很多朋友在问,《暗黑破坏神4》好玩吗?
就算是《黑神话·悟空》卖500块,我也不会闭着眼睛吹它好,更何况是区区暗黑4?
这个价格远超国区玩家的平均购买力,不建议现在就原价入坑。
起码也要等到一年后,50% off 才划算。
何况现在玩还得开加速器,折腾半天这劲儿图啥?
暗黑4的整体玩法,还是暗黑3那一套:
收集装备异能,附魔洗词条,狂刷大秘。
走在路上看见个叹号,做一个不咸不淡的任务,挣几个不多不少的低语币。
六个技能挨个甩,想改技能不太容易。
砍瓜切菜有点儿孤单,米山大叔去了哪里?
要说卓越肯定算不上,但玩上一两百个小时还是没问题。
要说暗黑4有什么升级的地方,那就是部分吸取了暗黑3的失败经验。
数值控制得比较谨慎,没有过早陷入加0式更新。
画面风格更接近暗黑2式的阴暗和血腥,避免了3代的卡通式风格。
暗金物品整体强度够高,不像3代刚出时那么垃圾。
暗黑4最接近2代的设计是,恢复了技能等级和技能树,让2代老玩家稍微找回了点儿怀旧的感觉。
但也仅此而已,4代和3代一样,最多只能有6个技能。
如果你想像2代那样玩召唤流小德,就会发现自己得忍痛放弃大招或者防御技能。
暴雪实在是太想上主机平台了,为此在设计阶段就排除了PC端可能存在的丰富技能。
最遗憾的是,4代依然没有2代的灵魂玩法——符文之语。
之前说有符文之语,但会是全新的if-then模式:
如果满足前一个符文的条件,就触发后一个符文的效果。
比如你如果站立满3秒,就增加伤害30%……
这就是程序员的脑回路吗?
我是来玩游戏的,不是来写代码的!
2代符文之语的核心是,把几枚符文按顺序插入白色装备的凹槽中,从而做出一件强大的新装备。
因为能做出许多强力装备,所以1号-33号符文才有了各自的价值。
泰瑞尔的力量有多稀有?价值10个ist(24号符文),是挺稀有的。
但是满变的海蛇皮价值30个ist,这就更是非常稀有了。
看到了没?玩家自发就在游戏中形成了一套清晰的价值判定标准,不比你那系统定的物品等级强?
这是暗黑啊魂淡,不是魔兽世界单机版!
暴雪把对装备的定价权从玩家手里夺了过去,还想开拍卖行对玩家收税,这就是暗黑3崩坏的一大原因。
做人挣钱都是类似的道理,不要老想着挣最后一个铜板,那个铜板会很烫手。
说到底,它不该叫《暗黑破坏神4》,而应该叫网游《暗黑世界》。
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