思路是通过共CD降低CD监控的难度:
符文:3红紫死怨 3蓝僵尸
CD分组及手搓指令
此符文 灵通肩,无其他等级区间CD部位时:
(1)死怨、诅咒之箭CD接近(死怨>诅咒之箭,灵通2、3、4层时死怨<诅咒之箭),作为一组
死怨指令【↓ X】、诅咒之箭指令【↓&X】,实战只用看死怨CD,搓死怨时也会放出诅咒之箭(开X连发),灵通2/5的情况诅咒之箭丢不出去可以不要
(2)死亡之爪、驱使僵尸CD接近(死亡之爪>驱使僵尸,但极为接近),作为一组
死亡之爪指令【→ X】、驱使僵尸指令【→&X】,实战只用看死爪CD,搓死爪时也会放出驱使僵尸
(3)百鬼夜行指令【↑ X】,这个没有组,单独放
(4)*戮乱舞指令【Z】、暗影蛛丝阵【Z】,放*戮乱舞时也会放出蛛丝阵
注:改键时长按↓,可以变为↓&指令
分析
通过上述(1)(2)两组共CD的技能,将5个小技能的监控CD难度降低至3个,不好用你来打我
并且操作模式也由【黑手 技能1 黑手 技能2……】变为【黑手 [技能1 技能2] 黑手……】
如黑手时按住↓(需要一点节奏),就会插入死怨 诅咒之箭2个技能,一定程度上加快了丢小技能速度、减少空转
红紫死怨的原因除了共CD外,另一原因是只带白猫 冰晶 5?宠物 灵通上衣的情况下,死怨的CD仍然会溢出(死怨持续5s不可叠加,两次死怨间隔<5s等于丢伤害),可以认为死怨无痛吃红符文的CD惩罚。
(另外我主观认为死怨的形态>>百鬼,团本体现不明显但单刷超越时百鬼直接吃瘪)
3蓝僵尸只能说是必要的牺牲,而且讲道理亏的并不多,结合共CD的收益一起看我个人认为是赚的
演示
注意【死怨 诅咒之箭】【死爪 僵尸】是同一轮黑手间隔丢出去的,按住X然后↓/→找找节奏、有Z放Z就行
小技能流其他理解分享
(1)难度高?
真不高,你看上面3个方向键 X就搓了5个技能,我敢说老死灵修炼场打十分上手、半小时精通
(2)值得吗?
首先,大技能流的数据现在有目共睹不多说
小技能流只更换白猫 冰晶 把双音等CD部位换成纯伤害部位( 没有飞饼护石的换一个飞饼护石),40s打桩就已经高于大技能流了(可以自己固定装备属性在修炼场试试)
更遑论入手难度较低提升极大的非无色手搓肩(洗1转1立刻投入使用)
加上大技能流不可能每波都有觉醒,除了那种一波秒的运钞车团,实战的小技能流从伤害上说薄纱大技能真不过分
因此只要你像上面那样,固定装备性能换一个白猫冰晶练练40s桩,打得能比大技能高的话随便洗1转1恩特肩可以无痛转小技能
(达不到的话继续练,或者保持大技能即可)
(3)其他细节
进图手搓一次大巴以吃到手搓肩增伤!
护石必带*戮乱舞,不带等于少个技能!
3觉绑2觉,放1觉当BUFF用,大巴伤害提高约7.4%!
BUFF持续200s,不出图的情况下是全程覆盖的!(1觉完全爆炸后才加上这个BUFF,提前过图不生效)

叠甲防云
仅分享个人理解,没有逼任何人玩小技能,没有贬低/看不起大技能的想法,我也万分期待大技能得到数据加强和形态优化
打造低轻喷,本体实战伤害占比姑且可以参考

最后安利一下个人自制大巴透明度反和谐


















