满级属性:统率185.98、武力185.98、智力71.4、速度93.65. 合计537.01
1、属性分析
统武良好,智力和速度都不行,四维合计处于中下游水平。
七御武将里,属性水平属于末位水平。孟获的统武基础和成长,都一样,这个情况头一回见。统武良好,智力速度双掉队,标准二流武将的模版。
兵种分布:骑盾双S,枪A。七御武将的双S兵种标准达到了。群雄里面的骑兵和盾兵,属于偏门兵种,但要组的话,还是有武将一起配合的。
2、自带战法
被动战法,每回合行动前,有概率发动一次全体的兵刃攻击,若是没发动再提高10概率,受到七次普攻后进入一回合虚弱且概率重置。(走主初始发动概率提高)
这个战法理解成一个没有额外效果的战法横扫千军,并且不惧怕计穷、震慑的横扫千军。
这个战法蛮一般的,有两点条件:1、概率提升需要建立没能发动的前提,而不能随着回合数逐步提升,容易发动断档。前面回合低概率,运气好发动了一两次,概率停滞了,导致后面发动的概率一般,只能稳定下限,没有提高上限的情况。2、受到七次普攻,进入虚弱状态且概率重置。某种程度上还需要响队伍里有帮忙拉普攻的将领,限制了组阵容的范围。
本身这个战法就不强势,还带有限制条件,就显得很一般。
4.28版本更新
本次更新提升了2%的未发动补偿概率,主将效果修改为概率性增伤。这个变动,说实话,这个加强就比较耐人寻味:新调整的主将效果是明摆着要用户组建孟获的时候,最好以南蛮羁绊为主,要不然主将效果触发概率够呛。
一定程度上放开了副将孟获的玩法,因为新的主将效果,如果走混搭流派,走主的意义一般。某种意义上也算是给玩家提供了副将孟获的组建可能。
总的来说,这次加强不痛不痒的。
3、武将综合
孟获在七御武将里,比马超的登场率还要低上很多。二流的武将属性,战法强度一般,属于慢热输出,需要把回合往后拖,打持久战,才能体现出他战法的价值。孟获,总的来说,属于一个食之无味,弃之可惜的尴尬处境。
评级:四星——盘踞南蛮,占山为王
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