在20年前,国内网吧基本被红警、魔兽、星际争霸占领的时候,国内也有很多有志之士开始了国产RTS的研发,这其中有成功的也有输得很惨的。最成功的想必大家都听过名字:《铁甲风暴》、《傲世三国》,其中傲世三国还参加过E3可谓风光无限,不过这一切的辉煌都随着一款叫作《血狮》的国产RTS戛然而止,在这之后,国内RTS沉寂了好长一段时间。
如今,时光飞逝,在海外,暴雪元老创立新工作室打算重燃RTS烈火的同时,国内也有厂商敏锐地捕捉到RTS的复兴气息。最近,一款近现代军武RTS网游《烈火战马》公布之后引发玩家关注,首测之后广受好评,成为今年黑马级游戏。如今这款游戏在今天正式开启二测,有玩家体验后给出评价:比《坦克世界》还硬核,真有这么高逼格吗?
进入游戏,可以发现《烈火战马》对于新人玩家十分友好,在传统RTS游戏中最复杂的运营和养成的部分都被放在在场外操作,在当前版本的游戏大厅里,我们可以看到有了更清晰的账号成长、装备升级、调配引导等功能,而且玩家可以通过完成新手任务来熟悉游戏操作,这些设定可以说非常贴心了。
进入战场后可以看到游戏画质在画面渲染、建模细节上还是很走心的,无论地形地貌还是军武装备都能让玩家能够带入到近现代战场氛围中去。就以小编最爱的新地图"罗斯莱克"来说,在广阔的平原交战看起来一望无际,其实处处充满布局和危机。
地图中的高粱地、南瓜地都可以碾碎,这种在细节上的呈现还是很打动玩家的;而在一往无前的开阔地带,爆发大规模的坦克装甲正面开炮硬刚的时候,战火纷飞、坦克火力全开、飞机轰鸣,让人血一下冲上来了,瞬间有了当年玩坦克世界的感觉。有些地形适合隐蔽起来偷袭,有些地形则可以作为视线掩体,这都非常考验意识操作和团队配合,小编玩得很过瘾。
其次让小编感受最深的就是《烈火战马》的立体化战场,坦克在地上对轰,还需要随时调动飞机支援,侦察兵、*兵也会步行或者骑马加入战场,当地上部队和空中作战单位来回穿梭的时候,这种感觉太爽了。
游戏这一次新增了空中视野属性挺有意思的,对地与对空视野分开。这样的机制下,可以很明显地感受到,假如空中部队脱离大部队单独作战一时爽,但是如果没有地面部队的视野配合,就很容易被集火,之后命葬火葬场……所以随时切换视角,空地配合真的很重要。
由于时间关系,小编这次只是体验了新地图,总体感觉《烈火战马》战场氛围浓厚、对战硬核,整个过程紧张激烈,不失为军武玩家、RTS热爱者的一个选择,如果你也想体验这款黑马级军武游戏,可以进入Steam的商店,在页面中点击"请求访问权限"后,就能获得游戏的测试资格。
而小编也会在后面的时间更加深入地体验这款游戏,为大家带来更多详尽的评测。
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