BanG Dream萌新攻略——养成篇

BanG Dream萌新攻略——养成篇

首页角色扮演邦邦英雄更新时间:2024-04-16

文丨落雨菌-@bigfun社区

前言

如果聊到邦邦的游戏类型,我的理解是游戏核心内容是音游,或者说这是游戏形式,而游戏的本质内容是收集养成。一局游戏的得分与选择的难度几乎无关,从这一点看游戏照顾了许多音游萌新。即便是不怎么熟练操作的,也可以很好的畅玩,当然了对游戏的练习也是必不可少的。

我就是个手残+大脑运转过慢的萌新,在练习了一段时间后,至少hard难度不会去世了(血量归0后得分将大幅下降,对合作分数影响巨大,这个后面会聊到)就如下图所示。



因为我对音游本身非常不熟悉,所以对于操作技巧的部分毫无办法。本篇攻略只致力于游戏的养成部分,也算是我强行爆肝几天的总结。当然邦邦的养成部分并不复杂,很快便能聊清楚。

因为邦邦提供单人模式,所以无视分数只想打音游的小伙伴也可以畅游,不过我相信大多数玩家还是愿意去体验这并不复杂的收集养成的过程。

希望大家友好对待那些真的手残只能玩normal模式的小伙伴……毕竟……

本篇攻略每个part最后都有总结,太长不看可以不看。

Part.1 卡牌养成简介

当然角色获取(准确说是角色的服装获取)是邦邦的主要氪金点,有优质卡牌可以说事半功倍。不过从千里眼日服的情况,零氪也能有很棒的体验,而且三四星角色差距并没有想象中的大,又有赠送许多活动角色,所以在这方面并不需要过多在意。当然了,冲榜大佬除外。

邦邦很显然对初始并不敏感,休闲养成游戏并不会因为初始结果发生本质变化。所以我是很不建议刷初始的,除非实在太黑或者有真爱。

在主页-乐队-成员一览中可以看到如图所示的角色属性面板。图片左下角是角色星级,右上角为角色属性。上方为角色名、所在乐队和此卡牌对应的服装的名字。要注意一个队伍中不可以出现同一个角色两次或以上,毕竟人没有分身术,换衣服也没用。

综合能力是下方三个数值的简单相加,而综合能力将与获得的分数直接线性相关。提升综合能力最直接的方法就是提升等级。

未满级的角色可以通过消耗练习券升级(练习券获取方式为成就、关卡直接掉落),也可以编入队伍通过打歌来获取经验值。

已满级的角色可以通过消耗一定材料进行特训,从而提升等级上限。3星角色可以通过特训将等级上限从40级提升到50级,而4星角色从50提升到60。一星(满级20级)和二星角色(满级30级)不能提升等级上限,所以基本只能非常前期过度时使用。

卡牌下方有两个小故事,解锁以后可以观看剧情,并且直接提升卡牌属性。

当然了四星角色的第二个小故事材料消耗量实在是惊人,结果解锁以后只加了2000属性(原来是3万),提升6.7%,前期还是别搞这个了,有点真实。

加了2000都不到……打扰了。

三星角色与四星差距也只在2000的样子,没有想象中那么大。

最后是角色技能,特训后角色技能都会有分数提升效果。因为手残可以治疗,智商可以补救,所以毫无疑问纯得分提升的角色就显得很棒。这就是为什么说人均巧克力螺,毕竟得分提升100%实在是舒服。角色技能可以升级,但目前来说非常困难,可以当看不见这个按钮。

如果太长不看只看p1的结论,那就是:

三四星角色差距不显著,前期优先提升三四星角色等级

Part.2 材料刷取



左边的角色是会变化的,并不能设置成固定角色。

演出有自由和协力演出两种,自由就一个人打就行了,主要说说协力。

邦邦并没有体力,所以原则上可以无限玩。但是有live boost代替体力,效果是打歌结束后的报酬翻倍。具体与设置的消耗数量有关,除非特别忙否则还是建议消耗1火。而因为升级会赠送火,在40级以下火是永动的,除非你一直去单人模式挑战并且一直去世。在单人模式下,生命值归零会被强制踢出,除非用50石头复活(氪金道具,谨慎选择)单人模式被强制踢出会消耗火。

组队模式下,血量值归零可以继续游戏,但是获得分数大幅降低。强行怼高级曲子还是蛮痛苦的。

组队模式下分为三类房间,获取材料数量不一样。常规和高手房间有综合能力的限制,并且分数线有很大的区别(得分没有区别,可能高手房间B评价分数到了常规都能拿到S评价)。自由房间大多数是萌新和练歌的,也推荐练歌去自由房间。

右上角可以切换房间类型,分为普通和特别两种,特别模式up的材料如上图所示。

提升等级并不难,所以推荐最快速度冲到7万的房间刷材料。四星角色的特训材料高手房固定掉落,常规房概率掉落。奇迹水晶小概率掉落,刷的多了自然就有了。在五倍情况下,一次给10个,还是挺够用的。

因为S评价较为困难,除非车队不然不容易。所以下文主要聊聊A评价下的材料,材料用小中大三种简称。

单人模式与组队模式的常规房获取材料数量一致,在5倍情况下,都是130小80中,S评价下额外奖励材料箱子。如图所示。

组队模式高级房提供15大40中65小,中和小的数量刚好是常规房的一半,如下图所示。不过我很少见高级房打出S的情况,就没截图了。

在非up情况下,材料是四种颜色随机。有up也只是概率提高,数量不会改变。这时候我们回忆一下四星角色第二个小故事解锁需要的素材:

反正400大就足以令人心态爆炸,虽然我一天就刷够了

四星角色特训只需要50大,随随便便就够了,还真是良心呢。

p2结论:

刷就完事,刷到吐。多刷7万房,建议组队黑车S评价常规房,收益更高。

Part.3 组队打歌分数机制简介

首先,正如我上文所说,分数与综合能力正相关,提升综合能力毫无疑问将提升分数。打歌阶段,基础分数是1.0倍率,perfect是1.1倍,great是0.8倍,good是0.5倍,bad和miss没有分,总分数获得与选取的难度目前理论无关。在同一卡组且无技能和fever情况下,可以认为全perfect的easy和expect难度分数一致。所以手残(比如在下)也是有分的。

当出现bad和miss时就会损失生命值,生命值归零则得分大幅下降,如果开局就归零了,那很可能你的得分是别人的零头,看着很尴尬,所以还是推荐练歌去自由房,大家一起练。

fever阶段得分翻倍,一般出现在歌曲高潮部分,当所有玩家都成功攒满fever条就可以开启。即便你已经挂了,也可以开启fever条蓄力,这对于团队还是蛮重要的,这个还是努力一下。

技能是前五次随机五个玩家每人一次,触发的技能只是队长的技能,第六次为当前得分最高的玩家触发。技能对团队得分非常重要,要注意触发(great和perfect才可以触发)。

p3总结:

操作移步他人帖,队长记得纯提分,技能务必要触发,fever努力去攒够。

Part.4 其他

乐器、食物、海报等可以快速提升综合能力,但消耗材料量都很巨大,而理论上的毕业配队是同属性同乐队,获得最高加成。

平民队伍三四星混搭毕业就ok,不过这似乎要超级巨量的时间,毕竟收集养成,只需要放平心态慢慢玩就ok了。

结语:

希望大家玩得开心。顺便一提的是,服务器好像网络不太好,经常出现各种状况……

比如这样……少一个人什么的,可能是连接问题,这个没啥好办法。不要暴躁,平静游戏~

对了,千里眼告诉我们第一期活动是pure(绿色)属性加成,所以可以提前准备准备哦。

祝大家玩的愉快!

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