《暗黑破坏神:不朽》跳票至2022!回炉重做?首测玩家谈谈体验

《暗黑破坏神:不朽》跳票至2022!回炉重做?首测玩家谈谈体验

首页角色扮演暗黑者不朽神更新时间:2024-04-14

撇开“性*扰”风波,暴雪团队公布了一个令人失望的消息,《Diablo Immortal(暗黑破坏神:不朽)》将推迟到2022年发售。

本作原定于今年内推出,国服先锋服首测更是从上月15号开始并在8月2日结束。

暴雪方面称将对游戏做出一些实质性优化,比如PvP和PvE模式对玩家更友好、增加手柄支持等。

国内首测情况

暗黑破坏神:不朽于7月15日在国内开启首测。《暗黑破坏神:不朽》衔接了《暗黑破坏神II》与《暗黑破坏神III》的剧情,开放的五大职业分别是野蛮人、武僧、法师、猎魔人和圣教军。

职业-猎魔人

实机截图

本人有幸参加了首测,游戏的画面和打击感令人满意,前期上手平滑,游戏剧情在暗黑世界观内进行了一些挖掘与拓展。这完全得益于暴雪出色的美术功底。游戏的每个场景都各具特色:阴暗的黑森林、燥热的沙海、惊悚的古墓这给了我非常舒适的“旅行”体验,而一些副本在场景上的用心更是值得称赞,这里着重表扬法希尔之墓和激流飘荡,前者很好地营造了墓地那种惊悚的氛围(boss也够吓人),后者则给了我一种很新鲜的游戏体验(指乘坐竹筏飘荡)。

不朽的音乐延续了暴雪一贯的高规格,这不仅仅是不同场景下风格各异的背景音乐,也包含了那些释放技能和普通攻击时的音效,而这真的可以极大地提升你击*怪物的爽快感。

过于熟悉的配方和过于熟悉的味道

在可以选职业的rpg游戏中,在开肝之前,每个职业都建一个号,是对职业们的尊重。接着我捡起了我的本命英雄——法师,并掏出了奈非天独有的太古传奇紫金肝,然后就……看着那熟悉的油画渲染,漫天乱飞的乌鸦,一时间竟产生了一种错乱感。是的兄弟们我承认塞斯切隆门口啄食血肉的乌鸦很惊艳但真的不用放得到处都是。

紧接着,暗黑3那些熟悉到不行、只要响起必然脑内浮现画面的音乐被用在了一个全然不同的场景里,一时之间让我感觉DNA有点混乱,分不清自己是在刷t16小马哥还是在过剧情boss,分不清自己是在威斯特玛与夺魂者激战还是在刷剧情小怪。

你以为这就是全部了吗?不是。

一路上各种熟悉的模型,熟悉的音效,熟悉(甚至还有点廉价)的特效都令我产生一种“手机移植版低配暗黑3”的感觉,一种”好像在玩暗黑3但又好像不是“的感觉挥之不去。可以说是在网易手游的祖传引擎上迫真原汁原味了。不过说到底,美术和音乐都是一款游戏的皮相,对于暗黑者这种刷子游戏来说,玩法和操作才是它的骨相。

不朽到底说了个什么故事

如果设定没改的话,不朽的故事发生在暗黑3的五年前。我们的主角来到了沃桑小镇(就是暗黑3里捡到了泰瑞尔大宝剑碎片的地方),小镇正在被一群邪卝教徒和僵尸攻击,我们的主角古道热肠,击溃了邪卝教徒,接着发现了一块世界之石的碎片,还牵扯出了一名叫“刑罚之王斯卡恩”的、连凯恩都没听说过的大恶魔,那些邪卝教徒正是这斯卡恩的奴仆。

接下来的故事就围绕着世界之石的碎片展开了。

总的来说,内测服表现出来的故事剧情略显单薄,流程很短,甚至有地图区域是做出来了,很像是有故事的样子,但只放了点悬赏,斯卡恩本尊在内测里只在cg里打了个酱油,打完德拉维克和塔耶夫兄弟以后剧情就结束了,说好的莉亚也没出来,公测的时候都给我加上去啊!

史上最肝手游?

到了55级之后的玩家都会听过5 1这个词,大意就是5次骷髅王 1次冰洞,全程大约20 分钟,一般来说可以出1光。在目前的游戏内容里,这应该是效率最高的手段了。

世界boss:半小时一次的马车,一次6个黄材料。目前大家还没有形成默契,很难拿到2个难度以上的马车,基本上就是一个难度刷完,另一个难度也差不多刷完了。另外还有山脉的boss,只有整点才有,一次也是6个材料。我其实玩的不是很多,目前更缺的其实还是白材料,还没到大量需要黄材料的阶段,但是因为我时间不稳定,很难组5 1的队伍,只能偶尔去刷一刷世界boss

书页啥的就不说了,人太多,基本没拿全过5页。。。。

团本

你觉得这样肝吗?不不不,以上这些只是额外时间去刷的。我还没给你算每天'必须'做的每日任务呢!

1.首先就是12轮悬赏,这个悬赏复杂程度有高有低,简单一点的就是刷刷怪,捡捡材料,其实挺好的,野外多混混收益也不低。但是有的需要刷副本就比较麻烦了,除了骷髅王副本,其余的副本基本都是10分钟左右才能刷完。。。。就算你换掉这些恶心的悬赏,基本上12轮做完没有个40分钟是拿不下的。

2.没加暗影还好,加了暗影之后每天又多了不少每日任务。比如一天至少一个'密谋',这个可以理解为加强版悬赏,耗费的时间更是长,一个密谋差不多20分钟。

3.还是暗影的任务,那个掠夺宝库,每周40个宝库箱子,基本上需要每天一次才能刷够,但是不得不刷,因为这个是游戏前期唯一的大量金币获取渠道,不刷可太亏了(顺便一提,好像金币就算你死了也能带出来。如果不是请纠正我)

目前我体验到的每天内容就是这么多,pvp还没怎么涉足,据说还有战场。。。。说老实话,和我以前玩的一款激战还挺像的,总体来说很欧美,也算是挺暗黑的吧,毕竟废肝嘛

希望未来的版本可以稍微缩减一点每日任务的耗时,粗略算算每天起码要2小时的在线时长。剩下的时间还要拿去5 1,对于一款手游来说,是不是有点太heavy了?我是真的喜欢暗黑,但是也确实拿不出这么多时间。

总结

see you next time

目前感觉,不朽不适合我这种暗黑玩家,我需求的是一个不耗太多精力的游戏,平时有空刷刷,收集下装备,尝试的不同搭配的快乐,挑战下大秘境之类,其他系统可以有,但是不重要,或者简单可得。但是不朽不行,必须投入大量时间精力甚至是RMB才行。

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