作者:林大猫
《虚空穹牢》不够完美,但足够好玩,其独树一帜的核心内容创新、有趣的角色机制、与众不同的战斗体验,辅以荒诞的视觉效果,让这款不走寻常路、专注牌组构筑的DBG游戏熠熠生辉,是我目前为止在DBG这个类型里找到的第四份惊艳。
游戏信息游戏名:虚空穹牢/ Vault of the Void
发行日期:2022 年 10 月 5 日
开发商:Spider Nest Games
发行商:Spider Nest Games
现价:62元
史低:40元(涨价前)
因《*戮尖塔》而对DBG产生了浓厚兴趣,而在玩了十几款DBG游戏后,难免会有些情绪波动——或许是像《怪物火车》、《欺诈之地》有着些革新而欣喜不已,或许是在某些只顾着抄袭《*戮尖塔》的“劣质”游戏的影响下心生厌倦。
但当此次上手《虚空穹牢》,我找到了当年初次接触《*戮尖塔》的悸动,也回忆起了当时玩《怪物火车》、《欺诈之地》的惊喜。
而《虚空穹牢》是第四份的惊艳,也是独一份的情绪。这份异样的情绪,来自其并不张扬的视觉呈现,来自其独树一帜的卡牌内容,更来自其与众不同的游戏方式。
《虚空穹牢》,没有张扬的画面,没有夸张的设定,也没有对《*戮尖塔》过分的“借鉴”,而是走出了独属于它自己的路。
这条路,是纯粹的卡牌机制的叠加,是狂热的战斗方式的显露,也是玩家在一次次随机性抉择后,不可避免的思考与理解。
为什么说纯粹?与那些照猫画虎的“劣质”DBG游戏不同,《虚空穹牢》将卡牌的机制创新作为与其他DBG游戏区分度,在卡牌机制和战斗机制上大做文章,找到了属于DBG游戏的精髓所在。
首先要说的,就是《虚空穹牢》的牌组构造方式,是与《*戮尖塔》一众DBG游戏等不同的,反而有点像《炉石传说》等TCG游戏。本作牌组的牌数固定在20张,所以你无法跟《*戮尖塔》的某些流派一样精简牌库,以达到核心牌的快速运转,提升效率。这种固定数量的做法,初衷是让玩家更加专注于卡组构造的合理性,而不是删、增卡牌的数量。当然,初衷是好的,但是配合上本作的能量、留牌机制(将放到第二部分战斗里面说),加上卡牌强度的巨大差异,看上去美好的“限制”反而成为了桎梏。
而你在游戏中获得的卡牌,并不会马上加入牌组,需要你进行牌组管理,才能加入牌组,这就不会因为选择了对牌组运转无益的卡而烦恼,只需要将你需要的牌加进去就行。
除了常规的卡牌升级,本作还新增了一个虚空石镶嵌的机制。虚空石不仅有抽弃牌、加格挡,还有复现卡牌等imba的效果。这个机制其实在《*戮尖塔》的崩坠MOD、《怪物火车》等地方也能见到,通过镶嵌虚空石(来自于上方进度条累积,难度越高,累积越快)来获得卡牌强度的提升。虚空石镶嵌之后,除了虚空之女别的都不能取下来,只能再镶嵌的时候摧毁之前的虚空石。
最后要说的是这张地图,尽管这张地图看上去似乎并没有与《*戮尖塔》等DBG游戏有多大差别,但其多方向前进的机制,还是有着些许不同。
《虚空穹牢》把“随机性”揉碎,不仅减少了随机事件这个很多DBG喜欢用的“随机”招数,也将原先应该隐藏在怪物身后的卡牌奖励,变成一张张放在地图格子上可供观察的卡牌。而作为代价,你就像在尖塔里带上了破碎金冠这件遗物(效果是只能选一张卡牌,但是加1能量),只能选择一张卡牌,所以你可以提前规划好路线,去找到自己构筑的核心牌。这当然并不是完全的优点,反而将拿牌随机性削弱后,本作更加依赖于核心牌的出现,就像是提前告诉你这层的路线,你只需要向着你既定的卡组前行就行。
就跟《*戮尖塔》一样,每个角色都有独有的有趣机制,并且有些创新。
武僧的3层连锁入禅态(所有牌减1费),虚空之女的腐化(卡牌的特殊效果),骑士与地图的狂热联动(关键房间拿狂热解锁热忱),贼的连击(迅捷牌的使用),每个角色的基础机制都有些许创新,加上卡牌的独特效果,形成了不错的联动。
对于每个角色,你需要稍稍做下阅读理解,以让自己更得心应手。
除了角色的有趣机制这一点,本作的战斗系统,也是本作创新点最多的地方,也是最需要理解的地方。
首先了解下本作的威胁机制——不管是灼烧、中毒等减益,还是敌人的直接攻击,都会累积到下回合的威胁当中去,你需要在下个回合用格挡来抵消敌人的威胁,不然就要扣血。而你在这个回合预料到下回合的威胁之后,显然需要留牌来应对。
这种“延迟”的威胁,往往会给玩家带来错觉——这回合怎么不受伤害?那我尽情攻击!把防御牌吃了换能量!然后下回合就遭了个大的。
所以有一定的留牌、用牌策略,才是本作制作者想要玩家学会的。
基于这个策略,就需要了解能量与留牌机制。本作的能量以及牌可以留到下回合使用,所以你不用在一个回合打完你手中的牌和能量,反而更需要权衡使用,以及等待狂怒和易伤的到来,以博取更多的伤害。能量的另外一个机制,就是你可以除弃手中的牌,以获得1点能量。这就需要考虑哪些牌是使用,而哪些只是单单的能量了。
除此之外,本作还有些其他机制,比如法术,往往也会有着强力的效果。除了原生的自带法术,还有BOSS给予的法术可以选择。
以及药水的创新机制,可以选择酿造(本场战斗生效,效果强力,但是必定消耗)、腰包(灵活使用,效果稍弱)。
前面说画面不张扬,并不是说本作的画面呈现就很差了,反而本作的动画效果等视觉表现在同类型游戏里面也是一等一的存在。
尽管在画面里人物没有模型,并且怪物也不是使用的独立出来的模型,而是把怪物框定在卡牌里面,动态的怪物效果仿佛就要脱离卡牌跳出来攻击玩家,有种荒诞的压迫感。
而除了画面,本作的模式也有种其貌不扬,但是足够有趣的感觉。
总共五个难度,“入门”是教学关,还有普通、困难、不可能、不可能 ,其中不可能 能解锁类似《*戮尖塔》的进阶难度。
除了普通模式,还有每日模式和挑战模式,每日模式是给予一个固定模板让玩家挑战,挑战模式需要靠虚空点数解锁后,也是在模板上解题。
独树一帜的卡牌内容核心
有趣的角色机制
创新的战斗体验
荒诞的怪物动态效果
-对核心牌的需求度太高
《虚空穹牢》不够完美,但足够好玩,其独树一帜的核心内容创新、有趣的角色机制、与众不同的战斗体验,辅以荒诞的视觉效果,让这款不走寻常路、专注牌组构筑的DBG游戏熠熠生辉,是我目前为止在DBG这个类型里,除《*戮尖塔》、《怪物火车》、《欺诈之地》之外,找到的第四份惊艳。
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