好游戏推荐:经典永恒,任天堂王牌SRPG系列《火焰纹章 觉醒》

好游戏推荐:经典永恒,任天堂王牌SRPG系列《火焰纹章 觉醒》

首页角色扮演暗黑纹章觉醒更新时间:2024-04-11

《火焰纹章 觉醒》是继04年GBA版《圣魔之光石》后,任天堂王牌SRPG系列作为全新作品登陆3DS,总算令粉丝们松了口气。《觉醒》集合了系列众多特色,如:同伴系统,转职系统,职业特性成长等等,由于设计性相当完整,所以每一步都蕴藏着思考和策略,这也是系列受到玩家喜爱,热情不减的原因。

剧情与人物

《觉醒》在公布之初最吸引系列粉丝的无疑就是剧情,伊利斯圣王国的历史设定、神剑" 法尔西昂"的出现以及名为"马尔斯"的假面剑士等等,一切情报都在告诉着玩家本作的故事与系列初代紧密相连。而随着结婚生子系统的公布,玩家对本作剧情的期待更是达到了顶峰。回想一下系列中有出现过亲子两代人的作品:《圣战之系谱》磅礴大气、犹如壮阔史诗;《封印之剑》与《烈火之剑》前后呼应、令人回味无穷。然而在《觉醒》发售后,剧情却着实让人无法满意,暂且不论"穿越"的主题是否符合系列的一贯风格,主线剧情实在是皮澜不惊、平淡似水。或许恰恰是因为制作方想要融合的要素太多,才导致了本作在剧情上的"赶场"。

由于前期难度的控制,战场上的敌人数量并不多,玩家根本无法体会到国与国之间的战争感,11个章节的战斗大多是小打小闹,就这样把伊利斯大陆上牵扯到3个国家的战争草草收尾;而中期攻入西大陆时虽然难度有所提升,但仅有9章的关卡数让帝国霸王横扫大陆的常胜之师转眼便溃不成军;最后6章是惯例的正邪对决,除了揭露自创主角的真实身分外,其他剧情鲜有出彩之处。本作的关卡总数其实并不少,但有相当一部分是收子代角色的外传关卡,与主线并不相干,这也最终导致了本作的剧情难有篇幅来表现得峰回路转、起伏跌宕。

虽然《觉醒》的剧情称不上大气,但本作的支援对话数量绝对是系列至今最为庞大的。从《封印之剑》大幅强化"支援对话"系统以来,培养角色间好感度、收集支援对话都是玩家们乐此不疲的。因为角色更多的相关情报都会在支援对话中展现,包括身世背景、性格喜好等等,而这也是丰富角色形象的重要手段。本作在这方面继承了系列的优良传统,支援对话的数量多得令人乍舌,而且由于亲子关系的存在,子代与不同父亲候补的对话也有所差异,再加上自创主角与每位角色告白时都有一张特别的插画,想要收集齐是一个极其庞大的工程。支援对话的质量也保持了应有的水准,无论战友间、情侣间、还是亲子间,细腻的情感通过对话表达出来,犹如-股涓涓细流,或令人莞尔、或温暖人心。

系统与战略馆

《觉醒》在系统方面绝对称得上"集系列之大成",除了《火纹》二十二年传承下来的经典架构外,《外传》和《圣魔之光石》的自由地图、《系谱》的结婚生子与特技系统、《新·暗黑龙与光之剑》的平行转职、《新·纹章之谜》的自创主角等系统都融汇到了本作中。

自由地图模式让攻关的过程更为自主化,新手玩家感觉过关压力大时也可以先去刷刷遭遇战提升能力或赚取金钱;本作中的特技数量极多,而且可以允许自由装卸,配合无限平行转职系统,让角色得以尽可能多地习得特技,并针对不同的战况作出调整;自创角色在剧情和战略上的意义不言自明,不过本作中的建模虽然精美,但是在可选配件、发型等细节选择方面反倒不如NDS的《新·纹迷》多。

除此之外,本作还首次加入了双人组队和支援攻防系统。组队不像以往的"救出"指令那样会成为前卫角色的累赘,恰恰相反,后卫角色能够给前卫提供能力上的加成。当两名角色相邻或组队时有机会发动支援攻击或防御,前者可以无视攻击距离发动,后者则能完全挡下敌方的攻击这个我方专有的系统听上去过于强劲,但想要在高难度下顺利过关,活用支援是必不可少的。

本作的难度分为4级,并且包含经典和轻松两种模式,后者除了同伴不会战死外,在战斗中还可以随时存档。如此一来游戏便能满足不同程度玩家的需求,新手在战场上不用战战兢兢地止步不前,老玩家也可以在高难度下感觉到强大敌人所带来的压迫感,面对"疯狂 "难度下敌人100%发动的特技,更是需要反复尝试才能找到突破口。

《觉醒》并不像售前玩家们所担心的那样有难度下滑,但是在战略性层面却有明显的不足,所有关卡的胜利条件反反复复就只有两个:"敌全灭"或"敌将击破",这不得不说是一种倒退。战棋游戏发展至今,很多作品都在尝试创新、打破常规,比如同是4月份发售的《第2次超级机器人大战Z再世篇》在这方面就力求突破,胜败条件和熟练度获得条件设计得丰富多彩。

事实上对于力图表现战争的《火纹》而言,每关并不一定非得都是大获全胜的战斗,保护战、撤退战等特殊战役更能体现出战局的困难和剧情的起伏。虽然后来官方以DLC的形式提供了不少较有难度的5星级关卡,尤其是最新的"究极试炼篇"战场要素丰富了不少,但这毕竟是事后的亡羊补牢。

无意识通信与DLC

以前不少3DS游戏在发售后都会利用无意识通信功能提供免费的下载要素,一方面是为了回馈和讨好玩家,另方面也是延长游戏的寿命,避免其尽早流入手市场。《觉醒》在这方面毫不吝惜,除了6个免费关卡外,道具、战斗、角色一应俱全,号称多达120人的历代角色配送至今仍在继续。对于没有经历过以往作品的玩家而言,这些没有语音和特殊建模的历代角色不过是一张卡片和一堆数据,但《火纹》的粉丝能够从中找到过往的无数美好回忆。

DLC是目前业界比较敏感的话题,部分厂商的无节操行为让DLC逐渐成为了包含贬义色彩的词语,此次《火纹》首次引入DLC一时间也引起了轩然大波。由于工作的需要笔者当时购买了全部的DLC,其中既有让人大骂坑爹的捆绑销售,也有令人大呼过瘾的超值关......无论如何,根据DLC原本的定义,这些都是游戏的扩展内容,不应该对游戏本身的评价造成影响。但笔者认为,至少任天堂恪守了两个底线:

1.全部DLC都是切实需要下载的,并非花钱解锁(其他玩家如没有购买DLC,则联机时无法到DLC职业);

2.没有把游戏本该有的内容拆分成DLC单卖(6个隐藏角色全部是通过无意识通信免费提供的)。至于DLC的钱花得值不值?玩家心里自有评判。

最后,如果你觉得玩腻了3A大作,想换个日式经典SRPG回味一下,这款《火焰纹章 觉醒》推荐给你,相信不会让你失望。

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