《魔兽世界》8.1.5 奶骑团本向不完全指南

《魔兽世界》8.1.5 奶骑团本向不完全指南

首页角色扮演暴风骑士团手游官网更新时间:2024-04-25

作者:徽墨疏影

前言:

之所以这么迟才来发这一帖,一是因为最近在忙于我的论文实在没多少时间,二是这个版本对奶骑实在不怎么友好,无论是从副本掉落还是BOSS战上,让我也很迷茫。

近期出现了一种颠覆了传统奶骑治疗理念的全新流派,相信大家已经都了解了在WCL上屠榜的新式圣光闪烁流打法,不少坚持传统暴击流的奶骑嗤之以鼻,但WCL的大量数据已经证明这是一个上限极高的流派。

在这我首先要说的是:一个艾泽里特特质占比第一并完全颠覆了传统的手法,这显然不是暴雪职业设计师的本意,这个特质有着随时被削弱的可能性。

抛开暴雪设计意图,我对此的评价是:在大团掉血严重且坦克压力相对小或者只有单坦压力的BOSS,这是一个完美的天赋,尤其是M后3。当然传统流的打法依然适合来打M1-8,只是由于闪烁流的上限极高,所以在某些特殊情况下的HPS极限一定是大于传统流,所以造成了WCL所有BOSS都被闪烁流屠榜的现象,这并不意味着传统流已经不能打Raid了,因此,本帖将会同时兼顾两个流派。

本帖讨论范围只限于8.1-8.1.5奶骑在达萨罗之战和风暴熔炉Raid环境下,大秘境与PVP在讨论范围之外。

8.1.5复仇之潮补丁中:圣骑士的复仇之怒现在使你下一次神圣震击、守护之光、圣殿骑士的裁决或神圣风暴爆击。自由祝福的法力消耗降低了53%。算是一丁点的加强吧。

惯例放上WCL。8.1的WCL已经交卷了8/9,题目还没做完就收卷了。

8.1.5加油吧。

以下数据全是正常打法的数据,由于团长是治疗,所以我们能打5奶的BOSS绝不打4奶。

[8.1达萨罗之战WCL]

一.属性

传统流:暴击依然第一,当前版本没有阈值,越高越好。暴击>智力>精通>全能>急速。

这个副本的掉落很难让奶骑堆出很高的暴击,特别是那几个戒指。想获取暴击装只能去刷大秘境或者冲专业去做了。

闪烁流:闪烁流其实对绿字没有严格的要求,闪烁的治疗量受暴击,精通,全能的影响,与智力无关,所以智力的收益是最低的。

急速可以减少震击,手电筒,十字军打击的CD,更关键的是可以减少GCD,意味着可以铺更多的闪烁,收益最大。

相对来说,暴击偏高时会提高震击的占比,精通在需要集合站位团刷的BOSS(M吉安娜)都很不错。

总的来说,以急速为主,其他属性不要偏科即可。

二.天赋

传统流:

23X3122 与奥迪尔完全相同,不过多解释。

闪烁流:

13X3311

三.特质

传统流奶骑:破晓必出一个,羁绊之魂是首选,占比高(然而8.1.5补丁中被砍了40%,待测试)。剩下选择有很多,审判官的优雅,圣光闪烁,狡诈契约,呼啸狂沙,都是不错的。

三环首选不稳定的烈焰,内环回声防护。总的来说奶骑对特质要求不是很高,装等优先。

闪烁流奶骑:3个闪烁特质是必须的,装等再低都得出3闪烁,破晓已不是必须,当然有破晓更好,而团本没有闪烁 破晓的特质装。次选是羁绊之魂,工程头的相对性常态化装置,炽热闪耀。

三环特质首选加急速的生命之速,内环回声防护。

顺便提醒一下如果想转闪烁流却已经把特质拆掉了的可以去找GM人工恢复,400装等的特质115精华即可恢复。

四.饰品

传统流奶骑首选仍然是奥迪尔的高装等触须,然后是海螺,这两个至少得有一个。再其次可以选择炼金石,也是非常不错的。剩下的SP哪个装等高就带哪个。

传闪烁流奶骑首选是帕库冠羽,另一个比较随意,炼金石,海螺,引线,都是不错的。

PVP饰品我没有,无法评价,但从WCL来看应该也是不错的。

五.手法

传统流奶骑:

手法与上版本并没有太大出入,毕竟各位的暴击可能比上版本在奥迪尔的时候还要低,相关手法仍然可以参照我的上一篇8.0的帖子[[PVE] 奶骑战斗在奥迪尔——提高HPS手法的进阶心得分享]中的第三章。

这里补充一点就是关于复仇十字军:

在达萨罗之战环境下,复仇十字军在面对可预见的团血高压时。可以提前10秒打审判,因为审判BUFF持续时间大于审判CD,开翅膀后第一个技能打十字军,然后审判-十字军-十字军。这样可以连续爆发出两个强化十字军,根据急速不同,这样的打法在翅膀结束时可能打不出最后一个审判,不过复仇十字军的后半段很多都是过量,把HPS爆发在起手的打法这样可以更加适应达萨罗的Raid环境。

闪烁流奶骑:

下面主要讲一下闪烁流,首先闪烁流我也是个新手,以下全来自个人经验,同时也非常希望潜伏在论坛的聚聚给大家指出明路。

(直到8.1的最后一周我才凑齐了3件415的闪烁特质,至今还只有385的羽毛)

闪烁流的治疗手法完全颠覆了以圣光灌注为核心机制的传统流,闪烁流核心是用震击铺闪烁并对单道标提供巨大的治疗量,上限极高且极低耗蓝甚至可以说不耗蓝。弱点也十分明显,应急救场能力差,单道标,对操作量和临场反应能力的要求更高。

闪烁流其实核心手法很简单明了,卡CD震击铺闪烁,卡CD十字军刷震击,手电筒和灌注看实际情况穿插其中。

说起来简单但是实战中你无法保证你的震击会给到没有闪烁的目标上,也无法保证永远都有机会打十字军,这也是这个流派操作的难点。

首先要说一个关键点预铺:闪烁流的预铺并不是像你玩戒律牧铺救赎那样,在AOE来临前铺好一大片救赎然后打伤害就能加血了,闪烁流的预铺技能同时也是你的加血技能,你只有一个技能能铺闪烁,也只有一个技能来触发闪烁。比如:你开了爆发铺了10个闪烁,这时候团血崩了,然后你的爆发结束了,你6秒内只打了一下震击,闪烁只能奶一次,这样的预铺是没有意义的。所以你爆发开启的时机不能太早,你要在血崩的时候能多打出震击来发挥闪烁的威力,不能为了预铺更多的闪烁而本末倒置。

下面围绕核心技能展开逐一分析。

神圣震击

可以说全场下来你对神圣震击目标的选择,决定了你整场战斗的成绩的一大半。

这也是闪烁流颇具争议的一点。震击是优秀的顺发打地鼠技能,曾拯救了万千生命,而现在却要用震击来铺闪烁,闪烁铺的数量越多,单发的震击质量越高。

以史诗风暴之墙阻击战这场战斗为例,P1单边船P2单T抗BOSS,大量全团AOE,这是一场闪烁流完美发挥的战斗。

我对比了我自己与这位欧服奶骑大佬Holyplaswe的Log,发现我的闪烁达不到那种高占比是因为我的震击过量远不如人家多,这证明想要发挥这套流派的极限,你需要舍弃掉震击打地鼠的能力来去铺闪烁,当然,你的闪烁过量也会变多。这也就是许多人口中的毒瘤打法。

但是,如果我们可以适当舍弃铺BUFF,而用震击来打地鼠呢?闪烁流的震击虽然没有传统流的高暴击率,但是有大翅膀、影帝、意志,这三种增强震击再加上震击总体数量上的绝对优势。闪烁流的打地鼠单抬能力绝对是强于传统流的。一般情况下震击占比第一或者第二都是正常的。

十字军打击

十字军打击可以减少1.5秒的震击和手电筒CD,但十字军本身有GCD,所以在震击CD小于等于GCD时,这个十字军就是白打的。有这一个GCD不如读个灌注或者甩个手电筒。因此十字军平稳期应该在震击CD大于2秒以上打出才是不浪费的,在开神圣复仇者或者嗜血爆发时,大于1秒打出。

黎明之光

闪烁流会有和震击几乎相同数量的手电筒,虽然廉价但是手电筒全程依然可以提供10%左右的HPS,不可忽视。大多数情况都是过量的,当做填充剂打出即可,即使过量也可以看做是对道标的一次单抬。

圣光道标

闪烁流只有单道标,习惯了多年双道标的人肯定会非常不适应,忘切道标导致T秒躺了那你就得背锅了。典型的例子就是M吉安娜这场战斗,你需要频繁切道标来保住T,高急速的配装下切道标绝对是正收益的,所以不要吝啬你的GCD。

圣光灌注

闪烁流唯一耗蓝的技能就是灌注闪现了,其他技能的蓝耗几乎可以忽略。(闪烁流绝不喝滋养药水)

蓝量很充裕可以多用灌注闪现,想省点蓝还是用灌注圣光。

复仇之怒

大翅膀开启时,增加30%治疗效果和暴击率,并会减少50%震击的冷却时间,所以十字军可以立刻刷新震击,保证开翅膀前至少有一层震击,震击-十字军-震击这样的循环,翅膀用来预铺BUFF是很浪费的,毕竟大翅膀提供的高质量震击可以提供很可观的打地鼠能力,翅膀期闪烁对每个目标暴击可以达到的峰值近3W。

神圣复仇者

90秒一次的持续20秒的嗜血,可以用来预铺BUFF,同样可以当做小爆发,神圣复仇者带来的震击30%加成也是不可忽略的。尽量与翅膀和嗜血错开。

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