赛尔号:众神至尊六道轮回!原初麒麟概念理解,星系守护者真相

赛尔号:众神至尊六道轮回!原初麒麟概念理解,星系守护者真相

首页角色扮演百鬼诸神手游更新时间:2024-04-26

麒麟空间进入条件:每小时前面15分钟随便进入;后45分钟需有天界之钥(主线任务获得)才能进入,每天最多用天界之钥进入3次。完成主线任务《赛尔号朋友我们回来救你了》,可获得开启麒麟空间必备道具——天界之钥!

麒麟·阿瑞斯

一、精灵介绍

作为赛尔号早期设定,最初的5只赛尔号神兽从一开始就已经设立出来了。从500-501的精灵序号就说明一个问题,赛尔号的前期初衷会走向传统精灵,大家都知道四大、五大神兽都是中国传统的东西,而代表方位的精灵更是极具实力标杆。

麒麟登场比较迟,截止2013年恶灵兽主线才迟迟出现,而在它之前就已经出了两只“终极挑战”的精灵(谱尼、异能王),麒麟在难度上不比前者弱多少,甚至难度要在二者的基础上更强,打过麒麟的玩家也都知道,如果早期想挑战过麒麟,没有圣者炎龙几乎是不可能的,而圣者炎龙需要花费米币购买。

麒麟的首次剧情登场,从接壤恶灵兽开始,而2013也正处于赛尔号的一个“权衡期”。因为赛小息小队的加入,页游端和动画部门产生想法,页游竟然照搬动画版画风进主线,导致页游玩家对动画的抗拒,甚至就拿我来说,我虽然自玩赛尔号近13年之久,但是我不看动画,页游主线即便是烂,也觉得前者才是正统。

不过现在争议这个也没有意义,动画和页游早已背道而驰,划清了道。事实证明,页游还是成年玩家比较多,能够理解游戏主线,人物关系,精灵设定,位面层级等等。

麒麟是个“传说”,但麒麟的上限和下限也很明显。

它的上限是“上古三杰”,它的下限同样也是“上古三界”,再低级一点的话跟恶灵兽基本上就是同档次,虽然铠甲合体以后的麒麟确实让恶灵兽忌惮三分,但还不至于让恶灵兽俯首称臣。想来,五大神兽好像在剧情中还真没压住过谁,让哪一方势力真正做到“害怕”。

从近期的支线剧情中,我们看到了万年前“逆界之门”的惨案!

玛法里奥被恶念入侵,最终以牺牲生命关闭了逆界之门。导致玛法里奥的陨落,主要还是发出讯号以后,谱尼和麒麟的姗姗来迟。

不过从现在补上去的剧情中也发现了一个细节问题,麒麟登场竟然是非“铠甲形态”,看来麒麟在登上星系守护者之前,确实也经历过“大事件”,要不然也不会有2013和现在的这么一出。

所以,在今年由百鬼夜王牵引开始的支线剧情中,我们会看到麒麟的进阶之路。

二、精灵实力

光/神秘系的开创精灵,有着仅次于谱尼、阿尔德的最高种族(648),可能大家觉得为什么种族会越降越低,其实问题在分配上。如果去掉非本攻的10~20点,也就相差不大,非本攻的总和加的并不是很有用,因为你用不到非本攻,一个标准的精灵只有一个刷法。

技能组配招:森罗万象 苍茫永麟绝 六道轮回 天启诛魔印 魂之再生 瞬狱灭*

森罗万象:5回合自身处于能力下降或异常状态,对手每回合受到200点伤害;没有消回合效果的情况下,每回合的200点伤害也不是闹着玩的,总和下来5回合高达-1000HP,还是相当给力的一个技能,不过需要前置触发条件。

苍茫永麟绝:本攻威力150的消强精灵,多的就不说了,在那个消强技能比较少的时代,而且大部分消强技能威力都在130以下,能高达130本攻的,都是巅峰曾经留下姓名的,比如迪符特(尖峰号角)。

天启诛魔印:威力160本攻,无视对方所有防御能力提升效果;开个强化直接160平推,麒麟的玩法简单粗暴,而且加上双属性精灵的优势,在前期是根本没有几个怕的精灵,除非先手控住麒麟。

魂之再生:恢复自身最大体力的1/1,减少150点下回合所受的伤害;不用解释,一次翻盘机会。

瞬狱灭*:给对手造成伤害时,伤害数值的50%恢复自身体力;强化之后可以不用带魂之再生,130本攻强化后的伤害就很高,只要输出就能续航,对半的回血是真的香,当时PVP站场能力麒麟是封顶的T0级选手。

三、精灵总结

这期主要讲解麒麟本身和麒麟的原初形态,现在原初的支线剧情还不是很完善,但既然支线已经出来了,还是值得起来麒麟的故事构架完善。

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