今年寒假的steam商城真的是格外耀眼,国产游戏戴森球和鬼谷八荒不仅首发登上热销排行榜,更是获得了全球玩家的好评;小小梦魇2很不错但没收到KEY总觉得亏了几个亿;仁王2很想买但日厂首发价格总是会让我想哭TAT。正打算购买戴森球时steam上的一款新游戏引起了我的注意:Valheim: 英灵神殿。
我一看游戏的标签,好家伙!我最喜欢的元素都齐了:开放生存,冒险,建造,角色扮演,制作,独立。而且游戏好评数也同样很惊人!不过商店的截图看起来好一般啊,这游戏真的有那么好吗?于是这款游戏脱颖而出进入了我的库存,这一玩可好,新买来的switch都被我扔到了一边吃灰。
经过这几天的日夜奋战(肝),英灵神殿是继七日*和未转变者后又一款能让我玩上瘾的开放生存游戏了,如果你想知道这款游戏究竟出色在哪里请继续阅读,如果你和我一样喜欢开放生存类型的游戏请直接购买。
拟真细节颇多的世界环境在起步阶段砍树发展时,游戏的第一个细节便引起了我注意:树具有实体建模,砍倒后树干落下会对周围的树、灌木丛甚至生物造成伤害,并且树干落到地面后还会受到地势影响滚动,玩家也可以通过建模碰撞施加推力滚动树干,让树干变成一个加快砍伐的利器。虽然砍树的丰富细节刻画在其他生存游戏如《森林》出现过,但英灵神殿让这一细节变得更加真实了。游戏中这样的真实细节还体现在建筑建造和航海上,建筑不能像我的世界那样空中楼阁,地面必须要有实体支撑;航海时需要注意风向调整帆的角度,暴雨时船会跟随海浪大幅度波动。除了这些显而易见的细节外,游戏也有很多看不见却能感受到的细节:在屋里点起篝火,呛人的气体会对角色造成伤害;如果玩家在木筏上没有握住桅杆便会因为巨浪而无法站稳并落入大海。
生态环境方面,游戏中的世界通过草地,森林,雪山,平原,沼泽,迷雾大陆,大海,和地图边缘的火山与北极所组成,每个区域内有着不同的动植物与敌人,而在区域交界处玩家可以看到不同区域内的敌人会彼此交战,玩家可以加入混战也可以坐收渔翁之利。虽然这些设定其他生存游戏也有,但玩家终于不是NPC的唯一攻击目标了。如果玩家在上述区域内盖房子,那么区域内的敌人便会不定期地进攻玩家房子,有时敌人还会聚集起来对玩家发动攻势。除了地面,区域里还会有山洞和地下城可供玩家探索,不过比起地面地下的探索区域就非常小了,但正因为空间狭小里面的怪物要比地面遇到更有威胁性。
战斗和养成元素样样不缺玩家作为奥丁被挑选的战士,其主要任务便是征服这片被遗忘大陆上的敌人,这些敌人是树与木混合的灰精灵,没有灵魂的骷髅,庞大的巨魔,被狂妄自负所毁灭的上古子民和矮小但极具威胁的哥布林。玩家可以使用匕首、剑、标枪、斧子和弓箭抹去一切敌人。
游戏中根据战斗类型分为近战、远程和潜行,近战可以使用拳头,剑、戟和斧子,利用盾牌的优势玩家可以化解敌人的攻势,利用硬直对敌人造成毁灭性打击;标枪和弓可以对远距离的目标造成伤害,标枪甚至可以拖拽敌人成为其他敌人的猎物,弓可以使用不同材质制作的箭,对不同属性的敌人造成比常规箭更为显著的伤害;匕首可以配合潜行使用,在敌人背后使用匕首攻击可以输出极为恐怖的伤害,接近一击必*。
游戏中的每种武器类型都有熟练度,玩家可以通过使用同一类武器积攒熟练度,以最小的体力值消耗击败敌人。在准备妥当后,玩家便可以召唤并击败每个地区的BOSS了。除了海洋和迷雾之地外,游戏的每个区域类型都有BOSS统治,BOSS的体型巨大,血条也特别长,攻击伤害高,连周围的树木和石头也无法阻挡的存在。玩家击败BOSS便可以利用他们的残骸锻造新武器或建造新的工艺技术,而他们的战利品也可以用来祭祀获得他们的力量。
人是铁,饭是钢,一顿不吃饿得慌。在英灵神殿的世界里吃和战斗一样重要,吃东西不仅可以提高体力,还可以获得额外的血量。除非你是黑魂玩家,怪物的每次攻击都能完美格挡或闪避,否则你一定要吃东西。尽管野果随处可见但充其量只能果腹,想要成为一个身经百战见多识广的战士,美味佳肴必不可少。但想要烹饪美味佳肴,只靠野果和野猪身上的肉是远远不够的,你需要从森林里找到稀有的胡萝卜种子,在平原里从精灵营地偷(抢)来大麦,在伸手不见五指的山洞里找到发光的蘑菇,有了丰富的原材料,既可以补充体力又可以获得BUFF的美味佳肴就做好了。如果吃的还难以应对接下来的挑战,你还可以将大麦用来酿酒,一边饮酒一边打BOSS,Skål!
BGM
在了解这款游戏时我点开了商店界面的宣传片,我一听耳朵便高潮了:这是Amon Amarth的歌!金属党狂喜\m/!能用重金属歌曲当宣传片BGM真的是太太太太罕见了,不仅如此,音乐的歌词和曲风也与游戏的主题完美适配,犹如番茄薯片配可乐一样太般配了。
游戏中的音乐分为三种模式, 常规探索、怪物攻城与BOSS挑战,常规探索下音乐的风格会根据玩家所处的区域所改变,在草地区域是富有北欧特色的民谣,在怪物攻城则是低沉的鼓点,随着阶段推进鼓点会逐渐加快。最后便是我最喜欢BOSS战音乐了,游戏中的所有BOSS音乐都是重金属,而且不同BOSS还有不同的效果器,比如鹿BOSS会有北欧民谣的传统乐器,冰霜巨龙是女声伴奏(正好贴合了BOSS原名mother),而骷髅王是管弦乐 男合唱团,其中最有史诗感的也是征服骷髅王了。
虽然游戏内的音乐不是Amon Amarth配曲有些遗憾,但音乐人Patrik Jarlestam的配乐强化了游戏的维京风格和氛围,能看到有音乐人专门为独立游戏配乐真的是太好了。
游戏体积程序生成、六种地貌、数种野怪、多种战斗方式和多人联机,这么多功能的开放生存游戏少说得有个10G吧?NO,NO,NO,只有1G噢!为什么游戏会这么小?个人猜测是因为游戏里用的都是接近lowpoly的粗模,贴图基本没有,纹理也很单调,好在材质挑选、光影渲染和镜头距离,游戏的画面看起来不仅不糙还很靓丽。
说完特色说点不足的能在2021年玩到一个容量只有10年前大小的游戏但内容却不亚于现今市面上的任何生存游戏,英灵神殿在某种程度上真的是堪称神作,不过游戏与神作还是有那么一点点差距,这些差距在随着游戏体验的不断深入,问题愈加明显。
肝如果你有朋友和你一起玩,那真是太好不过了,但如果你和我一样没朋友一起玩,那请做好肝爆的准备吧。游戏不仅需要肝材料更需要肝冒险。材料就不用说了,是个生存游戏都喜欢用材料强化搜刮体验,虽然身为资深生存游戏玩家抱怨这类游戏太肝显得很外宾,毕竟生存游戏的一大乐趣就是肝材料,可是这类游戏玩多了难免会觉得这类漫长的采集过程枯燥又无聊,方舟好歹可以调个产出倍率让游戏不那么肝,但现阶段英灵神殿却做不到;至于为啥说冒险也需要肝,原因是游戏中没有可以快速旅行解开迷雾的办法,玩家只能靠双腿探索大陆,靠时不时出现的风缓慢的在海上航行。除非玩家觉得自己的小木屋很舒适每天打灰宝宝虐菜可以作为长期目标,否则想要获得击败BOSS与锻造最强装备的成就感,你必须要用帆船缓慢航行。
你以为奥丁看中身为战士的你?不,他看中了你有好几个肝。
场景和难度设计虽然游戏中的地形是随机生成,但雪山的设计难免会觉得游戏有那么一丝恶意,我在世界里逛了好几个大陆都找不到一个雪山能轻易爬上去的,就算你疯狂喝酒爬到一个滑坡,天上飞的冰龙吐的冰球击退力会容易把你打道回府,如果是个陡坡就直接丧命了。
如果雪山设计有点难,那么打哥布林部落就是难上加难了,哥布林的部落里不仅有血量堪比巨魔的狂战士,还有会施加短暂无敌魔法的巫师,标枪手更是能打出非常长的硬直,就算你有最好的装备也很难一人对抗整个部落。如果前面的BOSS和小怪可以靠一己之力征服,那么到了这个阶段再当独狼游戏体验就会非常糟糕。除非未来更新能增加施加魔法或者大范围AOE武器,否则现阶段还是和朋友一起玩比较好。
尽管前面我给游戏的画面一个正面评价,但这个评价更多建立在极限画质基础上,如果调低了画面档位,粗模和纹理带来的弊端就会占据整个游戏画面。不仅如此,由于工作室人手有限,游戏里的环境效果还是很生硬地采用滤镜,比如我在雪山时视角内会有雪花效果,但如果我通过传送门返回到草原,这个雪花效果依旧会跟随我一小段时间。这样的设计和未转变者进入地下隧道光影逐渐消失一样,一旦玩家迅速离开特定环境就会穿帮。既然俩游戏用的都是unity引擎,我可否理解为这是某个通用模板改的滤镜?
优化也不行尽管游戏并不需要太高配置,但是游戏对CPU和显卡性能利用率还是有待提高,哪怕是极限画质,显卡和CPU的利用率上不去,实测帧数也只有60左右。我用5年前的游戏本测试也得到了相近的帧数。要知道我的台式机和笔记本性能差距有三倍,但帧数差距却只有百分之二十不到。
虽然游戏对硬件性能利用率不够,但游戏的流畅度还是很给力的,就算你配置不好也能开启极限画质获得接近50帧的流畅体验,不过打BOSS时最好调低画面不然帧数会降到30左右。
总评:在如今已经严重饱和的开放生存游戏类型里,英灵神殿并没有与众不同的玩法设计但依旧吸引了我,这主要归功于游戏的场景刻画、氛围渲染和冷兵器战斗,可惜游戏的数值对单人体验并不友好,否则这可能是我心目中的独立游戏年度神作了。
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