走入「米哈游(miHoYo)」成长史:《崩坏》系列的回顾与对比

走入「米哈游(miHoYo)」成长史:《崩坏》系列的回顾与对比

首页角色扮演崩坏次元更新时间:2024-04-11

10月5日晚上,米哈游官方正式公布了崩坏系列的最新作——《崩坏:星穹铁道》。

和《崩坏3》不同,《崩坏:星穹铁道》不再是一款ARPG,而是了采用3D策略玩法。在继承「崩坏」系列庞大世界观的基础上,进一步结合开放世界的形式,打造了一款全新箱庭迷宫探索RPG。

从《崩3》的ARPG到《星穹铁道》的策略玩法,大刀阔斧的改变相信让不少老玩家都感到惊讶。不过如果我们回顾整个系列的发展,就会发现其实这种「变化」的基因是一以贯之的。

▍FIy Me 2 the Moon
《FIy Me 2 the Moon》是米哈游的第一款作品,那时候它还只是独立开发者的身份。虽然标题里并没有「崩坏」二字,但这款作品与《崩坏》系列仍有着千丝万缕的关联,也是《崩坏》系列诞生的原点。

《FIy Me 2 the Moon》是一款竖屏喷射飞行闯关游戏,探险、解谜、竞速、坚守四种不同的模式配合60个关卡挑战,为玩家带来了相当丰富的游戏体验,玩法上也是别具一格。玩家将操纵魔法少女琪亚娜前往月之残境,在完成魔法师最残酷的试炼后,揭开自己身世的真相。

没错,《FIy Me 2 the Moon》和《崩坏》系列主角,都名为琪亚娜(Kiana)。虽然在世界观和故事设定上并不能完全将两者定位为同一人,但包括「大小姐身份」、「幼年丧母」、「父亲离家出走」等设定都得到了延续,可以说对于角色的塑造是一脉相承的,故事也在未来得以扩充。

另一方面,《FIy Me 2 the Moon》在推出之后,收获了不少玩家的认可,而凭借这款游戏的成功,米哈游也获得了第一笔天使投资。也正是因为《FIy Me 2 the Moon》所得到的正面反馈,彼时还是大学生的几位创始人,决定将游戏的收入及获得投资用于新作的开发中,也就是后来的《崩坏学园》初代。

▌崩坏学园
对于新作,米哈游并没有急于求成。《崩坏学园》在2012年底方才正式上线,拉开了「崩坏」系列的序幕。

相较《FIy Me 2 the Moon》,《崩坏学园》在玩法及题材上有着巨大的变化,变为了一款打丧尸的横版射击游戏。而不变的除了主角的名字之外,就是浓厚的二次元动漫风格了。仔细观察角色立绘的话,还能看出些《女神异闻录》系列画师副岛成记的画风。

游戏将舞台设定在近未来,在被丧尸围困的崩坏学园中,主角琪亚娜将使用不同的武器与丧尸们展开激烈而的战斗。其实从《崩坏学园》初代开始,米哈游就已经开始走萌娘路线了,无论是玩家可以更换的不同造型还是NPC角色们,都是以“萌”为宗旨的。

很多人可能不知道,《崩坏学园》其实是一款付费购买的单机游戏,虽然在后续追加了联机模式,但游戏整体的收益情况并不亮眼。不过在当时缺乏优秀二次元游戏的大环境下,《崩坏学园》的玩法及风格还是赢得了一部分玩家的青睐,评价也依然很不错,为后续的发展打下了坚实的基础。正是因为如此,续作《崩坏学园2》被提上了日程。

▌崩坏学园2

2013年底,《崩坏学园2》正式公布并开始进内测。
为了更好地宣传推广新作,米哈游一方面积极地参加各种采访活动,另一方面则是与bilibli展开合作。那个时候bilibili在游戏发行业务上也是刚刚起步,虽然双方在游戏方面都略显“稚嫩”,但对于二次元及ACG领域上却高度契合。相较于走传统宣发路线的iOS版本,安卓版的测试热度远远超过了米哈游的预期,并一直保持到游戏发售之后。

iOS的正式版虽然比安卓版晚了一个月左右才上线,不过得益于安卓版带来的热度,《崩坏学园2》很快就冲上了App Store的付费榜首位,同时得到了众多手游媒体的关注,曝光量连锁效应式的攀升。

相较于前作,《崩坏学园2》在原有基础上加入了新的界面,并追加了新的地图和装备等。同时游戏改为免费下载形式,并引入了氪金抽卡机制,这种改变虽说不可避免的在玩家中引发了一些争议,但毕竟是整个行业的大势所趋。而不得不称赞的是,游戏运营期间米哈游一直持续对游戏进行优化与更新,且不断追加新的内容,极大程度的延续了《崩坏学园2》的生命力。

以如今的眼光来看,或许《崩坏学园2》并称不上是一款好玩的游戏,甚至还有些“无聊”。但米哈游成功抓住了二次元手游市场的先机,并提前一步进行布局,所以即便《崩坏学园2》在玩法上并没有太大的突破与改变,但其却是帮助米哈游真正迈向成功的重要转折点。

▌崩坏3

《崩坏3》其实是由系列的衍生漫画《崩坏3rd》改编而来,世界观延续了前两部作品的一部分设定,讲述了主角等人逃离学园后展开的全新冒险故事,进而逐步揭露「崩坏」的真相。

当《崩坏3》在2016年公布时,我想应该出乎很多老玩家的意料之外,毕竟前两部作品都还是称不上精致的横版2D,而米哈游竟然直接在新作中挑战3D动作玩法,画面表现更是有了质的飞跃。

其实早在2014年,《崩坏3》就已经立项开发了。并且在《崩坏学园2》的运营期间,通过《崩坏3rd》的漫画对整体的世界观、角色背景和故事剧情做进一步的扩充与完善。也就是在这短短两年间,米哈游急速扩张为一间超过百人规模以上的公司,如今回过头来看,其实都是在暗中憋着《崩坏3》这个大招。

官方曾表明《崩坏3》是完全由米哈游自主研发的,如今看来所言非虚。大量资源的投入在当时来说无疑是非常冒险的,但却是相当有前瞻性的策略。不仅让《崩坏3》以一鸣惊人的姿态收获大量关注,并成为系列最为成功的作品。而研发过程中的技术积累同样关键,为后续《原神》的推出起到了至关重要的作用。

▍结语
如今,随着《原神》在全球范围内都取得了巨大的成功,其已然成为了米哈游新的代名词。
但溯本追源,《崩坏》系列才是成就米哈游的基石所在。因此《崩坏:星穹铁道》的改变,也代表着米哈游对未来的一次全新探索。那么3D ARPG玩法还会延续吗?我想答案是肯定的,不过估计得等到类似于《崩坏4》这样的正统续作了。

大家是从什么时候开始接触到「崩坏」系列的呢?欢迎在评论区讨论分享~

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