零基础做独立游戏,我要飞升了

零基础做独立游戏,我要飞升了

首页角色扮演阿尼玛灵魂更新时间:2024-06-05

此号目前改为【机械蚂蚱】

机械,其实是自动化automatic,蚂蚱嘛……我做广告行业的时候,一组同事在一块,我们如果挨客户骂,就三个人一起背锅,大家约定好了做一条绳上的蚂蚱,最后蚂蚱A兄弟离职了,我和AE姐姐还在,后来我离职了,后来AE姐姐也离职了,不过即便大家都离开了公司,我还是继承了我们组的蚂蚱衣钵,把自己当蚂蚱了

由于干广告的时候有自动接活领活功能,我决定做一只全自动蚂蚱

与我各个平台的ID保持一致

我现在从事独立游戏开发,之前的公众号更新风格保持不变

要问我为啥换行……因为,啊就是,房地产广告行业,已经几乎要没了啊……我也不想啊,我想待着赚钱啊,但是已经没地儿赚钱了,找工作都找不到……

当然了,凭我从出生以来一向的好运气,肯定是出了一个坑又入一个坑

独立游戏当然也不挣钱,温饱都困难,不重要,毕竟,一个人能干什么行业,不是看这个行业能给你什么,而是……我TM就会这几样啊……

我现在呢,是用一款叫做rpgmaker(RM)的引擎做一些小游戏在steam上卖

不过过程吗……

举个例子,由于不会编程,游戏逻辑搞得我脑壳疼

因为RM都是图块编辑地图嘛,最开始老穿墙

我的女主角走着好好的,就从卧室穿到了厨房

我寻思我做的虽然女主是个灵魂,也不能这么真实模拟啊

光是理解基础逻辑,就废了我好大工夫

啥是自动执行事件,啥是并行处理事件,一个事件出来了要不要用开关……

简直梦回高中学数学

第一个项目叫《曦》,讲的是一个被拐卖的女孩逃出大山的故事,最终结果还是好的,最后steam好好的免费上线了,taptap上也发了,虽然没啥人玩,好歹做是做完了。

不过毕竟题材有点……游戏吗大家都肯定喜欢更休闲的,干嘛苦大仇深,再一个这游戏的解密和回合制战斗也有点确实折磨人,因为难度没把握好。

然后开始了第二个项目,关于一个科幻*人案

有一个侦探领到一个女明星死亡案,结果发现死的是自己的女友,但侦探一直在欺骗玩家,说自己不认识她,也不知道这起案件,侦查过程中,他还发现了女友的另一个男人……

这玩意故事看着简单,其实有好多猎奇的东西在里面,比如缸中之脑、阿尼玛与阿尼姆斯、后室、电子神……游戏最后叫《液化物》,因为其实游戏里所有人已经人类,而是后地球时代的液体大脑们……

它的画风是这样:

是这样的:

阿就实在太差,不过我运气还不错,找到了发行商愿意给我投钱

发行商爸爸投完了钱以后

画面就变成了这样的:

就变成了这样的:

看起来好像有点像个东西了。

在搞这个项目中途,我还搞了个武侠小游戏:

这个我自己还挺爱玩,测试结束后,自己都进去玩了好几个小时

尤其是第一个迷宫,看似山穷水尽的时候,总有新的谜题出现,玩家不知不觉就从山洞走了出去,基本零台词零引导,打怪解谜种田还有丰富的长达2小时的纯剧情

不过诸君,在我转开始做独立开发以后,终于发现了,原来一个长久以来被我当做都市传说的事情是真的:

程序员真的会掉头发!

用RM写的甚至不是真正的代码,做安卓打包的时候我也基本上只用到简单的一些代码,不过自从我开始接触这些东西开始——

我的头发就开始莫名其妙的进入到每日神隐模式

认识我的人都知道,我是一头多么乌黑浓密的自然卷

即便30岁了,我每次走进理发店,还是可以自豪的响亮大喊一声:打薄

但是

但是以后再也不会了

我不配了

我的头发开始一把一把脱落

甚至头顶上出现了地中海的前兆

朋友们朋友们!如果你头发过于茂密,真的要考虑去写写代码了!

脱发加上熬夜,熬夜再导致脱发,恶性循环之下,我觉得我真的已经离成仙不远了

咱们劫后见!

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