自从超必*技在《龙虎之拳》被发扬光大之后,后期的格斗游戏几乎都加入了类似的设定。
随着街机游戏的技术不断提升,人物的动作和技能也在不断创新。不过,我们仍然可以在这些技能中,发现早年超必*技的影子。
路德的“超爆激百万火箭拳”,看上去和坂崎亮当年的龙虎乱舞非常相似,这类通过连打产生固定伤害和HIT的技能,在格斗游戏中是比较常见的
后期的必*技,一般都是在早年技能的基础上加强的。
我们熟悉的升龙拳、百裂脚、波动拳、指令投和空擒,都发展出了效果完全不同的必*类型。
当然了,格斗游戏也有很多比较创新的必*技,总能给人眼前一亮的感觉。
今天小编就带大家一起回忆一下,当年见识过的超必*技。
一条明的“百鬼夜行”“百鬼夜行”最初是在《月华剑士》中使用的,可以召唤一大群鬼怪出来,将对手直接碾压致死。这些鬼怪有什么来历呢?
估计对日本鬼谈比较了解的朋友应该都是比较熟悉的吧!每一只都是大有来历的,甚至都有一个传说。
多年后,一条明代表《月华剑士》参加了《NEOGEO竞技场》。她的所有招式在这边都得到了沿用,打出了月华剑士的威风。
最强大的技能仍然是“百鬼夜行”,而这一次召唤出来的鬼怪,则都是来自SNK世界中的。
游戏中的速度比较快,我们根本看不清楚到底有哪些人物。
不过在第一个回合的动态图片中,我们可以清晰地认出:地震、腐外道、暴走八神、地藏王、藤堂龙白、天狗、严陀罗,以及其他一些小妖小怪。
这些人物都是曾经“死过”的:
腐外道和严陀罗的的确确被人砍了;地震是被霸王丸干掉的,在另一段剧情中霸王丸没有*他;藤堂龙白在被坂崎亮打败之后消失,躲起来观察女儿;天狗在面具被打破之后就宣布消失;暴走八神庵在大蛇封印后暂时消失......
也就是这些人都曾经去过地府。
在第二回合中,我们会看到和仲和不知火幻庵。
不知火幻庵的确死过,在初代中被霸王丸砍成两截了,在《真侍魂》中被罗将神复活。那么,和仲怎么也是灵魂状态呢?即使是在RPG中也没有死啊!
难道《侍魂新章》中老年霸王丸祭奠和仲的画面也算?不过那时候他真的是老死了。
《合金弹头》马克一直以来我认为格斗游戏中不应该出现重火力的武器,因为一旦出现这些玩意游戏就失去了平衡。
但是马克的出现打消了我这方面的顾虑,即使他的普通攻击是用手枪,也完全不影响游戏的体验。因为马克的手枪攻击距离有限。
马克拥有两种战斗模式:一种是常态,可以随意移动;另一种是使用匕首,移动时必须通过技能。
重机枪攻击,这是他的超必*技之一,出招瞬间会叫出大家比较熟悉的空耳“黑瑞美性感”。没错,这就是H弹的最终形态,这么猛的武器,在《合金弹头》中却是最普通的。
I弹在这里就比较鸡肋了,速度慢,而且伤害也不是很高,纯娱乐而已。
一文字百太郎,当年一直以为他是一个累赘,每次释放的波动拳伤害和一发手枪子弹没有什么区别。
但是如今再看,威力还是比较大的,远远超越了手枪。不过出都出来了,怎么打一炮就跑了。按照以往设定不得等马克死了再走吗?
手榴弹的威力不是很大,但却是比较好用的飞行道具,牵制效果还是挺不错的。曾经的飞行器,在格斗游戏中只能拿来冲刺。
手榴弹和重机枪都出现了,那来一辆合金弹头也是在情理之中的喽!
在合金弹头召唤出来之后,点击C就会发弹,打出更高的伤害。
《合金弹头》最大的亮点,吃了食物之后可以变胖。没想到在这里也能实现,而且还附带补血的效果。
战斗中状态点击ABC就可以无限享用了。对手只要不攻击你,就吃个够。
《CVS2》当年一直有玩家说,SNK的游戏被CAPCOM做出来的话,效果肯定会更棒。毕竟《CVS2》做出来的动作和特效远远超越了《SVC》。
但我们需要知道的是,这两款游戏基板本来就是不同级别的。
《CVS2》中的人物指令比较有意思,SNK的人物指令几乎都得到了还原,看上去相对比较繁琐的,不过只要掌握系统和操作,同样可以还原SNK这边的玩法。而CAPCOM这边的人物指令全都比较简单的,而且技能数量不多,一个多余的都没有。
《CVS2》不仅仅给人物增加了很多有意思的开场互动画面和技能,而且还加入了一下打败对手之后的挑衅画面。如下图:
那么这款游戏中最创新的技能是什么呢?
神豪鬼和上帝卢卡尔的技能都非常强大,不过我更喜欢其他人物的:
红丸的电影闪耀,遗憾的是这一招接不上雷光拳。
阴阳兄弟的合并必*,陈国汉和蔡宝奇两人也是一起上场的。
来自《私立正义学园》的鉴恭介,超必*技最终交响曲可以召唤一文字伐和若叶日向。特别是最后的以下“会心一击”,感觉不要太爽。
高岭响的神气制胜,我认为是格斗游戏中的里程碑。
这种效果似乎只有橘右京可以勉强相提并论。
估计很多朋友表示,这一招在《月华剑士》中不是已经出现过了吗?
其实你只要对比一下效果,就能发现创新之处在哪里了。
《月华剑士》原版神气制胜
《CVS2》神气制胜
这一招看上去,不正是我妻善逸,燃爆全场的“雷之呼吸·壹之型:霹雳一闪”
神气制胜在后期的版本中继续出现,在《侍魂晓》中更是被发扬光大了。
另外我们再来对比一下SNK和CAPCOM“心畏不死”的效果
SNK《月华剑士》原版
《CVS2》
由于篇幅原因,本期就到这里了,大家有什么好的想法,欢迎在评论区讨论
街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。
如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。
而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。
闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了
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