《纪念碑谷》精神续作:我在这里谈了一场“别人家的初恋”

《纪念碑谷》精神续作:我在这里谈了一场“别人家的初恋”

首页角色扮演爱丽丝的石碑手游更新时间:2024-04-09

“爱情,要么让人成熟,要么让人堕落。”

今年春节之前的情人节左右,一款叫做《弗洛伦斯》(Florence)的作品出现在了人们的视野中。这款游戏是澳大利亚独立游戏工作室Mountains的处女作,尽管如此,这款产品仍在当时获得了诸多游戏媒体的关注,不论是国外还是国内。

事实上,尽管Mountains是一个新组建的工作室,但它的成员却是个个都来头不小。在官网首页的团队核心人物的合影中,有参与去年现象级作品《茶杯头》制作的Tony Coculuzzi与曾在澳洲2015年IGF Freeplay上获得最佳视觉艺术奖的《Movement Study 1》的作者Sam Crisp。

Mountains team photo

当然,这里面最知名的莫过于 Ken Wong(王友健,照片中的左二)。Ken Wong曾就职于ustwo,并作为主设计师带领当时成员只有8人的团队,制作出了足以改变人们对手游刻板印象的现象级作品《纪念碑谷》。

在《纪念碑谷》制作完成后,ustwo逐渐因为《纪念碑谷》的火爆全球而成为了一个“前途光明”的团队。但就在这时,2015年末16年初,在完成一些“善后工作”后,Ken Wong以“太想念家乡澳大利亚”为由,离开了ustwo。当然,他也因此并没有参与到《纪念碑谷2》的制作当中。

在加入伦敦公司ustwo前,Wong还在作为艺术指导参与了《爱丽丝:死亡回归》的制作

回到家乡沉寂了半年左右的时间后,他与另外几个游戏人组建了Mountains,并选择在2018年情人节当天推出了这个以恋爱为主题的作品。

与其说《弗洛伦斯》讲述的是“爱情故事”,不如说是女孩Florence Yeoh的成长故事。

“我们希望让玩家透过游戏感受主角从生活困境、坠入爱河到思念一个人。”Ken Wong曾向媒体透露,游戏的灵感来源于爱情电影《和莎莫的500天》(500 Days of Summer)以及绘画小说“slice of life”,为玩家讲述恋爱中的各个时刻,甜蜜的,痛苦的。

《和莎莫的500天》电影

在他看来,制作《弗洛伦斯》的初衷也很简单:他希望能真正用游戏的方式去探讨“爱情”这一普遍却又捉摸不透的主题。

在米游君看来,《弗洛伦斯》的整个叙事过程开展的得十分流畅,可以看到设计团队在制作这款游戏时也在脚本和玩法的融合上下了不少功夫,这也是这款产品与目前市面上绝大多数带有“恋爱元素”游戏最大的不同。

如果仅从游戏玩法的角度来说,《弗洛伦斯》仅仅算是多个低难度小游戏的集合体,但难能可贵的是,在在点击屏幕完成小游戏的过程中,玩家可以在一个个的交互当中体会到作品所传输出来的感情。

例如,在女生与男生恋爱初期,聊天的对话框都是圆形、贴合的;但当热恋期被生活的枯燥乏味冲刷消失后,男女生开始了争吵,对话内容虽然没有显示,但从对话框充满棱角的形状中玩家也可以深深体验到他们尖酸的对话语气,与他们感情之间的裂痕。

从陌生到熟悉,再到互相挑刺

在叙事和玩法上对于细节的把控,使得平时以享受“快速过关”、“高难度虐心快感”米游君很快就沉浸在了整个故事当中,游戏的玩法也神奇地让米游君与女主产生了奇妙的情感共振。由于游戏流程不长,而且是剧情向作品,米游君在此做过多剧透了。(或许读到这里你还没有体会到这款游戏真正的亮点,那么请慢慢玩到18节)

这一章让这款作品在米游君心里彻底“封神”

“没有命运这回事,事情不是注定好的。”或许学会放手,才能让你真正成长。

这款游戏已经登陆小米游戏中心,如果你还没有体验过这款游戏,快快来下载吧!

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