《暗黑血统:创世纪》续作还是外传?回顾暗黑血统系列,满满回忆

《暗黑血统:创世纪》续作还是外传?回顾暗黑血统系列,满满回忆

首页角色扮演暗黑血统创世纪更新时间:2024-04-29

《暗黑血统》(Darksiders)系列从第一作到现在已经有了十年的历史。2010年,THQ在PC、PS3和Xbox上发售了本系列的第一作。

当时的暗黑血统给我的感觉无疑是惊艳的,西方玄幻的故事和现代背景的融合让游戏的画风奇特无比,熔岩遍布的城市里,主角手持大剑,四处奔跑。对当时不怎么接触主机游戏的我带来了极大的震撼,第一次体验到了除战神、鬼泣外令我惊艳的第三人称动作游戏。

解密和战斗相结合,巨大的boss。主角大开大合的巨剑攻击,有趣的背景故事给游戏加分不少。水泥马路,铁皮汽车,地上的碎石,空中飘来飘去的报纸渲染了氛围。当时打分标准苛刻的IGN也直接给了它8.0的高分。

主角的兜帽+巨剑的组合对当时喜欢刺客信条的我来说太帅了

主角悠闲的走向boss总能点燃我的中二之魂

Boss战结束的处决也非常酷炫

前作一经发售便大获好评,尝到成功滋味的THQ便加大力度开发续作。

《暗黑血统2》有着更丰富的游戏体验,探索更多的地下城,与更多的NPC交谈,更细致的道具收集系统。同时主角也变成了一代主角战争(War)的兄弟死亡(Death)。

二代主角骷髅风格

不同于第一部,二代主角骷髅风格的装扮也别有一番风味。虽然画面有着明显的进步,但第二作的评价仍然所下跌,原因是谜题不仅数量惊人,游戏中谜题的难度也忽高忽低,它们与游戏那流畅精致的战斗系统一样进化了,在2012年依然让年轻的我咬牙切齿抓破头皮。

遗迹

每次到达类似遗迹的地方我就头皮发麻,赶紧点开攻略网站~

丰富的武器系统是加分点

暗黑血统3

第二作的失败没有让THQ放弃这个ip,魂类游戏的成功让THQ也去尝试将魂系列的特点加在第三部上,想看有没有奇妙的化学反应,但是现实又给了它一个响亮的耳光。

游戏相关评论:

评论1

评论2

评论3

几乎所有人都吐槽魂like和暗黑血统结合的不伦不类


画面优秀

虽然画面优秀了不少,但是糟糕的体验已经让玩家们忽视了这点。

这一作就不多谈了,只能说是一个失败的尝试。但当我以为THQ会放弃时,他又马不停蹄地开发出了《暗黑血统:创世纪》,在2019年末12月6日上线发布。

创世纪

但经过第三代洗礼的我没有第一时间去购买它,想看看玩家的风向再做决定。

过了几周看到评测出来:

评测

看到评测结果的我喜出望外,心中暗想:难道那个暗黑血统回来了?

而且还支持双人联机,我赶紧叫上我的好基友一起去体验下。

游戏内画面

天启4骑士到齐

本作第一眼看上去有种暗黑3的感觉,不过实际体验就完全不一样了。游戏还是动作类游戏,而且第一部的主角战争(war)的回归也让我老泪纵横。

游戏虽然还有些瑕疵:比如字幕速度太快,攀爬跳跃有缺陷。视角有问题等等

网友评论让人发笑:

评论

不过瑕不掩瑜,游戏虽然变成俯视角。但丝毫不影响战斗的爽快度,纷争(Strife)是本作新亮相也是最后一个天启骑士,主要武器双枪,可以解锁属性各异的弹药并分配在两把枪上,并且也能在战斗中无缝切换。谜题数量也没第二代多得那么夸张了(除了地图仍然有些鸡肋外)。

隐藏道路也不会折磨玩家了,它们被合理地分配在每个关卡里。

双人解密有时候会让你觉得你基友是个累赘(苦笑)

超酷炫的战斗系统

最后,本作把前几代的缺点几乎都改正了(战斗太难,解密太多,一二代人物塑造较少)。而且进行了大胆的创新,流程长度也很良心。是一款对得起老粉丝的作品,她虽然有一些不尽人意的地方。但已经足够成为我们强心剂,让我们对暗黑血统系列的未来充满期盼。

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