《受赞颂者 给逝者的摇篮曲》

《受赞颂者 给逝者的摇篮曲》

首页休闲益智生命的摇篮曲更新时间:2024-04-10

文丨AntiAnimus-@bigfun社区

前言

比起官方译名“受赞颂者”,“传颂之物”这一民间译名应该能够唤醒更多人的记忆。

这就不禁让人想起了该系列初代游戏和动画之间的关系。比起游戏来说,《传颂之物》初代的动画更加为人熟知。无论是动画制作组高超的改编技巧,还是那首听过一次基本上就忘不掉的神曲《梦想歌》《为你》,都让即使不玩游戏,单看动画的路人,也能感受到原作的魅力。

当然,《传颂之物》的动画还没有做到如同《CLANNAD》《命运石之门》那样“动画超越原作”的地步,这就让把目光聚焦到这一款来自2002年,经历了重制再重制的作品上显得非常合乎逻辑。更何况,续作的故事衔接了动画中完全没有提到的伏笔,这就更加有理由,来看看这部足以被叫做一代人回忆的老作品到底有何魅力了。


“うたわれるも”

《传颂之物》最早是由知名的Galgame会社Leaf于2002年所发售的PC端的AVG SRPG类型的成人游戏,一经发售大受好评。母公司AQUAPLUS借此于2006年将游戏全年龄化,登陆了PS2平台,为原本没有语音的游戏加入了声优,还将本作添加了副标题,“给逝者的摇篮曲”。

如果笔者游玩的版本是最早的PC版,那么简介到此为止那也足够了,很可惜并非如此。本文所涉及的主要是PS4版《受赞颂者 给逝者的摇篮曲》,是PS2版的二次重制。这次重制特殊之处在于,《传颂之物》系列的后两部正统续作《虚伪的假面》和《二人的白皇》是在本次重制版前发售的。如果是从《虚伪的假面》开始接触系列游戏的话,那么《给逝者的摇篮曲》相比能让玩家从一个意外的角度回忆起游玩后两作的感觉。

这就让写本文写到一半的笔者遇到了不小的问题:初代游戏我很早就玩过,动画也看过,可谓非常熟悉;动笔之时实际上在游玩《虚伪的假面》和《二人的白皇》。当笔者意识到时,就不可避免地将本文拖到了彻底通关《二人的白皇》后,这样才能相对公平的评价《给逝者的摇篮曲》。此时正值初代的Steam版于1月21日推出(但是你们真的看到这篇文章就不知道是什么时候了),也算不错的时机。

话虽如此,但是这样做就带来了一个严重的问题,那就是笔者失去了正常来说评价本作剧情的视角——在一个前后呼应,有着大量伏笔的已经出完且看完的长篇分章节故事里面单独评价单一篇章,很明显是吃错了药的行为(俗话来说就是无法“断章取义”了,就好比玩《白色相簿2》只玩了IC就开始评价人物【好像都是AQUAPLUS/Leaf的欸】)。足够庆幸的是,《受赞颂者 给逝者的摇篮曲》的内容非常充实,也让笔者的这篇文章看上去不那么单薄。

如果说“うたわれるも”的意思就是“传颂之物”的话,那么初代就是一个十分动人,足以被传颂到久远的后续的故事。


带有成人味道的童话

《给逝者的摇篮曲》最大的亮点在打开游戏前就可以看到了:故事中出场的“人类”都有着动物的特征。主人公在这个陌生的世界醒来,失去了记忆且带着一个无法摘下的面具。虽然失去了记忆,但他依旧有着属于现代人类的学识和理念。在被照顾自己的女孩艾露露的奶奶图斯库尔赋予了“哈克奥罗”这个名字后,开始了在这个充满了有着兽耳兽尾的人类的世界中的生活。

初代的故事有着一种纯净感,其来源是故事的推进脉络清晰无比,在推进到故事的核心设定之前,基本不会遇到什么让玩家想破头都想不出来的发展,有的只是一路绿灯,酣畅淋漓。这点就从“图斯库尔建国”就可以看出来。哈克奥罗依靠学识获得威望,在村子遭遇危机时挺身而出。随后遭遇变故,被逼无奈,为了恩人图斯库尔而和村民一同走上起义的道路,最终推翻了旧国家,建立了“图斯库尔”国——这仅仅是整个故事的序章。

即便是我们的主人公转眼之间从村长变成了国王,故事里的轻松愉快的基调并没有完全丧失。《传颂之物》虽然说是AVG,但是也仅限于展现故事的方式是传统ADV的立绘 对话框形式,故事推进是单线的。每一段小剧情阅读的先后顺序不会影响故事剧情的发展。不过这种形式的剧情展现方式给了编剧非常大的发挥空间——每一段剧情都好比是小剧场一般,拿着这些性格各异,充满魅力的角色们在一个设定中任意展开日常的想象,各种稀奇古怪又或是熟悉的喜剧展开总能让人忍俊不禁,逐渐的喜欢上每一个角色。这就让作为调剂的日常剧情非常有趣,同时也能够在这些剧情中埋下那些主线的伏笔,可谓是目前为止我玩过的游戏中最喜欢的剧情推进方式了。笔者喜欢的人物可以列上长长一串,这些有趣且个性突出的可爱角色足以在我心中留下很深的痕迹。

谁不喜欢贝纳威啊?

谈及主线剧情,《给逝者的摇篮曲》的故事推进方式可以说是如同童话故事一样,其展开循序渐进,每一个故事段落都有着相应的困难等待着主人公解决,当解决这些事件后,隐藏在背后的势力和阴谋就会露出一点点,持续的让玩家保持着好奇心。当然,本作最大的几个疑问,例如主人公哈克奥罗的过去,假面的来历,满世界的兽耳兽尾的人的来源,还有在那些零散的故事片段中透露的巨大阴谋,这些相关内容的展开就是教课书级别的出色。考虑到初代的故事的广度和深度随着故事的推进一步步加深,从村落里的失忆男子的日常到作为一个大国之主参与撼动世界观的真相,可谓魔幻至极。笔者在顺着故事思路的进行中并没有觉察不合适之处,也只有在通关后回味整个故事时,才会发现自己跟着哈克奥罗的视角经历了可谓传说般的旅途。值得一提的是,本作编剧在展现世态炎凉上时毫不手软,给角色发便当发的干脆利落,比起某些打了世界大战都没死几个人的“英雄传说”的故事比起来,显得非常有魄力。

当然,欢乐的基调还是在的

当然了,说《给逝者的摇篮曲》是“教课书”级别的原因也就在于此。本作的优秀之处就在于它只是用了非常非常传统的故事推进手法和人物塑造的方法,没有依靠特别特殊的叙事技巧,就将一个宏大的故事讲的十分动人。《给逝者的摇篮曲》在它想要表达的内容上的处理上表现之稳定,不得不让人觉得出色。不过这也就是这个剧本的上限:那就是除了也许不存在的“游戏叙事三板斧”这本教课书上的东西外,本作没有任何足以为人称道的新东西。如果说要挑刺,那么本作的都和主义实在是太严重了,而且略显单调的故事推进模式也会让在游玩时积极动脑猜故事的玩家感到厌倦和乏味。

简直刻板印象一样的人设,虽然我吃这一套,但是我还是要说这不好


简单好玩的战棋

虽然剧情上简单了点,但是《给逝者的摇篮曲》还有一个大买点,那就是SRPG部分,俗话点说就是战棋部分。

《给逝者的摇篮曲》的战斗系统在系列中是最为独特的,一部分原因是其开发年代比较古早,另一部分原因是基础的逻辑设计与后来的两作有着明显不同。本作的战斗部分和一般的战棋游戏没有多大区别,都有着让人熟悉的系统,例如攻击力,防御力,移动距离,属性,预览结果,倒退等。比较不一样的是,《给逝者的摇篮曲》有着连击系统,在进行指令后,在恰当时机按对QTE会提升指令的效果,同时会让有后续连击的指令发动后续的连击。配合气力槽,就会让按对QTE和按不对QTE的效果产生巨大区别,这就让即使是只考验战术水平的战棋也有了操作的要求。

在本作中,战斗时非常需要关注的一项数值是气力槽。在本作中,气力数值是可以被继承的,而气力值关乎是否能够释放必*技。最值得注意的一点是,本作中气力会因为敌方攻击而获得,所以经常会出现打算集火秒*BOSS,结果没秒掉BOSS,攒满了气力的BOSS反手一个必*,*的己方人仰马翻。

另一个值得关注的点就是本作中人物的朝向会影响到方方面面。本作中如果一个单位对另一个单位进行攻击,面对正面,侧面和背面的攻击有着完全不同的结果。如果面对敌人时朝向不对,被敌方背刺将会受到大量伤害,反之如果利用单位的高机动性,背刺敌方那将会有着丰厚的回报。

必*技演出,视觉效果虽然一般,但是意思到了

这套系统可以说是非常简单直白,即便是教程一眼都不看的玩家,在初次游玩时也不会在游戏过程中遇到什么大麻烦。有着没有任何限制的倒退功能,配合无需刷级也能轻松通过的关卡数值设计,通关本作最多也只是时间问题。简单并不意味着本作的关卡缺乏挑战性。本作的地图设计和敌人配置透着一股精巧的味道。《给逝者的摇篮曲》的关卡设计多种多样,需要达成的通关条件也不尽相同,敌人的配置和能力都会随着故事背景的变化而有所不同。即便是本作所有的战斗部分没有任何的变数,合格的AI和设计合理的数值成长不会让玩家觉得这些战斗影响了剧情的推进,反而很有可能会沉迷其中。对于喜欢战棋的玩家来说,本作还有各种高难度可供挑战,足够满足绝大部分人的需求。

略有遗憾的是,本作的战棋系统的深度并不高,战斗结束后的BP点数可影响的内容并不多,玩家基本上就是在将对应人物的模板的基础上继续强化,自由度略微有些缺失。没有更加有深度的系统和技能让战斗虽然简单直白,但也很容易出现某一单位*穿一切,等级超过了预期数值,让战斗过程变得无趣的情况。

这个问题在打奖杯时会出现,战斗开始变得略微无趣了

话虽如此,本作中的战棋部分更多时候只是一个讲故事的手段,而非本作的最大卖点。在这个角度上考虑的话,本作的战棋部分已经足够有趣,尽最大可能不让玩家在初次游玩时产生厌倦感,可以说是合格的战斗系统了。


总结

《受赞颂者 给逝者的摇篮曲》虽说是三部曲的第一部,也是一切的开端,不过无论是剧情,系统还是完成度上,都是朝着单作完结的方向开发的。这个特性让本作可以完全独立于后两部作品游玩,也会有非常不错的体验。

作为AQUAPLUS/Leaf三神作(摇钱树)之一,《受赞颂者 给逝者的摇篮曲》对得起它的名号,也是非常值得在游玩后两部作品前先游玩的优秀作品。

《受赞颂者 给逝者的摇篮曲》 9.05分

其实,如果说不喜欢悲剧,那么打完本作后就别玩《虚伪的假面》和《二人的白皇》比较好。

第一部这么完整的剧本,到后面两部就变成了这样......谁能想到呢?

声优对于本作来说是一个巨大的加分项,在游戏里面听到池田秀一和田中敦子的声音着实少见。

《受赞颂者 给逝者的摇篮曲》 8.8分

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