在游戏厅时期,出现一款比较另类的格斗游戏《隐忍》。虽说是格斗游戏但却不是玩家之间的对战,而是两个玩家合作对付BOSS的玩法。游戏中的BOSS们是来自各个时空中的怪物,都是日本民间传说中的鬼怪,在游戏中非常难缠。游戏中的BOSS虽然难缠但是体型庞大,两个玩家一起攻击的话可以打出很好的配合。而最终的BOSS却偏偏是一个魔婴,体型较小且攻击范围宽,可以说是非常难缠。就算两个玩家配合无间,也很难尽全功。
没错,面对体型小的BOSS,我们很多招式都无法发挥出威力,因此在街机游戏中体型越小的BOSS(或小兵)越是难缠。这类BOSS不会因为体型小就血量少,是典型的攻高血厚跑得快,敏捷度非常之高。
清版过关游戏中那些难缠的矮小BOSS《三国战纪》《西游释厄传》这些拥有超必*设定的游戏,要是BOSS体型小,很有可能降低超必*和道具的命中率。《西游释厄传》中的红孩儿了,当年多少玩家因为他的存在,逃不过二关就死的魔咒。虽然在其他游戏中“二关魔咒”很普遍,但是红孩儿绝对是噩梦级别的。甚至很多玩家怀疑他到底应不应该出现在这一关,因为后面的羊力大仙、虎力大仙和鹿力大仙反而没有那么难对付。
当年的新手玩家,多是使用合体必*将红孩儿打败的。不过即使是使用合体必*,也很难击中一次。
清版过关游戏中的BOSS体型都是比较大的,只有极少数的异类身材相对较小,恰恰这类BOSS最让玩家头疼。即使是身材短小的普通敌兵,也是玩家最烦见到的,他们的战斗力不强,但是移动速度快,搞偷袭最拿手。在玩家将战斗节奏卡得很好的时候,这些“猴子”就出现了,将整个节奏打乱,让局面失控。有可能直接导致玩家意志崩溃,落得个满盘皆输的下场。
这是当年多少玩家领悟到的血之教训啊!因此,“猴子”成为玩家首要除掉的目标。
短小精悍的BOSS,往往都是新手玩家们的克星。
当年有多少玩家吃过《恐龙快打》五关BOSS的亏?
这家伙拥有变身的能力,是费罗登博士试验之后的残次品。即使是残次,仍然拥有强大的实力。玩家要是没有掌握击*套路的话,很有可能被他的套路带走,“远程用机枪,近战用枪托”。而且他起身有无敌,玩家无法对其进行连续追击,只要打翻在地后就不能继续攻击了。
当年我们是使用堵的方式将其歼灭的,一个人扔一个人堵,大家都是懂的。
我们曾经遇到过的最恐怖的BOSS来自《黄金鹰之剑》,出现在中后期关卡中自带分身的BOSS。可以一次性变出几十只分身,而且和本体一模一样的。玩家必须将分身全都干掉才知道谁是BOSS。
游戏中其他BOSS都是庞然大物,移动能力不是很强,而且不会逃跑,释放的魔法可以发挥威力。而这个BOSS的难度在于:跑得快、偷袭、找不到本体,魔法吃不完。而且分身刚刚打完,他马上就会召唤下一批,想要击中他全靠运气。
格斗游戏中那些难缠的矮小BOSS小编始终记得曾经在游戏厅中被一只小恶魔虐得不行,而这款游戏也是近几年才知道的名字叫:《快打布兰达》或者《古罗马战场》 。
估计后期的玩家对本作游戏都比较陌生,毕竟发行时间是在1992年。《快打布兰达》是相对比较早的冷兵器格斗游戏,甚至在《侍魂》之前一两年发行,因此部分游戏杂志曾经指出:这款游戏才是真正意义上的第一款冷兵器格斗游戏。其实怎么说呢,在七八十年代就已经出现过使用冷兵器的游戏,不过并没有出现独立的系统和必*技的设定。
《快打布兰达》发行时间虽然早,但却拥有非常创新的战斗系统和必*技。并首次加入了“爆衣”“破甲”,为后期的福利游戏奠定了基础。遗憾的是《快打布兰达》并没有后续作品,最终被淹没在街机游戏历史的长河之中。注:街机时代原创文章,并未在搜狐、新浪、腾讯、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。
游戏中出现的人物都是非常经典的,男女数量均衡。每个人都拥有护甲保护,可以免去部分的伤害。玩家在将她们的护甲打掉之后就会显露曼妙的身姿。游戏后面出现的都是BOSS级别人物,无法选用。其中有一个小恶魔LAUNA非常之难缠,拥有游戏中最高伤害的投技,最快速的移动速度。虽然是小恶魔,但也有性别的,外面看上去是一个小女孩。
说到格斗游戏史上最变态的BOSS,《SNK VS CAPCOM》的红魔和雅典娜排第二,谁敢认第一?
雅典娜在不使用能量槽的情况下可以打出各种无敌且没有硬直的超必*技,攻击间隔非常密集。玩家想要将自己能量槽蓄满似乎没有什么机会。只要她出手玩家就只能挡,完全没有反击的机会。要是玩家使用雅典娜女神的话,就可以完全吊打其他所有的人物。没错,雅典娜女神在游戏中和其他人物根本就不是一个次元的。
很多玩家以为雅典娜是《拳皇》系列中的麻宫雅典娜,这个说法其实是正确的,但又不完全正确。因为雅典娜女神是来自SNK动作游戏《雅典娜》中的女主,而麻宫雅典娜正是《雅典娜》和《超能力战士》两款游戏中主角的综合体。而《SVC》中的雅典娜女神,就是《雅典娜》中的女主。因此我们可以认为她就是麻宫雅典娜的其中一个身份,在剧情中她是雅典娜的先祖。
雅典娜女神拥有好几种可以免费使用的必*技,变身成各种形态进行攻击,甚至可以召唤神兽辅助。而她在游戏中的身材是最娇小的。玩家想要击中她非常困难,甚至有些理论上可以成立的招,在她这里就行不通。
身材短小在格斗游戏中的确是一种优势,这在《傲剑狂刀》中表现得淋漓尽致。鬼冢客和金轮童子是游戏中最矮的人物,他们经常都可以占到身材短小的优势。
在对战中,只要对手是金轮童子玩家就必须打起十二分的精神。很多的连段和招式甚至都不敢用,一旦失误就会出现重大破绽。特别是阴阳判官的招式在对付金轮童子的时候,红槽超必*不用费多少血就挡住了,蓝条超必*根本打不到。而金轮童子可以通过身材短小的优势打出各种连段,甚至可以从不可思议的角度击中对手。
当然,并非所有身材短小的人物在游戏中都完全处于优势。
在《真侍魂》中查姆查姆代替各个塔姆塔姆上场,成为游戏中非常经典的人物。查姆查姆身材短小的确带来了很多优势,无论是攻击判定还是跳跃和移动。当年不少高端玩家将这个人物用得出神入化,但并非所有的玩家都能做到。一般的新手玩家甚至不敢尝试这个人物。
同时因为身材矮小的原因,查姆查姆被设定成为《真侍魂》中最容易气绝的人,基本上中那么一两刀就晕,比一般人的晕点要高很多。
玩家想要将莱锡路的大炮威力完全发挥出来的话,只有查姆查姆配合可以做到,正是因为她的身材比较瘦小。查姆查姆气绝之时,大炮打出的瞬间并不会伤到她,而大炮的火力恰恰在后面才能释放。因此只有遇到查姆查姆这种身材的人物,才能将大炮的完整威力彻底释放。(其他人也可以做到,不过需要配合趴下)
谁能看出这张图片的精妙之处?做了很久哦!需要满足四个条件才能做到
《豪血寺一族斗婚》被认为是历代版本中画风最精美的一代。游戏中身材娇小的公主调皮捣蛋又可爱,她的魔盒中可以释放出各种莫名其妙的生物,甚至还能将对手变成动物。虽然公主看似较小,但她的各种技能都是优先的,攻击判定远远大于其他玩家。因此在游戏中茜茜公主就是开挂般的存在。
茜茜公主的一发奥义“枪击”,只要将对手击中之后就会变成动物,而茜茜公主则在一边嘲笑。要是茜茜公主在释放一发奥义之后被打断的话,仍然可以将对手变成动物,不过不会再出现嘲笑的画面。
蔡宝奇在削弱之前绝对是玩家的阴影,《拳皇97》中出场率最高的人物之一。借助身材短小的优点可以在天上自由穿梭,这可是整个系列中唯一拥有这个能力的人。飞燕突刺的方向可以根据玩家的操作自由发挥,只有顶尖大神才可以打出各种刁钻角度。注:街机时代原创文章,并未在搜狐、新浪、腾讯、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。
游戏厅时期能够玩蔡宝奇的玩家虽然很多,但也是到了零几年之后被完全开发出来才被广大玩家们熟知的。在禁止裸*规定成型之后,蔡宝奇终于成功跻身五强行列。
射击游戏中那些难缠的矮小BOSS在清版过关游戏和格斗游戏中,身材短小的人物虽然会给玩家造成一定的困扰但都是有限的,不会严重影响玩家的体验。射击游戏就不同了,要是敌人的身材太小的话,半天都打不中,那种感觉就比较痛苦了。
这在《合金弹头》中让玩家们深深体验到了这一点。在面对艾伦的时候,玩家要是不利用地形跳跃的话很可能被打死。但是要是这么跳来跳去的话,就不容易击中艾伦。在《合金弹头》整个系列中,艾伦是最难缠的BOSS之一,就是因为他的攻击方式比较自由,而且相对于其他BOSS来说他的身材比较小,很难击中。
飞行射击游戏中要是出现了身材比较小的BOSS那就更坑了。像是《四国战机》最终的BOSS“猴子”,玩家想要将其击*非常困难,得打很久很久(这可能和当年游戏厅老板调试的难度有关)。
而这只猴子在天空中到处散播子弹,移动频率极高,让玩家的攻击大部分都打空。游戏中的子弹并非随时可以保持满火力,这么耗下去的话对玩家非常不利。
有心思的作者为了满足更多的粉丝必须对各种内容进行尝试。当成功出现火爆的话题和内容后,绝对会被别人搬运。没错,这就是现在原创作者的尴尬处境,费尽心思的原创内容不一定受欢迎,但是只要有一篇引爆话题就会被其他人洗稿抄袭。
如今出现了不知道多少的标题党或者洗稿带节奏的营销号,他们的内容都是偷原创作者总结出来的火爆话题。随便一个带节奏的标题和搭配几张图片就是一篇,省事省力又不费心思,不但标注自己是原创,还收获了不少的关注。而真正的原创作者却被步步紧逼,在生存的边缘徘徊。
一直以来小编都是用爱发电,为经历过那个年代的玩家留下一点念想。
不知道如今的怀旧游戏作者,还有多少人能和小编一样保持初心呢?
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