暗龙 培养攻略 #游戏

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首页角色扮演暗神归来更新时间:2024-04-22

欢迎回来,最后一个龙,暗龙,也是很多信手梦寐以求的一个龙。暗龙觉醒之后叫什么?叫戈罗根,这个龙就有点意思了。

·首先介绍一下它的技能,它是一个法师。先来看一技能,在加满的情况下一点六倍,跟其他的火龙跟水中是一样的。

·先来看二技能,这个二技能就比较有意思了,攻击范围内的敌人三次,以造成以自身体力上限为比例的最佳伤害。最后一次攻击时,有一定概率赋予范围内敌人目标恐怖,这是一个群控,该攻击无视目标伤害减轻效果。

这什么意思?它这个伤害本身是三次的,加在一起是四点五倍左右的伤害,再加上自身体力上限五点五的追伤。有些人就会说,这个魔力是不是堆血量就可以?不是的,这个魔灵想打输出还是单纯的对攻击力,血量只能作为一个附加品,不能作为一个主属性来培养,还是要对攻击力的。

·然后无视目标伤害减轻效果,最主要的是这个无视目标伤害减轻效果就是敌人如果有护盾,有无敌,这种是没有用的,在它面前是没有用的,这个伤害是直接打血量的。

·最后一次,最后一下攻击是有百分之七十的概率,让范围内的敌人恐怖五秒,就是自动往后跑五秒,不会打你,也不会放技能。

·再来看下一个技能,喷出气息,对范围内的敌人造成三次以自身体力上限为比例的伤害,每次攻击有一定概率解除一个强化效果,并且有一定概率赋予不朽者该攻击无视目标,拒绝死亡的效果,并且被击败的目标将无法复活。

这个技能就非常非常强了,为什么说它强?现在看伤害也是四点,也是不到四点五倍的伤害,这两个伤害系数几乎差不多,然后自身追加就是体力追伤是五点五倍。

其实这个魔灵的输出能力就是单纯的技能伤害数值并不是特别高,主要是这个技能伤害比较纯粹。为什么说它纯粹?它的二技能是无视敌人无敌跟护盾的,这个三技能又可以无视敌人拒绝死亡的效果,就比如说抵抗,就比如说抵抗,它可以无视敌人的抵抗,即使敌人身上有抵抗,就比如说光荣的抵抗,对峙就是个对峙,敌人身上如果有对峙,你的暗龙用三技能打它,它就无视对峙直接死,只要它血不够直接就死掉了。

而且最主要的是无法复活,这个就比较强了,是无法复活的,这个伤害本身打死的单位是无法复活的,就打那些复活流的那些,就比如说什么暗人鱼、光鲜人、暗地狱夫人这种阵容是非常非常强的,只要你的魔灵打死的单位是无法复活的,而且解除一个强化效果,每三次都有百分之七十五的概率解除敌人一个强化效果,也就是说你运气好会解除范围内敌人的三个强化效果,并且给敌人上一个二十秒内的不休者。

这个不休者很多新手可能不理解,不休者是什么意思?每一阶段的不求者都会让敌人无法无法回血,且回血会变成扣血。比如敌人单位身上有不求者了,加血,如果不清楚不求者,加血会变成扣血,加的血越多,扣的血也会越多,所以这个魔力是属于又有输出又有辅助能力的魔力。

·再来看被动,这个就非常有趣了,自身体力低于百分之五十时,先看自身体力低于一定比例的情况下,被技能命中时将赋予自身周围的敌人恐怖和不休者攻击光暗属性的敌人时造成的伤害量增加,但是被水火风属性的敌人攻击时所受的伤害量也会增加,这个是非常强的被动。

当体力低于一半的时候,被敌人的技能命中,只要被命中一次就会给范围内的敌人上三秒的恐怖,跟十秒内的不休者一阶段,只要被技能打中一次就会上三秒的恐怖。

所以魔灵为什么强着强在这?它是持续释放群控效果的魔灵,只要血量低于一半,被技能打中一次就会放肆,就会让范围内的敌人恐怖三秒,并且上十秒的不求者。

如果攻击的单位是光暗属性的敌人,包括角色,这里要注意是包括角色的。在打pvp的时候,如果敌人的召唤师用的武器是光暗属性的,魔灵打敌人就会额外增加百分之四十的伤害。如果打的是光属性的,配合上属性克制会额外再增加百分之四十。

本人是暗属性的,光暗之间是互相克制的,光属性打暗属性造成的伤害会增加百分之五十,再配合上被动会额外增加百分之四十。但是有一个弱点,就是受到三色属性伤害会额外增加百分之三,百分之二十的伤害量。

如果魔灵被水火风属性的敌人打,所受的伤害会额外额外增加百分之二十,这也算是上了一点,上了一点就是代价,也算是,不然被动有点太恐怖了。

所以魔灵算是什么样的魔灵?它本身有清除强化效果的能力,就是之前那几个龙都说有清除强化效果的能力,并且输出也不低,被动也会给敌人上群控,并且二技能也会给敌人上群控,所以魔灵是有辅助能力的输出魔灵,有非常不俗辅助能力的输出命令,并且有一定的控制能力。

虽然控制时间并不长,因为恐怖只有五秒,被动只有三秒,控制时间其实并不长,主要的是辅助输出能力是非常非常强的。

魔灵要如何培养?其实建议大家伙如果主玩的是弓箭手跟法师,抽到暗龙了想要培养它,建议把它对纯肉就不要对输出了,因为魔灵活着远比它打输出要有用,可以堆纯肉或者是半肉。

这里分别讲一下纯肉和半肉要如何带符文跟如何培养。先讲完。

·如果是萝莉跟骑士就可以堆纯输出了,门铃铛核心输出打也是可以的。

·如果是弓箭手跟法师,队伍里面不缺其他输出,可以把它选择堆半肉,也可以选择堆纯肉。

·什么是半肉符文?半肉符文就是带吸血这套符文,适当的堆一些个宝,双爆跟攻击力,还有防御力。要堆的属性是攻击力跟防御力还有双爆,虽然没有双效,但是本身这套符文是有吸血能力的,就是每一个技能打到敌人身上,只要有一定的伤害就会给自身回血,就是有一定的自保能力。

这种情况在就比如队伍里面奶妈cd也有一定的回血手段,是可以考虑再吸血的,这是半肉的一种玩法。

·还有一种玩法是什么?就是可以给它带来激怒跟刀刃,但是二号跟六号里面要选一块防御力,就不能纯堆攻击力了,要有一点防御力,这是一种半绕的玩法,也是要对双爆的,这样也有输出,也有一定的生存能力了,就是防御力不能过低,攻防最好是都过五千,然后再把双爆对起来,就是暗龙的玩法。

因为本身暗龙魔灵其实技能伤害并不高的,虽然有体力追伤,其实体力追伤也可以忽略不计,因为体力只有百分之五点五,三技能也是百分之五点五,追加的体力伤害其实并不高的,可以忽略不计的。

如果追最佳体力伤害是在十以上,可以考虑给它堆体力,如果只是五点几没有必要了,没有必要堆血了,犯不上。如果一个魔灵只是只能适当的堆一点属性,选择防御力是绝对比选择体力要来的实在的。

比如选择一块富翁的主属性,只能选择一块主属性的自由,选择一块主属性的就一块富翁的主属性,比如二号位要么在防御力百分比,要么在体力百分比,只能选择这么一块去给它兑肉,选择防御力百分比带来的实际收益是绝对比选择体力百分比要高的。

再来说一下纯输出的,如果是纯输出就是激怒跟刀刃,然后就是单纯的对攻击力跟双爆就可以了,然后要把效果命中拉起来,不然魔灵的辅助能力就打不出来了,效果命中要拉起来,就跟水龙比较类似。

如果是对半肉就是攻防跟双爆,或者是纯肉就是单纯的对防御力跟血量,然后再加双效,就不要双爆了,也是可以的。如果对自己的角色或者是对自己的配对比较自信,就觉得带阿龙不需要它打输出,就单纯的给敌人上控制清除敌人的强化效果,可以对纯肉。

有很多魔灵也是这么玩的,包括我的魔灵也是这么玩的,就单纯的对防御力跟上效,就完全不打输出,就是给敌人不停的给敌人束缚,不停的给敌人破甲,这种也是可以的。而且魔灵相,比于按摩键来说它并不逊色的,虽然没有巨怪这么一个能力,但是它的技能技能组来说并不比按摩键要逊色。

按龙也说完了,最后再来强调一点,五色的龙没有一个是弱的,哪个魔哪个龙都是非常强的,不论是作为法师还是辅助来说,它的功能性都是非常突出的,只是适用于的角色,包括阵容是不一样的。所以要根据自身的所有的魔灵,包括主玩的角色来考虑主玩哪些龙,主要培养哪些龙,主要培养到什么程度。

下个视频见。

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