先让我们恭喜怪猎崛起仅发售三天就超过了400W的销量,在家用机平台上它的销量足以证明了它的品质。
随着现在浮躁的社会加上快餐化游戏的普及,CAPCOM这次对于怪猎的改动、主要是难度上的调整,确实是历代怪猎里面改动最大也是历届难度最低的(至少在目前看来)。还记得当年玩怪物猎人世界第一次遇到蛮颚龙的时候,作为一个动作游戏苦手的我,经历了一次次的猫车后,终于在飞雷龙套做全后才成功讨伐了蛮颚龙。当时真是打得痛不欲生啊,各种二连直接猫车。
蛮颚龙出场动画
现在反观崛起的难度,一路毫无难度的打到了集会所的上位,除了百龙夜行的霸主青熊兽外,还真没遇到什么太有难度的怪物。难度的降低不只是怪物的伤害降低,也包括了操作上难度的降低,比如太刀直接接过了单手剑作为了新手的推荐武器,当然都是可以更换的。太刀的动作把世界和XX相结合,让操作更加简洁化,新手也可以轻松上手,并且多种开刃方式也拉开了新手和高端玩家的差距,让新人也可以轻松砍到怪的同时高玩可以打出高端华丽的居合开刃,满足和各种玩家的需求。当然我只是一个单手剑菜鸟玩家了[害羞]。一路风车所向睥睨。
本作为每一个怪做了一段非常独特的出场动画,并且都配有一个名号。制作方也算是非常用心了。
在炎火村会一直播放本作的主题曲,和风十足,非常有感觉。
作为本作新增加的模式百龙夜行,目前看来并没有什么太出彩的地方,玩法类似塔防游戏,在固定地点设置自动或者手动炮台来防御怪物的进攻,前期用炮台防御出现的小怪,一定数量后会出现被定义为BOSS的怪物,同时系统会提示吹响反击的号角,也就是伤害提高的模式,该模式下本身的伤害要高于炮台的伤害,所以上去砍就可以了。只要怪物攻破最后的防御大门,任务就算失败,该模式下没有猫车次数。
对于本作的画面,我个人是不太在乎的,这个东西见仁见智吧。如果实在等不了可以考虑等等明年的PC版,画面应该会有所提升。
本作另外还有一个新系统是替换技,这个系统会修改你的某些技能,让玩家在各种武器技能中,选出一个适合自己的技能。在XX中,武器风格系统就是类似的一个系统,在战斗前选择武器风格,可以修改武器的某些技能,崛起中的替换技和XX的武器风格如出一辙,可以更丰富一种武器的玩法。前作世界并没有引入该系统,所以玩到后期,只要武器一样,基本玩法动作都是一个样子(虽然崛起后期可能也会因为最优选择而一样千篇一律)。
本作作为NS平台的第一款全新的怪物猎人系列,发售初期基本算是完成了该作的任务,即便是被诟病的难度过低等问题,相信官方也会在后续DLC中更新的,毕竟想吸引全新的玩家加入,不可能让游戏过于硬核难于上手。怪猎的打击感一直很不错,加上这次新动作(主要是铁虫丝技)的加入,更加丰富了游戏的玩法,玩起来也更爽快。以往大地图必须按路走,这次可以飞檐走壁后,真变成了一个开放的世界,虽然地图小了许多[呲牙]。
该作目前在某宝已经涨价,并且这几天NS主机集体下架事件,可能在想入坑不是特别容易了,但是还是很推荐给各位想尝试但是总觉得难上手的玩家的。本作绝对是你入坑的佳作。建议各位轻易不要使用BUG,本作难度已经很低了,并且真的很影响游戏体验,相信官方会很快修复的。
最后谢谢各位的阅读,辛苦了。
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