众所周知,千变万化的装备系统成就了《暗黑破坏神2》。但作为一代神作,光有这些还不够。如果没有游戏中诸多无微不至的细节设计,它还是难负盛名。这里,我们就来回顾一下暗黑2里面那些常常被忽视却又无比生动的小细节。
昼夜交替可能很少有人注意到,暗黑2有一个昼夜循环系统,因为画面比较昏暗所以常常被忽视掉。不过暴雪并没有放过这样一个细节。特别是入夜以后,在第一幕罗格营地会看到明显变化:营地中心的篝火会被点燃,然后背景会开始播放虫鸣声,周遭环境的明暗对比会更加强烈。
崔斯特姆的奶牛在崔斯特姆的红色传送门入口旁有一只死去的奶牛,靠近点击它,尸体会突然爆裂开来。
凯恩的“报复”如果你无视掉第一幕去崔斯特姆救凯恩的任务,直奔主题,那么进入第二幕以后,再去找凯恩对话,他会告诉你他被罗格营地的人救出来了。
可能是记仇,以后每鉴定一个物品,他会收取一百金币,比自己用卷轴鉴定还要昂贵。
监牢里的隐藏房间在第一幕的监牢场景里会随机出现一个隐藏房间,从小地图上看它是一个没有入口的封闭区域。当你点击它的一面墙,会打开一道机关石门,里面通常会有几个宝箱。
塔拉夏古墓的虫子在督瑞尔的房间里,地上有一群黑色的大虫子。从它们上面走过去,会看到虫子被碾压爆浆的效果。我想很多人都对此印象特别深刻。另外,督瑞尔死后体内爆出来的小蛆虫也可以踩,音效同样舒爽。
憎恨囚牢的孤魂在憎恨囚牢第三层的血池旁,偶尔会生成一些蓝色的幽灵偷袭玩家。猜想这些都是被墨菲斯托残忍*害的孤魂吧。
火焰之河的恶魔雕像在火焰之河传送点与天使哈德尔之间竖立着两列威武的恶魔雕像。它们的头会随着玩家的移动微微转向,仿佛在为暗黑破坏神时刻监视着你,画面略显诡异。
巴尔的偷袭探索世界之石要塞的时候,如果站着不动,一会儿就会受到巴尔的各种元素攻击,背景还会听到他那臭名昭著的狂笑声。
导致严重舒适的死亡特效暗黑2的很多怪物死去时都有一段独特的死亡特效,对应的音效也是各不相同,而且特别魔性。
比如火焰强化的黑暗猎人死亡时的爆尸特效:
尤其是当怪物被冰冻致死的一瞬间,那一声清脆的爆裂声总是让人产生迷之愉悦……
上述的这些小设定单独拿出来说或许对游戏性并没有显著的提升,甚至它们可能都没有被玩家们重视过,但正是这些细微之处在不经意间使游戏世界生动了起来。或许在某一个瞬间,你突然注意到了这样一个小细节,强烈的代入感就会袭满全身。这也正是暗黑2的强大之处,使它无愧于神作的称号。
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