这样的物品品质设定,一眼便知是“欧”还是“非”

这样的物品品质设定,一眼便知是“欧”还是“非”

首页冒险解谜是欧还是非更新时间:2024-05-01

文/蓝为一

自从游戏里面开始有随机掉落后,玩家就有了欧皇和非酋之分。这时游戏设计师们就面临这一个游戏反馈的设计问题了 -- 如何让玩家第一时间知道自己是好运还是坏运?毕竟,玩家也不想面临一地装备,一件一件地各花几秒钟去仔细阅读装备数值。

一种流行的方式就是利用前后缀。网禅的《奇迹》系列就通过装备前缀的方式实现了稀有装备和普通装备的差别。《暗黑破坏神2》也有将后缀和装备品质标准混合使用。

在玩《奇迹》系列时,拾取到有“卓越的”前缀的物品往往意味着好运

而另一种方式,是用颜色和文字将装备分为不同的稀有度(Rarity)或品质(Quality)。这样的设定可以实现直观性和多层级。这样的设定随着《魔兽世界》的流行,深深地影响了一代玩家的认知。

我们做本地化的时候自然也绕不开目前玩家已经建立好的认知,因此我们来盘点一下各种物品品质的设定。

01《魔兽世界》经典的设定

在《魔兽世界》中,所有的物品被分为了7个不同的品质:

02《全境封锁》现代物品的设定

《全境封锁》是一款故事时代背景为现代的游戏,因此物品品质的命名与《魔兽世界》代表的魔幻体系有所不同。

03《星球大战旧共和国》太空歌剧设定

《星球大战:旧共和国》不属于硬核科幻的类别,而是太空歌剧题材的游戏。因此游戏中会有神器、遗迹之类的品质。

04《无主之地2》的9级品质设定

《无主之地》系列无论是美术风格还是文字风格都是一种特殊的气息。在装备品质上也不例外。《无主之地2》中竟然出现了彩虹色的装备。

05 其他案例

我们难以穷尽所有的命名模式,但是上述的4种可以囊括绝大部分的游戏题材。有些游戏在个别品质上的命名有所不同,也可以作为案例参考:

专栏地址:

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