游戏中的虚拟大陆,剧情发展的秀场,人人心中都有一片梦幻之地

游戏中的虚拟大陆,剧情发展的秀场,人人心中都有一片梦幻之地

首页角色扮演不存在的世界更新时间:2024-05-01

艺术作品向来有诸多讲究,比如主角的穿搭和性格,与整个游戏的背景、画风和对中心思想的升华相关;女性角色的外表和性格又要考虑到玩家的审美和游戏的进度,既不能太过,又不能平淡无奇……包括一把武器,一扇门,地图上的一条小道,都需要好好设计,额外讲究。

而今天谈论的话题则是一般游戏故事发生的背景,也就是游戏背景大陆,这方故事发生的地方,又有些什么讲究。

在游戏中,我们经历了诸多世界,有令人缅怀的艾泽拉斯,令人热血澎湃的符文之地,令人奋勇的海鲁拉王国,也有让人心生向往的仙侠圣地蓬莱仙境;或者是接近现实却在现实中找不到完全相同影子的大陆,如孤独与责任的象征苇名国,众多阴阳师誓死保护的平安京……这些魔幻的世界,如同一株株点星花生长在玩家内心深处,扒开草丛就能看到点点星光,能照亮漫天星河。

西方人对虚拟大陆更加偏爱

游戏关于地图的设计不得不讲究,地图背景构架关乎到能否吸引玩家的问题,所以大多游戏的背景地图是游戏制作人精益求精打造的。而且,据统计,西方人对虚拟的魔幻大陆更加偏爱,对现实世界发生的事则要看游戏具体剧情。

2016年张艺谋导演的《长城》在中国和北美相隔一日上映,在中国与北美的宣传力度同样大,但在北美取得的成绩不如在中国取得的十分之一。美国观众评价,他们对现实地方中发生的事不是很感冒,哪怕这个现实场景离生活很远,其中也添加了诸多魔幻元素,但依据不够吸引人。而如同《冰与火之歌》之中的君临城、北境,或者《指环王》中的中土世界,《爱丽丝梦游仙境》中不存在的世界,就像一块吸引人的蛋糕。

这也是西方游戏多爱打造魔幻世界的原因之一。就说《魔兽世界》塑造出来的艾泽拉斯大陆,采用《北欧神话》地图构架方式描绘的艾泽拉斯地图,用《希腊神话故事》设计的初始元神泰坦等职业,包含侏儒、地精等蒸汽朋克元素,也有像奥杜尔这样的克苏鲁神话元素。将西方魔幻元素通通融合了个遍。

浩瀚的大陆等着玩家探索,奇妙、惊心的故事也让我那家难以忘怀,这片艾泽拉斯大陆以及上面发生的所有故事、所有种族,成为众玩家心中的一颗朱砂痣。

虚拟大陆更易作为魔幻世界的秀场

游戏的设定也需要有一定科学依据,最多魔改,却不能凭空出现。比如地球上如果出现哥布林、精灵、兽人等种族,难道不会有一种时空错乱的感觉?况且,如果包含这些种族,为何不制造出一个架空的大陆,既能勾引起玩家的探索*,又能避免时空错乱导致玩家不适,还能随心所欲根据游戏剧情想怎么更改就怎么更改,一箭几雕。所以说,虚拟的大陆更容易也更方便成为魔幻世界的秀场,一切魔幻事情发生,都有这个大陆背锅,属于正常现象,在科学可以解释的范畴之内。

所以,便有了《英雄联盟》中符文大地的产生,在符文大地之上,几方势力相互割据,诺克萨斯与德玛西亚对面相临,弗雷尔卓德占据北方极寒之地,皮尔特沃夫与祖安双生城邦各占领一方重要港口,艾欧尼亚在东北的岛上独居一偶,恕瑞玛在巨神峰与以绪塔尔中间占领一片沙漠之地……而后,所有拥有奇特能力的人都将成为战士,他们或人类、或木乃伊或巨兽,在峡谷之中相聚,各自为各自的城邦势力战斗。符文大地,为大家的战争、个人故事的发展,创造了良好的场所。

《上古卷轴》中的背景大陆也是前所未有的浩瀚壮阔,仅仅是泰姆瑞尔一片大陆之上就生活着多种人类、精灵和其他诸如龙族、兽人、原灵等种族。在这片虚构的大陆之上,也发生诸多神奇的事,比如由洛克汗之心为引,辅以全部矮人之魂造就的想要摧毁现世的纳米迪安;诺德人征战高岩将布莱顿人从精灵的统治中解救出来,从某种意义上还教会了布莱顿人什么是独立。拥有泰姆瑞尔这么一方神奇的土地,魔幻事件便在其上,自由地、天马行空的开展出来。

历史魔改,更易再现历史冲突、渲染气氛

而有的"虚拟之地"或许并不算真的虚拟,有历史的影子,却又由于游戏剧情的更改,不能在历史中完全找到。这种大陆背景设置的原因则是由于,游戏发生的事件并不是历史上真实发生的事件,魔改大陆背景能够避免一部分游戏玩家误信剧情而误导他们,而选择这样的历史背景则是为了更好的利用历史发生过的真实事件来充分展现人物、家族间的冲突、矛盾。

例如《只狼:影逝二度》中的苇名国,与日本战国时期的卢名国不管是政治上还是地理环境上都非常相似,而且苇名和卢名的日语发音完全相同,但是卢名国在日本历史上发展前期盛时不长马上就衰落了,被邻居伊达家和上杉家合着欺负,但是前期的盛世却值得吹嘘。造就卢名盛况的卢名盛氏,和织田信长、武田信玄、上杉谦信等历史名人并列,可想而知当初是如何的盛极一时。

宫崎英高魔改这一历史背景成就了苇名,在窃国之战苇名一心打败田村并且获取了田村家族大量土地,和历史上卢名在天文19年获取同名田村家大量土地的历史重合,后来田村将女儿嫁给伊达家,对卢名造成了很大的威胁。苇名同卢名一样,身处内忧外患之中,全靠苇名一心一人的力量撑起整个国家。大体来说,苇名一心与芦名盛氏重叠形象的设定,为游戏中苇名国水深火热的环境渲染了几分落魄与危险。

又像《阴阳师》中的京都、平安京那样,日本历史上当然是有荒川、京都、平安京等地方的,但是却和游戏中的地图描绘的那样不相同。而游戏采用这样的背景,可以为游戏剧情,如大江山之战中源赖光大战酒吞童子、晴明身为葛叶之子与玉藻前关系匪浅等故事,创造顺其自然发展下去的机会,也能够使玩家更加沉侵其中,体验日本古时的阴阳师风气。

小结:

游戏背景大陆的设定自然是相当讲究的,没有设计好就会功亏一篑。例如《沉没之城》包含克苏鲁元素的沙河探索游戏,由于拥有现实中意想不到的怪物但是背景设定人类没有能与怪物们相抗衡的力量和武器,只有枪械、道具,对游戏战斗难度大大提升,让玩家十分窝火。这也注定了《沉没之城》是个悲剧,怪物都打不过,还指望什么Happy Ending?

背景大陆不仅给游戏剧情提供了一个随意发展的舞台,也能成为某一款游戏的象征,让玩家更有归属感。所以你问问现在的玩家们,谁心中没有一个块属于自己的梦幻之地呢?

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