在三国*国战模式中,当场上存活玩家不大于一半时,若全场明置武将的势力均不相同,则自动进入到鏖战阶段,届时唯一能够主动回复体力的基本牌桃将只作为*或闪打出。
鏖战阶段是结果国战模式节奏拖沓非常实用的规则,杜绝了膀胱局的出现,单局平均时长较之以往大大缩短。同时也对游戏体验带来了一定的影响,一些武将在鏖战阶段中强度会出现非常大的起伏。

国战中为数不多稳定过牌的角色之一,摸三牌屯三牌,几轮下来所累积的局势上的额外收益远不止字面上的数值。再加上反间的大概率掉血技,在鏖战阶段的威力放大了数个量级。
其实单论周瑜的个人能力在鏖战中并不出彩,但是胜在相性好配合度极广,与之能够触发珠联璧合的武将不在少数,其中周瑜与小乔、大乔、孙策、孙坚都有互补性,均是鏖战强将。

鸩毒堪称强命流中最稳的输出,也是玩法的核心,除非状态极差,否则在鏖战阶段几乎是必胜的存在。玩何太后一定要胆大心细,切忌犹豫不决,对待打不到你或者残血的敌人,该下毒时万不能手软。
不需要太过考虑场上各方势力的平衡性,砧板上的肥肉你不出手自然有人抢着吃,还不如收割拿三张戚乱牌。搭配于吉鏖战阶段前屯两个幻,等待开启后无脑往敌人身上倒跟玩一样。

对敌方手牌的使用一定要用心计算,五谷丰登或被顺走的牌记好花色点数,掌握对方的手牌内容才能最大化挑衅的收益,另外闪不多别乱挑衅,让对方白嫖一次出*机会就尴尬了。
姜维挑衅的目的关键在于破防,而不仅仅是*扰敌人这么简单,为自己制造最优的进攻机会,最好带上赵云或卧龙诸葛,防御上的薄弱算是姜维被突破最常见的情况。

狂骨兼具回血与过牌能力,不过一切收益的基础建立在出*命中以后,把握好丈八、连弩、贯石斧这三个核心武器,保证了*的次数与命中率,减一马在不缺距离时一定要在手牌里苟住。
发动狂骨时一般情况下回血的情况是要优先于摸牌的,除非局势需要找到一张关键牌来扭转颓势或扩大优势,如张飞魏延,以及马超黄忠等强命菜刀之流。

由于鏖战阶段牌堆无法再提供体力上的回复,仅靠几张酒在关键时刻续命未免有些太过冒险,稳中求胜才是王道。不过最好的方法还是在鏖战开始前,便将这些制霸该模式的角色尽早请出场,以免后期陷入苦战。

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