opengl 是底层绘图接口。说穿了,就是画图函数。做游戏的话肯定是需要引擎的。引擎是个概念,它基本包括绘图,物理仿真,粒子特效,声音,控制输入等等很多特定功能的整合。当然,引擎也分2D 3D,有的都能支持。
你这也没白学,只是步子走的快了点,如果你的设计能力很好,你也可以自己写,不过你做出来了,其实也是一个引擎了。做游戏考虑的那就很多了,一个人做那也只能是简单的,反正是难。
opengl 是底层绘图接口。说穿了,就是画图函数。做游戏的话肯定是需要引擎的。引擎是个概念,它基本包括绘图,物理仿真,粒子特效,声音,控制输入等等很多特定功能的整合。当然,引擎也分2D 3D,有的都能支持。
你这也没白学,只是步子走的快了点,如果你的设计能力很好,你也可以自己写,不过你做出来了,其实也是一个引擎了。做游戏考虑的那就很多了,一个人做那也只能是简单的,反正是难。
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