《 蝙蝠侠:阿卡姆起源》是由华纳蒙特利尔工作室开发的一款动作类游戏,于2013年10月26日发行。游戏是《 蝙蝠侠 :阿卡姆》系列作品的前传作品。
不差钱的华纳,对于蝙蝠侠这个金字招牌当然不会吝啬,所以画面肯定要向高端大气上档次看齐,于是引擎必须是虚幻滴。《蝙蝠侠:阿卡姆起源 黑门》的开场动画也确实让玩家的期待暴涨但是现实的差距往往那么残忍。首先,游戏的UI界面缺乏质感,简洁但显不出蝙蝠侠的档次。3D人物建模不挑细节就还算不错,咱的英雄蝙蝠侠小有卖相。至于声效,那怎是一个懒字了得,木有BGM也就算了,整个战斗过程挨打的音效竟然只有一种啊!
阿卡姆起源依然继承了前作的开放世界设计,严格的来说地图比起前作要更大,整个故事发生在一个下雪的夜晚(阿卡姆系列的故事都是在一个晚上发生的事情)然而更大却不意味着更好。
虽说前作阿卡姆之城中道路上也没有多少行人,但那也是因为剧情设定上阿卡姆城只是哥谭市分割出的一个巨大监狱,而这次阿卡姆起源所表现的哥谭市虽然在一个暴雪的夜晚下却没有让其显得更具震撼力,反而显得死气沉沉,从剧情上也缺乏说服力,同时大部分的地图都可以看出几乎是从阿卡姆之城直接拿过来用的。
整个城中也缺少像Rocksteady那样精心布置的各种彩蛋和细节,同时因为这是一款在2013年发售的游戏,上代主机已经进入末期,正处于次世代主机即将发售之时,而阿卡姆起源的画面相比疯人院并没有太大进步,拿当时的水准来看整体画面已经显的有点脏乱差了,外加上华纳蒙特利尔在游戏细节打磨上也并不赖,死气沉沉的游戏世界 稍显落后的画面让不少玩家感到失望,蝙蝠侠和小丑两位新人配音对前辈的模仿很到位,但是配乐方面却缺乏像《阿卡姆之城》那样磅礴大气令人印象深刻的音乐,在游戏机制上也大部分照搬阿卡姆之城而缺乏创新。
游戏采用第三人称越肩式视角及以阿卡姆疯人院为版图之开放式世界。游戏采用了“侦探模式”:视角范围内之重要环境提示(通风口、制高点、环境线索等)会被突显以便剧情进行及了解敌人各种信息。随着剧情进行,蝙蝠侠将获得多种武器,并能从解谜及击败敌人取得经验值以强化自身参数。《蝙蝠侠:阿卡姆起源》随说不是很完美,不过有时候也能发现很多值得称赞的地方,配乐,挑战,惊人的开场以及出人意料的结局。
和玩家化身黑暗骑士的感觉,这些都是极其出众的地方。这个游戏玩个两周的时间绝对合适,这款游戏一跃称为游戏界最受欢迎的游戏之一,甚至整个漫改世界树立了新的标杆。
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