第一次做“回合制”,米哈游还是惊艳到我了

第一次做“回合制”,米哈游还是惊艳到我了

首页角色扮演崩坏全明星更新时间:2024-07-02

人类总是寻求着名为“浪漫”的美梦,它也许是对广袤星河的遐想,比如凡尔纳所著,梅里爱拍摄的人类史上第一部科幻片《月球旅行记》;又或者,是在宫泽贤治笔下那个属于《银河铁道之夜》的,绮丽而又悲伤的童话……当然,还有痞子(EVA之父,殿堂级动画导演庵野秀明)那句:“机器人和美少女是动画永远的潮流”,不过那就是另一种浪漫了,一种属于二次元的浪漫。

米哈游的新作,或许同样有着关于科幻浪漫的色彩:

蒸汽列车、漫步星河的伟大航程……当我们将这些为人类带来无尽遐想的梦幻碎片拼合在一起时,随之诞生的便是这款崩坏系列的新作——《崩坏:星穹铁道》(下文简称“星穹铁道”)。

说来还蛮意外,火爆全球的《原神》刚刚一周年,米哈游就又推出了新作。要知道,米哈游是一家倾向于花时间憋大招的公司,《崩坏学园2》到《崩坏3》隔了近三年,而《崩坏3》到《原神》(以及《未定事件簿》)中间更是有四年之久……这款新产品尚还运营得风生水起,另一款就马上要来了,属实令人感到惊讶。

但仔细想想也并无不妥,距离上一作《崩坏3》上线已有五年,《崩坏》系列出新作这件事几乎是没有悬念的。事实也证明,随着米哈游产能的提升,它的确来了,来得很快。

从结果来看,这款游戏的出现可谓引爆全网,TapTap的预约量在短短的一个月里就飙升到63万自不用说,米游社官方预约更是迅速突破115万,一个游戏在尚未测试阶段便能达到百万预约的量级,足见米哈游一直以来积累的人气,以及庞大的关注度。

我承认,即便有这样的热度,起初我还是有所保留——游戏好不好,还是要上手玩过才知道。直到今天,实际参与测试游戏后,我才能更有底气地说:

这款回合制RPG,可不简单。

一、回合制RPG?简单,却又不简单。

当我了解到米哈游想做一款回合制游戏时,我的内心有种说不出的疑惑。

毕竟你看,现在国内许多动漫游戏厂商都试图在走3D化,动作化游戏的方向。而这种趋势,同样也反映在了一众经典的RPG上,它们也开始逐渐摆脱纯粹的回合制框架,无论是《最终幻想》系列、《传说》系列、《勇者斗恶龙》系列,还是我最喜欢的《轨迹》系列。

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米哈游作为这个领域的头部厂商,却选择了回到回合制玩法中来,做一款他们未曾做过的回合制RPG——这个想法光听起来就很魔幻,更别说这款产品用的还是米哈游的代表IP《崩坏》。

首测实机的战斗画面

惊讶归惊讶,实际首测试玩后,我对这款产品保持的态度是乐观的。几小时下来,可以先给个结论:米哈游第一次做回合制RPG,就已经能达到该品类的拔尖水准。

这在意料之中,却也相当难得,因为想要做一款优质的回合制RPG绝非易事,它需要产品本身具备极高的综合素质。下面我们会围绕三个问题来讨论,分析首测的《崩坏:星穹铁道》做得如何:

1. 游戏整体品质如何?

若要评价这款游戏的综合素质,我们可以用RPG用户最重视的三个基本要素入手:是否好看?是否好听?剧情是否丰富?

这三点,星穹铁道应该都不会令玩家失望。先从最直观展现游戏的场景来看,其场景元素和光影氛围的表现,都已经达到了市面上主流单机RPG的水准,这在手游市场上是罕见的。

更别说具体到角色设计,米哈游有自家最擅长鲜明的设计手法,可以确保角色性格的差异化塑造。比如游戏中的主要角色三月七,不仅体现在日常中有着活泼的一面,在战斗结合活泼的技能动作和可爱的中文配音,更是能凸显她的萌点,令玩家小鹿乱撞。

还有个有趣的地方,角色的面部表情比起他们过去的作品来说也更为丰富,提高游戏的代入感,彰显角色的魅力,看来在动漫游戏演出这一块,算是给米哈游玩明白了。

当然最令我惊呼过瘾的,是游戏中高质量的实机过场演出。

为了让故事内容的表现更为生动,米哈游在游戏中插入了非常多的实时演出,这种大手笔的做法在策略类手游里极为少见。我能理解,一款优质RPG对剧情演出是极为讲究的,无论是3D实时还是动画,但能达到标准的往往都是大型的单机RPG。

至于音乐部分,我们也特意录制了两段声乐,各位可以欣赏一下(由于录制的原因,可能会夹杂着游戏角色的脚步声,望见谅 T T)。

上面我们解释星穹铁道的好看与好听(关于剧情内容,将在第二大部分谈论),那作为一款回合制RPG游戏,米哈游要怎么去处理星穹铁道的回合制玩法呢?

2. 回合制玩法做得如何?

回合制RPG虽然以剧情和演出为核心,但玩法也需要足够。在目前的测试版本中,星穹铁道在保证战斗演出足够精美的基础上,在主线战斗部分化繁为简,让不同游戏经历的玩家都能快速上手。

测试版本的战斗玩法整体是一个“跑条”的ATB指令式回合制,每个角色的主动技能粗略分为普攻、战技和大招。普通攻击可以积蓄技能槽,释放战技会消耗技能槽。

当其中然也少不了策略性的机制,例如角色的一些被动与机制性的技能,像是说姬子的追击。另外,游戏还引入了属性克制机制:玩家可以针对怪物的弱点属性,选择对应属性的角色进行攻击并破防,造成有效的输出。

选择不同技能时,角色动作也会发生变化

局外,采用的是迷宫探索的地图形式。在迷宫里,玩家可以使用角色的另一套技能组:一个普攻技能和一个秘技,这些技能可以帮助玩家更有利地通关迷宫,比如使用克制属性角色来攻击怪物,能破防怪物并进入战斗,夺取局内战斗优势;或者使用角色秘技,回复受伤的角色,重整队伍态势……

局外迷宫探索,局内回合制战斗,这正是《崩坏:星穹铁道》的主要玩法。

可能你已经注意到了,在测试版本中每个角色实际拥有的主要技能只有6个(加上额外能力)。这种设计的利弊是非常明显的,好处是降低了玩家对单个角色的理解门槛,坏处是限制了单个角色的操作丰富度,玩家若要体验到更丰富的打法,需要更多地思考多个角色之间的协同搭配。

而星穹铁道目前测试版本的养成要素也不复杂:角色等级、提高技能等级和被动的「行迹」,还有类似装备或武器的「光锥」。结合整体的玩法机制构造,星穹铁道可能是一款偏向轻度的回合制RPG游戏,与米哈游过去的产品有着很大的区别。

3. 米哈游为什么要做回合制RPG?

一直以来,RPG的用户受众都是可观的,不管是《女神异闻录》系列游戏背后千万级别的销量,还是后来的《异度神剑2》《破晓传说》这些话题性的RPG产品。这个赛道只要产品素质足够优秀,其玩家接受度、销量是尤为可观的,因为这个品类的核心受众追求的,更多是一个好故事,以及讲好一个好故事的方法。

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对标这些优秀的主机游戏,《崩坏:星穹铁道》的研发难度不可谓不高:它需要恰如其分地展现出米哈游做传统品类游戏的能力,同时,站在巨人的肩膀上,还需要更多不同以往的新点子。

另一方面,他们可以在过去擅长的ACT品类之外,上开辟出一条新的道路,吸引一批全新的用户,选择回合品类本身并不奇怪。

最后一个问题,米哈游做回合制RPG为什么会选择崩坏这个IP?或许米哈游是想结合回合制RPG的优点,来做一款能够更好地表现出《崩坏》系列内容特色的产品,可能这就是《崩坏:星穹铁道》诞生的原因。

二、开拓新世界?一个早有伏笔的故事

早在星穹铁道的始发PV里,我们会发现,崩坏世界被重启了,但实际上却又并没有完全重启。之所以说游戏重启了,是因为在星穹铁道的世界中,姬子还活着。

如果你看过崩坏3最具代表性的剧情动画短片《最后一课》和《薪炎永燃》,就会知道,姬子阿姐已经彻底牺牲,她的意志被主人公琪亚娜所继承——但这里的姬子依旧安然无恙,并有着不同的身份的使命,说明星穹铁道的世界与崩坏3的世界明显是不同的。

熟悉而又陌生的老朋友,另一个世界的姬子

但仔细揣摩这四年来米哈游精心设计的崩坏3世界观,这又不单单是一个重启的全新世界。关于星穹铁道这款产品、以及这个故事的伏笔,其实早在去年崩坏3的漫画中官方就埋下了。

在《崩坏3:异乡》这部官方衍生漫画中,引入了“天上人(外星人)”“平行世界”的概念,其中「未来的故事」部分就提到了崩坏3系列主要角色瓦尔特与虚空万藏谈及“别人的世界”相关的事情,而他们所要做的便是阻止天上人的计划,拯救另一个世界。

这一点,其实可以从星穹铁道的立绘中推断出的。瓦尔特的立绘有浓厚的崩坏3元素,碎片中呈现的是崩坏3中瓦尔特·杨的记忆——他心目中的英雄瓦尔特·乔伊斯,以及逆熵的伙伴爱因斯坦与特斯拉,当然背后还有协助他的虚空万藏。

这张立绘是一个很好的证明,说明了这个瓦尔特就是崩坏3主世界穿越而来之人。

我们或许可以将其理解为一个平行世界,但这个平行世界的结局,是否也影响着崩坏的主世界呢?在这样的设计之下,星穹铁道的设定与故事,实际上是能够连结起崩坏3一直积累的诸多设定。而在这些庞大设定的前提下,星穹铁道的故事又是相对独立的:

这片银河中有名为「星神」的存在,祂们造就现实,抹消星辰,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。

你——一名特殊的旅客,将与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进。

你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的「世界」与「世界」之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。

那么,准备好开始这段「开拓」之旅了吗?

在星穹铁道的故事里,我们将会遇到一个个熟悉而又陌生的角色们:布洛妮娅、希儿……她们身份不同,阵营不同,理念也完全不同。

而作为继承「开拓」精神的“无名客”,追随已逝星神曾走过的道路,乘坐列车穿梭在宇宙各个「世界」的玩家,也将会在这场特别的旅途中,寻找属于自己的答案、属于同伴的答案,以及属于这条开拓之路的答案……这些悄然铺开的内容,伴随着庞大的伏笔,不免令人期待。

也许《崩坏:星穹铁道》的剧情,正是米哈游将崩坏世界观推向下一个阶段的重要转折,它开创出全新的故事,起到承上启下的关键作用。

三、崩坏,贯穿米哈游历史的幻之IP

结尾我不会谈太多有关《崩坏:星穹铁道》市场的内容,因为这款游戏的品质和Ip影响力,都注定了它会是一款有着关注,并成为极具潜力的产品。

我想感慨的是,崩坏IP这十年一路走来的种种变迁,仿佛是米哈游发展历史的一个缩影。

从《FlyMe2theMoon》到《崩坏:星穹铁道》,从米哈游创业初期还是个无名小卒,到如今跨过十年,俨然成为了细分领域的庞然大物、名满世界的游戏厂商……崩坏系列走过的轨迹,其实就是米哈游的轨迹:

在米哈游第一部作品《FlyMe2theMoon》诞生之前,创业初期阶段的米哈游还用着上海市科技创业中心提供的10万元无息贷款和免费使用半年的50平方米办公室里,捣鼓着自己梦中的那位少女——琪亚娜奔赴月球的奇妙冒险,他们以游戏标题致敬EVA的同时,也向着自己追求的“浪漫”迈出了第一步。

后来,拿到100万天使投资的米哈游做了一款单机手游,叫《崩坏学园》,售价6元(笔者当年买的时候已经骨折到1元)。然而这钱是烧了,反响却并不理想,这一度让大伟哥和伙伴们陷入焦虑与迷茫,甚至曾有一段采访中大伟哥就提到:“那个时候看不清产业的方向,不知道未来要怎么走。”

经历了最困难的阶段,2014年抓住手游市场风口的米哈游做出了《崩坏学园2》。这是米哈游第一款在商业领域取得成功的产品,也是当年这群年轻人真正赚到的“第一桶金”。

不过他们并没有止步于此,而是做起了一个早已设想好的3D动作游戏,那是一个关于“机甲 美少女”的、浪漫而又残酷的故事。2016年上线的《崩坏3》可谓震惊四座,意味着米哈游的技术积累取得了阶段性的突破,开启了一个全新的时代。

当然,米哈游为人称道的不止是技术力,还有它所讲述的故事。

尽管多少会吃点书,但《崩坏》的故事,总是能触动玩家心中最柔软的那一部分。比如《最后一课》姬子的那句:“去把这个不完美的世界,变成你所期望的样子。”以及在《薪炎永燃》剧情中,当琪亚娜走出梦境门扉,姬子的幻影告诉他的最后一句话:“琪亚娜,你是我的骄傲。”

这些名桥段,我想喜欢崩坏系列的玩家一定不会忘记,甚至手游那点事在采访米哈游时,他们也不忘将这些名台词引述于自己的话中。崩坏系列从出生开始便寄托着米哈游对国产游戏动漫的喜爱与遐想,一直成长的它不只是一个IP,还是米哈游公司精神的参照与体现,它是米哈游名副其实的“门面”。

如今时间已经来到了2021年,距上一作上线已时隔五年。在玩家热切期盼的呼声中,米哈游也比想象中更早地交出了答卷。

这份答卷做得怎么样?老实说,现在还不是一个能下定论的节点,毕竟星穹铁道还只是首测,但可以肯定的是,崩坏系列与米哈游一样,正在走向一个崭新的阶段。

若要目睹这个IP的最终蜕变,或许我们还需要耐下心来,给米哈游一点时间,再等一等吧。

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