崩坏3:新活动突破次元壁,官方致敬游戏名梗,玩家弥补过去遗憾

崩坏3:新活动突破次元壁,官方致敬游戏名梗,玩家弥补过去遗憾

首页角色扮演崩坏次元更新时间:2024-04-24

呦,大家好!这里是“只有满怀一颗热忱之心,才能在星期四的晚上依然坚持写稿子的”一只舰长!

(所以“星期四”和“写稿子”之间存在什么关系吗?)

事情的经过是这样的!

玩家们首次进入《崩坏3》V6.2版本核心活动【崩坏拯救日志】的时候,很难不被那那副魔幻的场景震惊到。

错落昏暗的空间蓝白线条交织的游戏道具、以及《崩坏3》中罕见的第一人称游戏视角似乎都在向玩家彰显着这个活动的不平凡。

而其中最令人兴奋的,则应该是看到“舰长”这个设定重新在《崩坏3》活动剧情中出现。

距离这个能直接将玩家带入到游戏中的角色在《崩坏3》中出现,已经足足过去了一年半的时间。

《崩坏3》中沉寂许久的“次元壁”,此刻正在微微颤抖,放出下一秒就要被突破。

事实上,整个【崩坏拯救日志】活动就是以“突破次元壁、追求超现实”为主要的游戏思路。

在这个活动中,玩家与《崩坏3》之间的“第四面墙”被无情碾压、揉碎。此时,玩家就是“舰长”;“舰长”就是玩家。

如此游戏模式的好处是足够有特色,玩家带入感极强;而坏处就是,非常考验米哈游以及《崩坏3》活动策划对于自己玩家的熟悉程度。

因为此时游戏中的“舰长”与现实中的《崩坏3》玩家是划等号的,如此一来我们就与游戏编剧战斗了同一个位置,大家在以相同的视角,可观看待游戏剧情的发展以及游戏中的各种梗。

编剧失去了将玩家视为“猪头三”的机会,所以这更会kaoyan他们的水准。

所幸,从【崩坏拯救日志】第一部分剧情的表现来看,编剧小哥的想法还是挺不错的。

超现实的桥段

剧情中令本舰长印象比较深刻的地方,就是当我们扮演“姬子”回到《崩坏3》主线剧情第一章的部分教育琪亚娜的时候。

为了琪亚娜可以按照《崩坏3》主线剧情中的流程继续行动,我们原本应该机械地模仿“姬子”的行为,让琪亚娜去和符华练习。

但是,米哈游在这里却给了玩家们一个选择的机会。

了解后续游戏剧情的“舰长”,知道姬子在过不久将会以身为剑、唤醒琪亚娜。所以她与琪亚娜之间的每一面都弥足珍贵。

因此,我们可以选择提前摸摸琪亚娜的头、替姬子提前将教诲传递给琪亚娜,让她们之间不再有遗憾。

类似这种突破了《崩坏3》剧情框架的游戏桥段,就是打破了“第四面墙”之后,玩家所期望感受到的内容。

官方玩梗

除了可以通过旁观者的角度,重新在体验一次《崩坏3》的主线剧情之外,【崩坏拯救日志】这个活动还给了米哈游将更多“现实中的游戏名梗”融入游戏的机会。

已经四五年没有在《崩坏3》中露过面的温蒂,在被最终BOSS“BBB”拉出来阻击御三家的时候,她蹦出来的第一句话就是要“洗刷自己被三个B级女武神击败的耻辱”

由于这句话的槽点过多,本舰长真的是一时找不到了吐槽的角度。

在下就突然很想要跟她讲一下,首先那并不是三个B级女武神,而是未来的三名强大律者;

其次……

姐妹儿!你也不是被主角团打败的啊,你是被杂兵泰坦给一拳放倒的!

啊,当然。重新在《崩坏3》中找到了登场机会的温蒂同学并没有获得多少快乐,因为很快就淹没在“数字”的海洋里。

说真的,她这一次倒下的速度似乎比《崩坏3》主线剧情第三章还快了好多呢……

HE结局只是期待

总结一下,【崩坏拯救日志】在《崩坏3》所有活动中的新颖程度是毋庸置疑的,不过虽然它目前给玩家们展示出了一个欢脱的表象,但最终的结局是否是“Happy End”,却还是一个未知数。

本舰长那可真是太熟悉《崩坏3》编剧大佬“视悲剧如再生父母”的风格了,任何欢脱故事,都有可能被他们一脚给踹到“悲剧侧”。

尤其这次还是一个存在“舰长”的活动,“悲剧”指数更是要大幅度提升。

在下至今都清楚地记着在【星与你消失之日】活动中,编剧传递给玩家的,那番极具讽刺色彩的言论:

你所经历的“失而复得”与“得而复失”,对他们来说也不过是个故事

而最终决定“故事”走向的,却始终都是凌驾于游戏之上的存在。当玩家以“舰长”的身份进入活动后,故事的走向就不再是诸位小伙伴能期待的事情了。

因此,如果【崩坏拯救日志】是个悲剧,在下只希望它“刀”的不会太凶残。

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