潜隐灵蛇解析
属性:神秘/超能系
算是一类不错的双属性,拥有较为优异的打击面,对很多巅峰热门精灵都有相当优异的打击面,同时被打击面也不算很差。
打击面:拥有两个4倍打击面,在PVE方面拥有不错的克制倍数,同时对这二者的衍生属性也拥有非常高的打击倍数,包括圣灵自然,自然战斗以及神灵系,但当前这三个四倍的属性,能站上巅峰的精灵很少。
被打击面:主要是被虚空系4倍克制,相应地其衍生属性虚空邪灵系也同样对其有高倍克制,不过目前在元神未被搬掉的情况下,环境还是不错的。不过它这个精灵自身腰板不咋滴,你遇上1.5的混沌,就是送人头的。
种族值:715总和
这个种族值是和之前的冠绝神龙一样,而不是和预料中的天幕神龙一样,当然这也可能意味着其拥有进阶的机会,分配不用多说,就是比较常规的一个分配,毕竟715较为落后了,现在就连剧情的那些炮灰都是730起步,715放在2017年还算行,再往后就只能稍稍了。
魂印:潜
类似埃妍娜的每回合指定触发类的魂印,不同于天幕龙的每月指定效果,这种每回合指定效果的反而更坑,单拿出来再指定回合触发每个效果都不怎么样,非常拉跨的一个魂印。
逆水灵蛇:速度基础值高于对手,攻击随机附加150-300固伤。限制条件倒是不少,触发后的效果就150-300固伤,既要高速又要使用攻击技能,这效果常驻都是垃圾。
幻藤灵蛇:受伤回复1/3体力。这个效果放在常驻效果里面还行,指定回合触发还要受攻击触发太坑了,很难恰巧触发效果。
机械灵蛇:回合类效果被消除必定令对手睡眠。效果挺好,放到常驻效果里面是挺优异的了,但是指定回合触发就非常不友好了,谁也保证不了对手就那回合断回合。
破地灵蛇:回合开始附加250盾和罩。唯一稳定当回合触发的效果,但是4回合触发一次太伤了,4回合当对手是不存在吗?站着嗑药然后再等你的盾回上来?
技能组
破影撕咬(先三)消强绑定暴击,没啥卵用的效果,反而容易被断回合的效果;随机附加150-250固伤,低级效果,基本没啥收益的一个粉伤,顶多当个补刀技能。
暗夜独行(弹控)收益极低的一个效果,除了弹控外就绑定了2个效果,一个投3项属性一个先制,这低级效果基本就是野怪专属的效果了,很烂。
潜隐幽行(强化)依旧是没什么亮点的技能,也就强化绑定了一个闪避还不错,但是这个技能没增伤没先制,问题很大,远远没有神龙的必先输出猛。
灵能炫光击(大招)低250体获得必先,这必先触发条件苛刻,就算触发了也要配合强化来获得增伤,看似和强化有一定联动,实际上很难触发联动能力。后面跟了一个强化50%增伤,如果配合表姐的话,也能打打PVE。
赤目夺魂波(第五技能)断回合给对手一个天意控,就一个天意控还要绑定断回合,这水货效果就是凑数的,要是无条件2个天意控还说的过去;连续使用增伤更是烂大街的效果,远远没有每次使用叠加伤害的效果好;击败对手随机触发烧伤,中毒,冻伤,这是在逗我吗,这么垃圾的效果怎么敢放在里面的呢。
综合来说算是飞升失败了,希望能跟神龙一样再有个强化档期。毕竟强化之后的天幕神龙在比惨可是SS级的精灵,这个灵蛇如果再给加点特效啥的,715绝对不是它的终极形态,所以我们还是要期待一下的。
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