《火焰纹章》系列是由Intelligent Systems开发任天堂出品的SRPG游戏,迄今已有接近30年的历史,在战棋类游戏爱好者中,《火焰纹章》有着非常高的地位。
但由于战棋类受众有限,再加上其非常硬核的设定,比如像是阵亡角色无法复生这样的设定,让很多玩家都望而却步,Intelligent Systems《火焰纹章:觉醒》(下称《觉醒》)对游戏做出了大量的改革,加入了可以不牺牲角色的轻松模式,使得更轻度的玩家考虑试试这款游戏,并获得了极大的成功,220万的销量一改之前销量低迷的情况,之后发售的《火焰纹章if》(下称《if》)更是卖出了285万份。
火焰纹章最新作品,《火焰纹章:风花雪月》(下称《风花雪月》)作为switch平台第一款,也是家用机上的第一款《火纹》,同时它也是《火焰纹章》第一款使用七头身3D模型的游戏,一经公布后便受到了极大的关注。游戏原定于2018年发售,但最后直到2019年7月26日才正式发售。从欧美游戏媒体的评分来看,似乎玩家也没有白等,著名游戏媒体IGN给这款游戏打出了9.5分的高分,Metacritic媒体平均分高达88分,是一款好游戏的标准评分。
那么《风花雪月》到底好在哪里呢?
真人比例模型,三大势力相互厮*就像上面提到的,由于之前《火焰纹章》均是在掌机上推出,由于机能的限制,游戏实际战斗中的人物不是以2D,就是以五头身的3D模型视人。《风花雪月》这样等身长比例的模型让老玩家等得太久了,2018年E3正式公开游戏画面后便让很多老玩家无比兴奋。
《if》中玩家要在白夜和暗夜两个国家之间进行抉择,而到了《风花雪月》中玩家要在三大学院黑鹫、青狮子、金鹿中选择一个,玩家扮演一名教师,并在教学的过程中不断加深和学生的羁绊,并慢慢卷入三大家族之间的战争。游戏故事分为两个部分,第一部分是学院篇,而第二部分则是家族战争篇,在第一部分中做出的选择将会极大影响之后剧情的走向。而第一部分中一起成长的学生们,将在第二部分中兵戎相见。
有意思的是,由于《风花雪月》是由光荣特库摩于Intelligent Systems共同开发,游戏一改之前的故事风格,改为三国争霸的桥段,玩家也发出了“真是万物皆可三国”的调侃。
游戏日常和战斗两个部分之间的平衡设计得非常好,并不是战斗→完成事件、战前准备→战斗这样常规而平淡的流程。玩家会有大量像钓鱼、购物、做任务这样的活动可以进行,绝对不会让你因为体验过于重复而厌烦。
在丰富的修道院散步活动之中,可以招揽其他学级的学生。虽然授课和月末的出击任务都是面对自己学级的学生们,但在散步中也能招揽其他学级的学生,让他们加入自己的学级。但仅仅通过增长支援值,不具备学生需要的技能或者参数达不到相应要求的的话也会被拒绝招揽,所以提升主人公的技能等级还是非常重要的。虽然在游戏初期想要招揽其他学生会很难,但是以这个作为目标来培养主人公也是一个很有趣的过程。
看似简单而又具有深度的战斗系统《火焰纹章》系列最精髓的就在于它看似简单的战斗系统,却蕴藏着极深的深度。在单位交战时,你只能看到生命值、伤害、命中率和必*几率这几个数值,但玩家对于战局的判断却需要深思熟虑。因为往往走错一个格子,或是少击*一个敌人就会造成极其严重的后果。
这也使得游戏角色的成长变得极为重要,《火纹》中共有HP、力量、魔力、技巧、速度、移动、幸运、防御力、魔防和魅力,这几种属性。每个角色都有不同的属性特性,而且单项属性的潜力值也是不同的。而且由于有着兵种相克的存在,玩家需要权衡角色的培养。但也可以不断培养一个自己喜欢的角色,角色的养成也是《火纹》中最有意思的地方之一。
在以前的系列作品当中,是由角色的初始兵种和成长速度之类的数据来决定培养的方向,但在《风花雪月》中,关键之处便是玩家可以自由地选择角色要习得怎样的技能。让角色学习哪种技能,装备什么样的武器,培养成什么样的兵种这些选择就是本作养成系统的核心所在。在这些选择上陷入纠结和长考也正是《火纹》系列的精髓之一了。可以说本作既继承了过去的优点,又给了一个玩家更加高效有价值的养成玩法。
《风花雪月》中可以不受兵种限制地使用各种武器,还可以使用“计略”在攻击时免遭反击以及能够完成各种各样的战术。“计略”的效果也是多种多样,比如禁止对方移动、提升己方的移动力、不受射程影响地进行反击等等。而且“计略”是由角色所配置的骑士团决定的,因为配置骑士团是可以更换的,所以玩家的策略和思考也会更有价值。
虽然《觉醒》以及《if》在商业上取得了巨大的成功,但是由于它采用了更加简单的剧情和动画化的演出,让很多老玩家都无法接受。而在《风花雪月》中那种血腥黑暗的故事又回来了,它更加复古,也更具有深度,它有一个能让人从多个角度回味和深思的故事。
作为《火纹》系列第16款正统作品,同时作为NS平台上的第一款《火纹》游戏,《风花雪月》在一开始就承载了很多玩家的期望。虽然游戏重大的变革让玩家担心它的游戏素质受到影响,但从最后的结果来看,Intelligent Systems又一次顶住了压力,并且做得比《觉醒》的变革更好,这款游戏看起来会成为《火纹》新老玩家都爱不释手的游戏。
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