在各种奇幻题材的ACG作品里,身负重任的主角往往会以某个场所为活动中心,这个地方在表面上也许是个随处可见的普通场所,比如说学校社团教室,咖啡厅之类。在以校园为背景的作品里,主角用社团教室当据点情有可原,但是为何许多ACG作品都喜欢将咖啡厅作为主角的据点呢?
从客观角度上来看,现实中咖啡厅这个地方就很受年轻人欢迎,有一种特殊的文化氛围,这与ACG作品中主人公多以青少年为主的特色十分契合。在一些黑暗向的作品中,咖啡厅内舒缓的氛围也能够和外部紧张的气氛形成鲜明的对比。像是《东京喰种》中主角金木研活动的"安定区"咖啡厅,不论对人类还是喰种而言都是一个小憩的好去处。
日本年轻人中也流行着打工文化,咖啡厅便是高中生们打工的好去处。随着萌文化的流行,咖啡厅渐渐和女仆紧密相连,女仆咖啡厅也成为了二次元文化中一个重要的萌元素符号。可爱的二次元少女们聚集在咖啡厅里过着丰富多彩的日常生活,常常出现在各种萌系动画中。
当然,在各种二次元游戏里,将咖啡厅作为据点的主角也不再少数。《女神异闻录5》主角雨宫莲便寄住在咖啡厅中,偶尔也和"心之怪盗团"的伙伴们在咖啡厅中商议作战计划;而《少女咖啡枪》更是直白地在游戏标题上体现出了游戏的三大元素,主角也将"萌之屋"咖啡厅作为末世中的作战基地。
在《阿卡夏之眼》中,南风咖啡厅表面上只是神剑都市阿加雷斯中的一个普通的咖啡厅,
主角(玩家)看上去也只是个普通的咖啡厅店长。不过南风咖啡厅的真面目是神秘组织"SEED"在阿加雷斯的支部。
南风咖啡厅中有四位性格各异的"咖啡店店员":元气十足的梦野樱,神秘的黑长直少女零式,腹黑毒舌萝莉伊丽莎白以及帅气无比的御姐艾美利亚。身为南风支部的支部长,玩家需要带领四位少女从魔物手中守护世界。玩家和四位女主角之间会擦出怎样的火花?还得等游戏上线后才能揭晓了。
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