们使用强化棋子的时候这一项才会被适用(见 强化棋子)。

玩家不能放弃行动;在每回合中,玩家或移动一枚军队棋子,或放置一枚新棋子,或使用高阶能力。

移动一枚军队棋子
在每个玩家的回合中,他可以选择移动任何一枚军队棋子,并在移动结束后,将该棋子翻面。每一枚棋子都有一个移动坐标图(或图示);坐标图的中央就是这枚军队棋子在棋盘中的当前所处位置,其他的移动标识代表着这枚军队棋子可以影响到的一些格子。这些格子里的标识决定了这枚军队棋子是用何种方式移动到这个地点的。

移动标识
下列规则定义了军队棋子各种移动图标所允许的移动方式。玩家可以在自己的回合中选择一个目标格子发生作用,无论这枚棋子能影响多少个格子,也不管这枚棋子上的移动坐标图内包含有多少图标,该玩家只能使一个移动图标发生作用。

注意:不是所有下列移动标识都会在这套棋子中找到,其中也包含了扩展包中会使用到的能力。

在这里给出规则是为了你有扩展包后也可以在一个地方参阅此类规则。(这也给玩家提供修改棋子移动标识,改变游戏规则的机会;尤其是使用可粘贴的符号来构造自定义棋子!)

在上图行动的例子中,先知有几个行动方式可以选择。它可以往三个方向中的任意一个方向斜着移动一个格子的距离,或者往前、左、右的方向跳跃两个格子的距离。无论如何,它不能移动到棋盘之外,也不能移动到它自己的公爵所占那格。同样,龙骑兵也有几个行动方式可以选择。它可以向上移动到正上方两格中的任意一个格子内,或者可以向上跳跃到右上方,或向上跳跃到左上方刺客后面的那个格子内。

它也可以使用行进标识往左下方走一个格子的距离,或往右下方走一个格子的距离;但不能走进先知所占那格。最后,刺客目前只有一个行动方式可以选,因为其他两个选项会让它跳出棋盘(要记得它是先跳跃,跳过相邻的第一个格子,然后再行进,所以让它向后走会立刻跃出棋盘)。因为它有跃进标识,它能跃过龙骑兵,然后它可以俘获先知,或停在龙骑兵和先知之间的那个格子,将公爵置入危险状态(不过先知下一回合就能俘获它,如果它仍然没移走的话)。

 移动(Move)
如果从起始格子(棋盘上这枚棋子所占据的格子)到目标格子之间的直线路径没有被阻挡,那么该标识允许这枚军队棋子移动到目标格子。如果起始格子和目标格子之间有其它的军队棋子(无论敌我),就无法进行移动。同样,如果目标格子已被我方军队棋子所占,也无法进行移动。如果目标格子已被敌方棋子占据,则可以进行移动,而且该敌方棋子被俘获(见俘获棋子说明)。

 跳跃(Jump)
该标识允许一枚军队棋子跃过途中任何棋子(不分敌我),沿着最短路径移动到目标格子。如果目标格子已被我方军队棋子所占,就无法进行移动。如果目标格子已被敌方棋子占据,则可以进行移动,而且该敌方棋子被俘获(见俘获棋子说明)。被跃过的那些军队棋子则不受任何影响。

 行进(Slide)
该标识允许一枚军队棋子沿标明的方向移动任意数量的格子,只要行进途中不存在障碍。这枚军队棋子不能跃过任何的棋子。如果它在敌方棋子所占据的格子停下,那么这枚敌方棋子被控制该军队棋子的玩家俘获(见俘获棋子说明)。它无法在我方棋子所占据的格子中停下来。


 跃进(Jump Slide)
该标识大致遵循行进标识的规则,此外补充以下内容:该标识允许一枚军队棋子跃过标识所指方向上相邻接的任何棋子,沿着这个方向方向进行移动。(该标志不允许棋子跃过山峦棋子。)

 攻击(Strike)
该标识允许一枚军队棋子从远处进行俘获攻击。在不移动这枚军队棋子,使其留在原地的情况下,拿走一枚该标识所指示的格子内的敌方军队棋子(见俘获棋子说明),不过这枚军队棋子仍然要翻面。该标识对我方棋子无效。

 命令(Command)
有这种标识的军队棋子可以移动周围其它军队棋子。除移动这枚军队棋子的行动之外,玩家还可以将自己所控制的军队棋子中的一枚—只要它处于某个命令标识所指示的格子—移到其它命令标识所指示的格子中去;虽然这枚军队棋子不移动,但是它依然要翻面。如果被移动的棋子在敌方棋子所占据的格子停下,那么该敌方棋子被俘获(见俘获棋子说明); 它无法停在我方棋子所占据的格子中。
山峦棋子(见 地形棋子)无法阻碍命令行动(但依然不能将棋子停留在山峦棋子之上)。其它任何棋子都不能阻碍命令行动;这枚进行移动的棋子仅是从一个带有命令标识的格子移到另外任意一个带有命令标识的格子。

 恐惧(Dread)
当任何移动或放置新棋子的行动发生后,被恐惧标识覆盖的格子之内,任何棋子(不分敌我)都会被原地冻结。这枚棋子既不能被移动,也不能被俘获,还不能被命令能力或是其他能力转移,除非恐惧标识被解除(例如,在一名玩家回合开始时,恐惧标识已不再覆盖先前被冻结的棋子)。
城堡棋子(卡米洛城堡棋子)可以防护恐惧标识;在城堡棋子(卡米洛城堡棋子)中的某个棋子不能被原地冻结,同样,在城堡棋子(卡米洛城堡棋子)中的某个具有恐惧标识的棋子也不能将城堡外的任何棋子冻结在原地。此外,任何等同于公爵的棋子,还有任何具有恐惧标识的棋子,都对恐惧标识免疫。

 防御(Defense)
如果一枚棋子朝向或者进入某个目标格子时会经过一个防御标识生效的格子,它就不能俘获目标棋子;如果一枚棋子的起始位置被一个防御标识指示着,就算这枚棋子和目标棋子相接邻,目标也不能被俘获。

如果可以沿直线跳跃到某个目标格子,在目标棋子的防御标识有可能会阻挡这个行动的情况下,也必须选择沿直线行动,然后被阻挡。换言之,你不能采用非直线的移动方式。不过,如果无法沿直线跳跃到目标格子,并存在一条能绕过防御标识的路线,玩家便可以选择这条路线行动。

攻击标识与跳跃标识规则相同;换言之,如果能沿直线攻击目标,则必须使用这条直线来攻击,此时如果一个防御标识在这条直线路径的方向上生效,则攻击被阻挡。不过如果存在非直线的方式攻击目标,那么便可用攻击标识俘获棋子。

译者注:我认为让防御标识生效的条件有两个,只要满足任意一个,即可产生防御效果。第一,要行动的棋子处于防御生效的格子(即为防御标识所指示的格子)。第二,要行动的棋子朝目标棋子移动、跳跃或行进、跃进的直线路径(如果存在的话)或非直线路径会穿过防御标识生效的格子。此外,防御标识只保护标识所在的那枚棋子。比如持盾女战士的防御标识只保护它自己。即便有其它的己方棋子处于标识所指的格子,也不受保护。

图示中两个玩家在用罗宾汉扩展包进行游戏。当前是控制约翰王子那方的玩家回合,这名玩家在尝试该如何行动。
目前他没有能力去俘获小约翰。由于牧师的起始位置是处于小约翰的防御标识所指的格子,而且牧师要沿着直线跳跃来俘获小约翰(译者注:我觉得原说明书在这里有错,要么就是图贴错了,要么就是跳跃这个词用错了。把牧师棋子翻到翻面才能跳跃到那个位置。),这条直线的开始位置处于防御标识所指的格子,牧师无法俘获小约翰。
同样,刺客也无法跳过防御标识所指的格子来俘获小约翰。
约翰王子那方的玩家把他的注意力转向塔克修士,然后他有几个选择可以考虑。首先是盖伊爵士。由于盖伊爵士无法通过直线路径从自己的格子跳跃到塔克修士的格子,“直线”规则无法适用。无论如何,到目标格子还有两条可能的行进路线,由于“绿色路线”和“蓝色路线”都要通过防御标识所指的格子进行跳跃,盖伊爵士无法俘获塔克修士。
然后是游侠。同样,它也像盖伊爵士那样有着“非直线”的行动方式,有两条路线可以到达目标,在这种情况下只有经“紫色路线”跳跃要通过防御标识所指的格子,“红色路线”则可以绕过防御标识,所以游侠可以俘获塔克修士。
但这里还有一个更好方式。由于命令标识可以无视防御标识,玩家可以使用约翰王子的命令能力(翻面如常),命令将军俘获塔克修士,同时使小约翰陷入下一回合即将被俘获的危机。

使棋子翻面:上述所有例子中,在玩家回合结束时(使用某个行动标识之后),被使用到的行动标识的那枚军队棋子要被翻到另一面。如果军队棋子移到新的格子里,在到达新格子的时候就要翻面。如果使用攻击或命令标识,玩家要把那枚军队棋子翻面,即使它没有进行移动。当使用命令标识时,被移动的军队棋子不翻面;只有发起行动的棋子才会被翻面(这是指使用命令标识的棋子)。

俘获棋子:只要一枚军队棋子在行动结束时停至被对方军队棋子占据的某个格子,便可以将对方的那个棋子从棋盘上拿掉(只需放在棋盘的旁边)。如果一名玩家移动某个棋子之后,可使自己在下一回合中俘获对方公爵,他必须喊出“警戒。”

使公爵陷入危机:如果玩家移动某个军队棋子的结果将会导致对手在下一回合中俘获自己的公爵,则该玩家不能走这步棋。

翻看对方的棋子:玩家无论在什么时候都可以翻看自己棋子的反面;在这么做的时候,他不必将棋子反面展示给对方。除非双方在开始游戏的时候约定好,否则玩家不得拿起对方的棋子查看。

• 提示:军队棋子的正反面往往差别很大。玩家可能认为自己的棋子是安全的,但直到对手移动某个棋子并将之翻转后,才发现他自己的棋子已陷入危机。在操控己方棋子去获取胜利的同时,尝试回忆对方棋子所有的能力,是公爵战棋的让人沉迷的策略之一。总之,对于那些希望能玩得更好的玩家们,规则手册也提供了所有棋子的属性说明。

放置新棋子

在每个玩家的回合中,除了移动一枚军队棋子之外,他还可以将一枚新的军队棋子放入棋盘当中。

从袋子中随机抽取出一枚军队棋子,将它摆放在和公爵棋子共享一条边的某个空格中(只有一个角相接则不允许),棋子的起始面(标有起始标识)朝上;记得摆放的方向要正确(见 方向)。如果当前回合玩家的公爵已经被包围(无论是被我方还是敌方的军队棋子包围,或是处于棋盘的边缘部分),则不能放置新棋子;玩家必须用一枚棋盘上已有的军队棋子来行动。

一旦军队棋子被从袋中抽取出,即便面临下一回合必然被俘获的危险,它也必须被放置在棋盘上。

如果一名玩家的袋子被取空,那么本局中该玩家便不能抽取棋子了;只能在每回合中移动棋子。

定住的棋子:不管是被移动还是被放置到某个位置,棋子可以被“定”在那里,在剩下的棋局中都不能被移动。

• 提示:因为军队棋子有可能被卡,玩家们应该注意他们要将棋子移到什么位置,尤其是要注意当取出新棋子时,他们的公爵在什么位置。

在上图中,提娜控制浅色棋子,并且正处于她的回合中。很不幸,由于她使自己陷入了棋盘的另一端,所以处境糟糕。如果她把自己的侍卫移动到开阔的地方,它就会被她对手的勇士所俘获。

她不能移动她的公爵去俘获巫师,因为元帅接下来会俘获公爵,所以这个行动是不被允许的。她最好的选择只能是从袋子中抽取一枚棋子,期望这枚棋子能够移动,并且能俘获元帅;这样的话在以后的回合中,她就有可能用公爵去俘获巫师了。

然而,她仅取出过一枚长枪兵,还有两枚留在袋子中。如果现在抽取出的是长枪兵,她只能放在自己公爵的左边,如图所示;不能放在与公爵对角相邻的位置,因为规则不允许。虽然把长枪兵放在公爵的左边,会在剩下的棋局中将长枪兵和公爵堵死,下一回合中,为了打开公爵右边的位置,她将不得不牺牲掉自己的侍卫,希望能抽取出可以打破困境的棋子。

下一次她会记得不要把自己堵成这样。

赢取游戏
当一名玩家俘获对方公爵的时候,就赢得了胜利。

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