有关于密室逃脱的游戏,玩家们的第一个印象大部分会是:逼仄的房间、狭窄的通道、重重密码的门锁等等,会给人一种紧张压迫的感觉,封闭的空间似乎可以让人崩溃。密室逃脱游戏从电子游戏到三次元实体游戏,带给玩家们最大的感受就是紧张和烧脑,在有限的空间内寻找零星的线索,运用全部智力去整合线索解开谜题,或许还会有时间的限制,让玩家在游戏中感受到极致的紧迫感。这是密室逃脱游戏的魅力所在,不过也有另类的密室逃脱游戏,让玩家见识到虽然没有紧迫感,但是却依然烧脑的策略玩法,游戏《逃脱者:困境突围》就是一款结合了沙盒游戏的密室逃脱。
沙盒游戏的主要特点就是地图大、自由度高、互动性强、内容繁多复杂,把沙盒游戏和密室逃脱游戏结合在一起,两种风格不同的游戏类型互相融合,为了消除违和感,有些元素就要有些微的减弱,所以《逃脱者:困境突围》没有了特别紧张的刺激感,但是多了策略的部分,让原本就很考验智力的游戏难度变得更大了。《逃脱者:困境突围》正是因为两种游戏类型的结合,让游戏有了独特新颖的玩法,游戏曾经获得了年度最佳玩法奖,足以证明该游戏的可玩性之高。
广阔的地图设计,给"密室"增大了活动范围一般的密室逃脱游戏都是在一个房间里,再大一点就是一栋房子里,但是《逃脱者:困境突围》是基于沙盒游戏上的密室逃脱,为了让玩家在沙盒游戏里面发挥出自己的实力,地图必须是要非常广阔才行。游戏中的地图有中央公园、海湾、监狱等大型场所,玩家要在一个大地图里面逃脱出去,空间变大之后,逃脱的难度也会跟随上升,NPC遍布于每一个角落,从狱警的眼皮子底下逃脱变得十分困难。
地图的广阔主要是为了给玩家来收集拾取物资的,这是一个策略逃脱游戏,玩家在地图中探索寻找可以利用的道具,在这个地图里面利用自己拥有的道具来经营生活,拾取道具并制作自己的武器,去和所有的NPC搞好关系,完全可以按照一般的沙盒游戏来操作。玩家要熟悉整张地图,并且合理的开发利用,在逃脱的过程中需要玩家熟悉地形结构,密室逃脱游戏不再是一个小范围的解谜游戏,而是一个大面积的策略经营玩法。
高度自由的逃脱机制,天高任玩家"飞"游戏里面最吸引玩家的就是它高度自由的逃脱机制,没有一个特定的逃脱路线,需要玩家自己发挥全部的想象力,去找到逃脱密室的方法。在以往的密室逃脱游戏里面,逃出去的方法就是一步一步地解开谜题,打开这个空间上的"锁",而在《逃脱者:困境突围》里面,玩家可以有多种逃脱方式,比如在房间里面挖一条地道,从地道里面出去;或者自己伪装成狱警,大摇大摆地从正门走出去,只要不被发现;或者你可以开一辆马力十足的摩托车,硬闯出去,只要你可以想到,并且可以做到,就能逃出去。
游戏中有用极大的自由权,加上地图的广阔,玩家可以利用元素有很多,玩家可以在每一张地图里面运用各种方式进行逃脱,去制作合适自己武器,或者进行拉帮结派,在监狱里面制造出一场大混乱,然后趁乱逃跑。地图里的NPC是可以进行交谈的,在互动中增加彼此之间的好感度,或许可以在你逃跑的时候帮你一把,这个世界就和真实的世界是一样的,没有特定的谜题需要你去解锁,你只需要自己想办法逃脱就可以了,所有的物品道具可以使用,所有的NPC都可以结交,这是一个高度仿真的"密室"。
玩家在逃脱的途中,同样还要保持自身的存活,在寻找物品的时候也要保证自己的温饱,不过这个难度并不算是很大,地图的广阔带来了更多的生存资源,而且每张地图里的房间各有用处,食堂、浴室、卧室、花园等,这是一个完整的社会建筑群,只不过是被圈在了一起。当玩家在逃跑的过程中被发现,或者遭受到了危险导致生命值清零,这个时候会有医生过来救你,生命值为零只是昏倒了而已,并不是"死了",并且医生会收缴你身上所有的道具,游戏还在继续,而你却回到了一无所有的原点,就算是死亡也无法逃脱。
精细的制作系统,实现玩家的所有脑洞玩家在进入游戏的时候和生命值清零之后,都是一无所有的,所有逃脱工具和生存物品都要依靠玩家的收集,但收集而来的资源并不一定可以直接利用,也没有较为针对性的物品,这就需要用到玩家们自己的创造力了。游戏中相当完善的制作合成系统,让玩家把自己收集起来的物资在工作台上进行改造,去制作出适合自己逃脱计划的武器,挖地道的工具、伪装用的道具等等,都可以进行制作,只要你的物资足够。
游戏中一共有将近二百种道具的存在,排列组合起来可以产生无数种可能,玩家们可以自由发挥自己的脑洞,把自己所拥有的道具尽情地改造,根据自己的逃脱计划制作一套有针对性的道具。操作台的自由度非常高,玩家们所有脑洞都可以在这里面尝试,当然了并不一定会真的成功,还是要看个人的设计水平,游戏中也是存在制作图纸的,但只是一些基础的道具,要想实现自己独特的逃脱方式,还是需要自己去制作道具。
联机状态下的两种玩法,带来让人崩溃的玩法游戏支持局域网联机,就是游戏设备要连接同一个wifi,这样就可以和朋友们一起合作逃脱了,不过这里有一个友情提示,最好不要自己的对象一起玩,不然你们会因为对方太坑而吵架,不利于情侣之间的和谐。单人模式下的游戏可以自己任意的发挥,但是和朋友一起联机的话,就要互相合作了,不过这里不能用"人多力量大"来形容联机状态下的游戏模式,反而因为人多难度增加,更加考验玩家们之间的默契配合。不过这个局域网联机还是有点鸡肋了,千里迢迢聚在一起为了玩游戏,有点不太现实了。
联机状态下不仅有合作逃脱模式,还有对战模式,就是要和好友一起比赛,看看谁可以在规定有限的时间内先行逃脱。这个对战模式可要比合作模式好玩多了,起码不用担心队友会坑到自己,而且还可以制造出紧张感,激发自己的创造力。《逃脱者:困境突围》本来没有那种特别紧迫的感觉,因为有沙盒元素的存在,玩家的逃脱过程还是有点慢节奏的,但是对战模式把紧张感拉起来了,让游戏有了一点刺激的感觉。
总结《逃脱者:困境突围》的高度自由是非常难得的,为了达到这个自由度研发者也在每一个细节处做了精密的处理,沙盒游戏的创造玩法和密室逃脱的策略解谜,都让玩家拥有了不一样的游戏体验,这个逃脱游戏中的可玩性非常高,唯一的缺点就是联机模式的局域网了,如果改成账号之间的联机会更方便一点。
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