文/蓝为一
自从游戏里面开始有随机掉落后,玩家就有了欧皇和非酋之分。这时游戏设计师们就面临这一个游戏反馈的设计问题了 -- 如何让玩家第一时间知道自己是好运还是坏运?毕竟,玩家也不想面临一地装备,一件一件地各花几秒钟去仔细阅读装备数值。
一种流行的方式就是利用前后缀。网禅的《奇迹》系列就通过装备前缀的方式实现了稀有装备和普通装备的差别。《暗黑破坏神2》也有将后缀和装备品质标准混合使用。
在玩《奇迹》系列时,拾取到有“卓越的”前缀的物品往往意味着好运
而另一种方式,是用颜色和文字将装备分为不同的稀有度(Rarity)或品质(Quality)。这样的设定可以实现直观性和多层级。这样的设定随着《魔兽世界》的流行,深深地影响了一代玩家的认知。
我们做本地化的时候自然也绕不开目前玩家已经建立好的认知,因此我们来盘点一下各种物品品质的设定。
01《魔兽世界》经典的设定
在《魔兽世界》中,所有的物品被分为了7个不同的品质:
- Poor 贫乏(157,157,157)
- Common 普通(255,255,255)
- Uncommon 罕见(30,255,0)
- Rare 稀有(0,112,221)
- Epic 史诗(163,53,238)
- Legendary 传奇(255,128,0)
- Artifact 神器(230,204,128)
02《全境封锁》现代物品的设定
《全境封锁》是一款故事时代背景为现代的游戏,因此物品品质的命名与《魔兽世界》代表的魔幻体系有所不同。
- Worn (204,204,204)
- Standard (141,193,32)
- Specialized (83,120,243)
- Superior (193,93,158)
- High-End (214,144,14)
- Gear Set (66,137,95):套装
- Exotic (234,92,64):主要针对特殊装备,如特定任务获得的
03《星球大战旧共和国》太空歌剧设定
《星球大战:旧共和国》不属于硬核科幻的类别,而是太空歌剧题材的游戏。因此游戏中会有神器、遗迹之类的品质。
- Cheap (143,143,143)
- Standard (255,255,255)
- Premium (0,250,0)
- Prototype (29,138,250)
- Custom (145,50,200):装备的数值是可完全通过模块改动的
- Artifact (163,53,238)
- Legendary (115,5,173)
- Legacy (229,204,128)
- Mission (255,255,0):任务装备
04《无主之地2》的9级品质设定
《无主之地》系列无论是美术风格还是文字风格都是一种特殊的气息。在装备品质上也不例外。《无主之地2》中竟然出现了彩虹色的装备。
- Common (255,255,255)
- Uncommon (61,210,11)
- Rare (46,117,249)
- Epic (145,50,200)
- Legendary (255,150,0)
- E-tech (207,71,71):俗称外星枪
- Seraph (252,104,178):主要针对用粉水晶购买的装备
- Cyan (0,255,255):青色装备(品质命名也这么随便)
- Rainbow:即彩虹色装备
05 其他案例
我们难以穷尽所有的命名模式,但是上述的4种可以囊括绝大部分的游戏题材。有些游戏在个别品质上的命名有所不同,也可以作为案例参考:
- Broken:《泰坦之旅》中,最低档的物品被命名为损坏
- Handmade:《堡垒之夜》中,最低档的物品的品质
- Magic:在《暗黑破坏神》和《泰坦之旅》中,比白板高一级的装备会被定为魔法装备
- Enchanted:在《火炬之光》中,比白板高一点的装备的品质,类似于魔法装备
- Elite:《PUBG》中比Rare高一档的中档品质
- Unique:在《火炬之光》中,这是最高品质的非套装装备
- Mythic:《堡垒之夜》中,最高档物品的品质。而在《奇迹时代3》中则是Mythical
- Exotic:在《命运》中,最高级别的装备的品质
- Exceedingly Rare:在《CS:GO》中有Rare级别的皮肤,也有非常稀有的Exceedingly Rare档位的
- Immortal:《CS:GO》给最高级别的皮肤的名字显得那么魔幻
- Ultimate:《PUBG》最高档位的品质
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