年度游戏神作!魂系开放世界大作,虽然是宫崎英高的首次尝试,但游是戏本身的质量极其优秀,无论是魂系玩家还是喜欢动作游戏或者开放世界游戏的玩家们,这都是一款值得体验的年度大作!
艾尔登法环媒体评分与评价介绍艾尔登法环是以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏。 走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。 不仅如此,登场角色之间错综复杂的利害关系,更能引起不少玩家的兴趣。
其次《艾尔登法环》在完全不损失「魂」味的条件下,成功塑造了一个美妙壮丽的开放世界,其规模之大令人震撼,篇幅之长也叫人感叹。配合乔治 R.R.马丁打造的故事仍然能让人浮想联翩,而惊心动魄、险象环生的战斗比过去更让人心潮澎湃,沉醉其中。但是人的肾上腺素毕竟是有限的,而开放世界也让放大了魂系列原本的一些缺点。但无论如何,从目前已经体验到的内容来看,FromSoftware确实在如何将「魂」与开放世界结合这个课题上交出了一份精彩的答卷。
《艾尔登法环》看起来像是一部基于探索和发现的游戏,有很多勾起玩家好奇心的东西,也有不少隐藏的奖励品,整个世界的设计非常用心。而得益于本作的快速旅行系统,以及时间快进系统,玩家可以很方便地欣赏不同时间、不同地点的景象。
【出身职业】拥有所有初期职业中最高的灵巧值的剑士
战斗体验非常灵活的盗贼
初期有着较高的力量加成的勇者
初期就拥有一块100物理减伤率的中型盾牌,配合新增的防御反击动作对抗常规敌人非常安逸的流浪骑士
当然还有观星者,预言家,武士等职业,这里就不给大家一一介绍了!
而在 战斗方面也令人非常满意,变化较大是可以跳跃,比如可以跳离敌人的攻击,也能跳劈敌人,跳劈 重击能打破敌人姿势,如果体力足够就能接上一连串攻击。另外一个不同点是格挡反击,就是在防御之后立刻接一个重攻击,也能实现破防,能快速转守为攻,不过要注意敌人、尤其是小Boss的连招。
本作中,如果在野外被小怪包围也会比较难打,不过打赢后能获得血量和专注值补充,所以还是值得一试的。真正有难度的还是Boss战,而且很多看似熟悉的Boss实际上又很不一样,导致一些以前的打法套路不再适用,老玩家也不能单凭以往的经验应对,得琢磨新思路;不断受苦、不断琢磨、最终成功,这样的玩法循环还是那么吸引人。
《艾尔登法环》的开放世界也是完全开放的,离开“新手村”后就能自由探索,每个方向都有不同的吸引人的点,而且各地点的敌人处于同一难度水平,想先打哪个完全取决于玩家自己。尽管当前测试版本的区域非常有限,但它仍然充满大量值得探索的地方,还有很多类似《塞尔达荒野之息》神庙那样的隐藏地牢、古墓,每个都有迥异的设计,有的大有的小,里面的Boss比主线上的Boss简单一点,而隐藏的奖励也是非常丰厚。IGN表示,游戏中仿佛每隔5分钟都会遇到一点让他惊奇无比的新鲜东西。
可以说《艾尔登法环》是一部体量巨大的史诗奇幻作品,概括来讲有些像《黑暗之魂》遇上了《旷野之息》。开放世界式的游戏结构并未使得本作失去 FromSoftware 作品中受玩家欢迎的那种魔力,相反它增强了这些内容。即使在40个小时的游玩之后,玩家仍然有新的内容和新的知识可以学习。
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